Δημοφιλής ιστοσελίδα για video games έχει μετατραπεί σε «παράδεισο» των παιδόφιλων

Related

Καταναλωτές: Όταν το κινητό αποφασίζει τι θα μπει στο καλάθι

Μέχρι πριν από λίγα χρόνια οι καταναλωτές διάβαζαν – αν διάβαζαν – τις ετικέτες των τροφίμων. Σήμερα αρκεί ένα σκανάρισμα του barcode με το κινητό και η «ετυμηγορία» εμφανίζεται στην οθόνη σχετικά με το πόσο υγιεινό είναι ένα τρόφιμο. Η επίδραση των νέων ψηφιακών εργαλείων δεν περιορίζεται όμως, μόνον στο τι θα μπει ή όχι

ΔΕΗ: Κλειδώνει (;) τον hyperscaler για το Mega Data Center στη Δ. Μακεδονία

Πολύ κοντά στη συμφωνία με Αμερικανικό όμιλο τεχνολογίας βρίσκεται η ΔΕΗ για την ανάπτυξη του Mega Data Center στη Δυτική Μακεδονία. Όπως αναφέρουν πληροφορίες του ΟΤ, η διοίκηση της ΔΕΗ υπό τον Γιώργο Στάσση φέρεται να έχει καταλήγει σε deal με τον hyperscaler που θα αναπτύξουν από κοινό το Mega Data Center ισχύος 300 MW

Apple: Βάζει «φρένο» στις αναφορές για κενά ασφαλείας λόγω… ChatGPT

Η Apple περιόρισε τον αριθμό των αναφορών για πιθανά κενά ασφαλείας που μπορούν να υποβάλλουν οι ερευνητές στο εσωτερικό της σύστημα αξιολόγησης, καθώς έχει δεχθεί «καταιγισμό» αιτημάτων από χρήστες που αξιοποιούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να εντοπίζουν πιθανές ευπάθειες. Όπως αποκαλύπτουν οι Financial Times, η εταιρεία βρέθηκε αντιμέτωπη με χιλιάδες αναφορές χαμηλής ποιότητας, πολλές από

Google Earth: Η λειτουργία AI που δημιουργούσε πλαστές δορυφορικές εικόνες

Η Google απέσυρε μια νέα λειτουργία AI από το Google Earth, καθώς οι χρήστες μπορούσαν να δημιουργούν ρεαλιστικές πλαστές δορυφορικές εικόνες πολέμων, βομβαρδισμών και φυσικών καταστροφών, προκαλώντας έντονη ανησυχία για την παραπληροφόρηση. Η AI του Google Earth επέτρεπε τη δημιουργία κατασκευασμένων δορυφορικών εικόνων πάνω σε πραγματικές τοποθεσίες και γεωγραφικές συντεταγμένες. Το υδατογράφημα SynthID δεν αποδείχθηκε

ΗΠΑ εναντίον Κίνας: Η νέα μάχη της τεχνητής νοημοσύνης περνά στα «ανοιχτά» μοντέλα AI

Η μάχη για την κυριαρχία στην τεχνητή νοημοσύνη αποκτά ένα νέο πεδίο αντιπαράθεσης, καθώς οι Ηνωμένες Πολιτείες προσπαθούν να καλύψουν το χαμένο έδαφος απέναντι στην Κίνα στον τομέα των λεγόμενων «open-weight» μοντέλων AI. Σύμφωνα με δημοσίευμα της Wall Street Journal, μια νέα γενιά αμερικανικών startups επιχειρεί να δημιουργήσει ισχυρά μοντέλα που θα μπορούν να ανταγωνιστούν

Η «Οδύσσεια» του Κρίστοφερ Νόλαν γράφει ιστορία – Το αστρονομικό ποσό που έβγαλε σε 12 ημέρες

Η «Οδύσσεια» του Christopher Nolan ξεπέρασε τα 727,9 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office μέσα σε 12 ημέρες, πλησιάζοντας το ορόσημο του 1 δισ. πριν από την πολυαναμενόμενη πρεμιέρα της στην Κίνα. Η «Οδύσσεια» συγκέντρωσε 727,9 εκατ. δολάρια σε μόλις 12 ημέρες, αποτελώντας ήδη την τέταρτη εμπορικότερη ταινία του 2026. Η πτώση των εισπράξεων κατά

Reuters: Η Κίνα αξιοποιεί αμερικανικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης για αμυντικά συστήματα

Κορυφαία αμερικανικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης που αναπτύχθηκαν από τις εταιρείες OpenAI και Anthropic χρησιμοποεί το Πεκίνο προκειμένου να εκπαιδεύσει εγχώρια συστήματα τεχνητής νοημοσύνης με σκοπό την ενίσχυση των αμυντικών δυνατοτήτων της Κίνας, σύμφωνα με αποκλειστικό δημοσίευμα του Reuters. Η εκτίμηση αυτη βασιζεται σε ανασκόπηση του πρακτορειου Reuters, σε περισσότερες από 80 κινεζικές ακαδημαϊκές εργασίες και

AI@Parliament: Η νέα πλατφόρμα που θα αναλύει ομιλίες και συνεδριάσεις της Βουλής

Δύο εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης αναμένεται να τεθούν σταδιακά σε λειτουργία στη Βουλή από τον Οκτώβριο, αυτοματοποιώντας διοικητικές διαδικασίες και επιτρέποντας την έξυπνη αναζήτηση σε πρακτικά, ομιλίες και βίντεο συνεδριάσεων. Ψηφιακά bots και μοντέλα AI θα αυτοματοποιούν την πρωτοκόλληση και αρχειοθέτηση της αλληλογραφίας, διαχειριζόμενα περίπου 350 εισερχόμενα μηνύματα την ημέρα. Η πλατφόρμα AI@Parliament θα αναγνωρίζει τους

ΕΚΤ: Στην τεχνητή νοημοσύνη ποντάρουν ελληνικές βιομηχανικές και εμπορικές επιχειρήσεις

Σημαντική είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης από τις βιομηχανικές και εμπορικές ελληνικές επιχειρήσεις , σύμφωνα με στοιχεία από πρόσφατη μελέτη της Ευρωπαϊκής Κεντρικής Τράπεζας. Η μελέτη, με τίτλο: «Εφαρμογή και επενδύσεις στην ΑΙ στην Ευρωζώνη», βασίστηκε στις απαντήσεις που έδωσαν περίπου 6.000 εταιρείες 12 χωρών της Ευρωζώνης σε έρευνες τον Ιούνιο και τον Δεκέμβριο

Τεχνητή νοημοσύνη: Η Ευρώπη θέτει όρια στους τεχνολογικούς κολοσσούς

Μια νέα μονάδα της Ευρωπαϊκής Επιτροπής πρόκειται να έχει την εξουσία να επιβάλει πρόστιμα ή ακόμη και να κλείσει κορυφαίες εταιρείες που δραστηριοποιούνται στην Τεχνητή Νοημοσύνη  αν δεν διασφαλίζουν την ασφάλεια. Οι κορυφαίες εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης στον κόσμο έχουν μια νέα πρόκληση, αναφέρει χαρακτηριστικά το Politico: μια ομάδα 37 δημοσίων υπαλλήλων που εργάζονται από ένα

Solo operators: Εκρηκτική άνοδος των εταιρειών του ενός εκατομμυρίου δολαρίων με μόνο «υπάλληλο» την AI

Ραγδαία αύξηση παρουσίασαν μέσα σε μια τριετία οι επιχειρήσεις με έσοδα άνω του 1 εκατομμυρίου δολαρίων, τις οποίες «τρέχουν» μόνο ένας άνθρωπος, με τη βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης. Η The Wall Street Journal φέρνει το παράδειγμα του Μπεν Μπρόκα (Ben Broca), ο οποίος ξεκίνησε μια εταιρεία τον περασμένο Δεκέμβριο που προσφέρει εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης σε

Τεχνητή νοημοσύνη: Πώς κάνει τη ζωή ακριβότερη

Η τεχνητή νοημοσύνη αυξάνει τις τιμές στα αμερικανικά νοικοκυριά και όχι μόνο τους λογαριασμούς ηλεκτρικού ρεύματος. Οι σημαντικές τεχνολογικές καινοτομίες έχουν τη δυνατότητα να μεταμορφώσουν τις οικονομίες δημιουργώντας ευκαιρίες, θέσεις εργασίας, ακόμη και νέες βιομηχανίες, ενώ παράλληλα ενισχύουν την παραγωγικότητα και την ανάπτυξη. Ωστόσο, σημειώνει το CNN, αυτής της υπόσχεση για μακροπρόθεσμα οφέλη προηγούνται βραχυπρόθεσμα

Share

Η δημοφιλέστατη διαδικτυακή ιστοσελίδα για video games, Roblox, περιγράφεται ως «χώρος με ακατάλληλο περιεχόμενο για παιδόφιλους» που εκθέτει τα παιδιά σε «παρενόχληση, πορνογραφία και βίαιο περιεχόμενο», σύμφωνα με νέα έρευνα.

Η εταιρεία Hindenburg Research δημοσίευσε τα αποτελέσματα της έρευνάς της την Τρίτη, μετά από μια παρατεταμένη εξέταση σχετικά με το αμφιλεγόμενο παιχνίδι για παιδιά.

Χωρίς συγκεκριμένους ηλικιακούς περιορισμούς, το Roblox έχει γίνει εξαιρετικά δημοφιλές στους μικρούς χρήστες, προσφέροντας μια ποικιλία διαφορετικών παιχνιδιών και διαδραστικών εργαλείων.

Ωστόσο, το νέο ερευνητικό έγγραφο αναφέρει έναν ανησυχητικό αριθμό ακατάλληλων συνδέσμων που βρίσκονται άμεσα διαθέσιμοι στα χέρια των παιδιών όταν χρησιμοποιούν το παιχνίδι.

«Το βασικό πρόβλημα είναι ότι τα χαρακτηριστικά των μέσων κοινωνικής δικτύωσης του Roblox επιτρέπουν στους παιδόφιλους να στοχοποιούν εκατοντάδες παιδιά αποτελεσματικά, χωρίς καμία αρχική αξιολόγηση για να αποτραπεί η είσοδος τους στην πλατφόρμα», αναφέρει η έρευνα.

Για να δοκιμάσουν αυτήν τη θεωρία, οι ερευνητές προσπάθησαν να δημιουργήσουν λογαριασμούς χρησιμοποιώντας ονόματα διαβόητων παιδεραστών και εγκληματιών.

Προσπάθησαν να δημιουργήσουν έναν λογαριασμό με το όνομα Έρλ Μπράιαν Μπράντλεϊ, παιδόφιλος που καταδικάστηκε για την κακοποίηση 103 παιδιών, αλλά διαπίστωσαν ότι το όνομα χρήστη ήταν ήδη κατειλημμένο, μαζί με πολλές παραλλαγές, όπως earlbrianbradley69.

Υπήρχαν 900 παραλλαγές του ονόματος Τζέφρι Έπσταϊν και 600 αποτελέσματα κατά την αναζήτηση παιχνιδιών «Diddy».

Όπως αναφέρει η Daily Mail κάποια από αυτά τα παιχνίδια είχαν τίτλους όπως «Diddy Party», «Run from Diddy Simulator» και, ξεχωριστά, «Escape to Epstein Island».

Σύμφωνα με το Roblox, το 21% των χρηστών είναι κάτω των εννέα ετών.

Οι ερευνητές υποστήριξαν ότι μπόρεσαν εύκολα να εντοπίσουν παιχνίδια και ομάδες που διακινούν παιδική πορνογραφία.

Συνολικά, το Roblox ανέφερε πάνω από 13.000 περιστατικά παιδικής εκμετάλλευσης στο Εθνικό Κέντρο για Εξαφανισμένα και Εκμεταλλευόμενα Παιδιά το 2023.

Η έρευνα αναφέρει πολλές υψηλού προφίλ, ανησυχητικές υποθέσεις παιδόφιλων που χρησιμοποιούν το Roblox για να «καλλιεργήσουν» θύματα.

Στην Ουαλία, το 2018, ένας 29χρονος άντρας συνελήφθη για την παρενόχληση 150 παιδιών μέσω του παιχνιδιού.

Ένας άλλος άνδρας κατηγορήθηκε στο Νιου Τζέρσεϊ, αφού απήγαγε ένα 11χρονο κορίτσι που γνώρισε ενώ έπαιζε το παιχνίδι. Αργότερα δήλωσε ένοχος για μία κατηγορία περί εξαναγκασμού και αποπλάνησης ανηλίκου.

Ο Άρνολντ Καστίγιο, 23 ετών, επίσης από το Νιου Τζέρσεϊ, καταδικάστηκε σε 15 χρόνια ομοσπονδιακή φυλάκιση το 2023, αφού παραδέχθηκε την ενοχή του για μεταφορά ανηλίκου με σκοπό εγκληματική σεξουαλική δραστηριότητα και εξαναγκασμό, καθώς και αποπλάνηση ανηλίκου.

Πλήρωσε ένα Uber για να μεταφέρει τη 15χρονη κοπέλα από μια άλλη πολιτεία στο σπίτι του. Την κακοποίησε σεξουαλικά και προσπάθησε να αγοράσει «Plan B» για να εξασφαλίσει ότι δεν θα μείνει έγκυος.

Ένας εκπρόσωπος του Roblox δήλωσε ότι «απορρίπτει πλήρως τους ισχυρισμούς που περιλαμβάνονται στην έκθεση».

«Η ασφάλεια και η ευπρέπεια ήταν θεμελιώδη για το Roblox από την ίδρυσή μας πριν από σχεδόν δύο δεκαετίες και έχουμε επενδύσει σημαντικά σε όλες τις ιστορικές μας προσπάθειες για την εμπιστοσύνη και την ασφάλεια», αναφέρει.

«Κάθε μέρα, δεκάδες εκατομμύρια άνθρωποι όλων των ηλικιών έχουν μια ασφαλή και θετική εμπειρία στο Roblox, τηρώντας τα πρότυπα της κοινότητάς μας. Λαμβάνουμε εξαιρετικά σοβαρά κάθε περιεχόμενο ή συμπεριφορές που δεν συμμορφώνονται με τα πρότυπά μας και έχουμε μια ισχυρή σειρά από προληπτικά μέτρα ασφάλειας για να εντοπίζουμε και να αποτρέπουμε κακόβουλες ή επιβλαβείς δραστηριότητες στην πλατφόρμα μας», τονίζει.

Ο επικεφαλής ασφαλείας του Roblox, Ματ Κάουφμαν, είχε προηγουμένως απαντήσει σε καταγγελίες σχετικά με τα μέτρα ασφαλείας στο παιχνίδι.

«Θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε αδιάκοπα για να κρατήσουμε τους χρήστες μας ασφαλείς και να είμαστε σε επαγρύπνηση απέναντι σε κακόβουλους χρήστες που μπορεί να προσπαθήσουν να παρακάμψουν τα συστήματα ασφαλείας μας», είπε.

Θες να γίνεις influencer; Το ChatGPT μπορεί να το κάνει πιο εύκολο απ’ όσο φαντάζεσαι

Η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει με ταχύτατους ρυθμούς τον τρόπο με τον οποίο επιχειρήσεις και δημιουργοί παράγουν περιεχόμενο για τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Πλέον, είναι εφικτό να δημιουργηθεί ένας ψηφιακός creator που παρουσιάζει ένα προϊόν, απευθύνεται στην κάμερα και παράγει βίντεο για πλατφόρμες όπως το TikTok και το Instagram, χωρίς να απαιτείται φωτογράφιση ή συνεργασία με

Πώς αντέδρασε η τεχνητή νοημοσύνη όταν πέρασε στον πραγματικό κόσμο – Τα επεισόδια σε OpenAI και Anthropic

Δύο από τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης στον κόσμο βρίσκονται αντιμέτωπες με ένα κοινό και ιδιαίτερα ανησυχητικό πρόβλημα: προηγμένα μοντέλα τους κατάφεραν, στη διάρκεια δοκιμών κυβερνοασφάλειας, να αποκτήσουν μη εξουσιοδοτημένη πρόσβαση σε συστηματα πραγματικού χρόνου. Μέσα σε διάστημα λίγων ημερών, OpenAI και Anthropic αποκάλυψαν περιστατικά κατά τα οποία μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης, έχοντας λάβει εντολή να