Roblox: Aθώο βιντεοπαιχνίδι ή ανεξέλεγκτο δίκτυο, που τα παιδιά δέχονται bullying και σεξουαλική παρενόχληση – Αποκαλυπτική έρευνα του Guardian

Related

Anthropic: Οι ΗΠΑ επιτρέπουν να διαθέσει το Mythos σε «αξιόπιστους συνεργάτες»

Στην Anthropic επέτρεψε η κυβέρνηση των ΗΠΑ να διαθέσει το ισχυρό μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Claude Mythos 5 σε ορισμένους «αξιόπιστους συνεργάτες», σύμφωνα με επιστολή του υπουργείου Εμπορίου που επιβεβαιώνει το ​Reuters. Η κίνηση αυτή έρχεται δύο εβδομάδες αφότου η κυβέρνηση διέταξε την εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης να αναστείλει την πρόσβαση σε ορισμένα από τα μοντέλα της, λόγω

ΔΝΤ: Ο επικεφαλής οικονομολόγος «δικαιώνει» τη γραμμή Fed για τα επιτόκια

Ο επικεφαλής οικονομολόγος του Διεθνούς Νομισματικού Ταμείου (ΔΝΤ) δήλωσε την Παρασκευή ότι το σχέδιο του προέδρου της Ομοσπονδιακής Τράπεζας των ΗΠΑ, Κέβιν Γουόρς, για τη μείωση των προοπτικών κατευθύνσεων σχετικά με τη νομισματική πολιτική ήταν «απολύτως κατάλληλο», αν και οι κεντρικές τράπεζες θα πρέπει πάντα να παρέχουν κάποια μακροπρόθεσμη καθοδήγηση στις αγορές. Οι δηλώσεις του

LineShine: Ο νέος ισχυρότερος υπερυπολογιστής στον κόσμο είναι κινεζικός

FORTUNE GREECE 26/06/2026, 21:00 SHARE Supercomputer storage Photo: Shutterstock Ο κινεζικός LineShine έκανε ντεμπούτο στην κορυφή της κατάταξης TOP500, ξεπερνώντας τον αμερικανικό El Capitan. Η Κίνα επανέρχεται στην κορυφή της παγκόσμιας υπερυπολογιστικής ισχύος, σε μια περίοδο κατά την οποία η υπολογιστική υποδομή εξελίσσεται σε κρίσιμο πεδίο τεχνολογικού και γεωοικονομικού ανταγωνισμού. Ο LineShine, ο υπερυπολογιστής που

Πώς τα κινητά μπορούν να μας ειδοποιήσουν για σεισμό, δευτερόλεπτα πριν γίνει

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Οι ισχυροί σεισμοί που σημειώθηκαν πρόσφατα στη Βενεζουέλα επανέφεραν στο προσκήνιο τη σημασία της έγκαιρης προειδοποίησης για φυσικές καταστροφές. Αν και κανένα σύστημα δεν μπορεί να προβλέψει έναν σεισμό ημέρες ή ώρες πριν εκδηλωθεί, η σύγχρονη τεχνολογία μπορεί να προσφέρει πολύτιμα δευτερόλεπτα προειδοποίησης, αρκετά για να

Νέα συμμαχία OpenAI, Anthropic, Microsoft και Amazon για την επανεκπαίδευση εργαζομένων στην εποχή της AI

FORTUNE GREECE 26/06/2026, 19:31 SHARE Με τη στήριξη των OpenAI, Anthropic, Microsoft και Amazon, η μη κερδοσκοπική πρωτοβουλία Raise US στοχεύει στη συγκέντρωση 1 δισ. δολαρίων για προγράμματα κατάρτισης, επανεκπαίδευσης και επαγγελματικής προσαρμογής στις ΗΠΑ. OpenAI, Anthropic, Microsoft και Amazon στηρίζουν τη νέα πρωτοβουλία Raise US για την προετοιμασία των εργαζομένων στην εποχή της AI.

Γιατί η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης βλάπτει τις εταιρείες τεχνολογίας

Η απότομη άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης είναι συνυφασμένη με την ανάπτυξη των εταιρειών τεχνολογίας. Ωστόσο, το πρόσφατο χρονικό διάστημα παρατηρείται πρόβλημα στην κερδοφορία τους για αυτόν τον λόγο. Για να αναπτυχθεί η ΑΙ χρειάζονται πάρα πολλά μικροτσίπ και κάρτες μνήμης, αντικείμενα που επίσης είναι απαραίτητα για μαζικά τεχνολογικά προϊόντα. Έτσι, δημιουργείται ένας φαύλος κύκλος, με

Η Wall Street ζητά απαντήσεις από την AI: Γιατί πιέζονται οι τεχνολογικές μετοχές

FORTUNE GREECE 26/06/2026, 19:17 SHARE Μετά από δύο χρόνια εκρηκτικής ανόδου που τροφοδοτήθηκε από τον ενθουσιασμό γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, οι τεχνολογικές μετοχές βρίσκονται αντιμέτωπες με αυξανόμενες πιέσεις. Οι επενδυτές εξακολουθούν να ποντάρουν στην AI, όμως ζητούν πλέον πιο ξεκάθαρες απαντήσεις για το πότε οι επενδύσεις εκατοντάδων δισεκατομμυρίων δολαρίων θα μετατραπούν σε ουσιαστική κερδοφορία

Microsoft: Η έλλειψη μνήμης ανεβάζει ξανά τις τιμές του Xbox – Έως 150 δολάρια ακριβότερες οι κονσόλες

FORTUNE GREECE 26/06/2026, 18:33 SHARE Μετά την Apple, και η Microsoft ανακοίνωσε αυξήσεις που φτάνουν έως τα 150 δολάρια στις κονσόλες Xbox, καθώς το αυξημένο κόστος εξαρτημάτων αναγκάζει τους τεχνολογικούς κολοσσούς να αναπροσαρμόσουν τις τιμές των προϊόντων τους. Η Microsoft αυξάνει τις τιμές των Xbox κατά 100 έως 150 δολάρια παγκοσμίως από την 1η Αυγούστου.

Xiaomi Buds 6 review: Όταν το value-for-money έχει ουσία!

Ανάμεσα στα gadgets που δοκιμάσαμε το τελευταίο διάστημα, τα Xiaomi Buds 6 ξεχωρίζουν ως μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα πρόταση στην κατηγορία των true wireless ακουστικών. Απευθύνονται σε χρήστες που αναζητούν ένα ισορροπημένο σύνολο, όπου η εργονομία, η αξιόπιστη συνδεσιμότητα και η συνολική εμπειρία χρήσης έχουν μεγαλύτερη βαρύτητα από τις εντυπωσιακές αλλά συχνά περιττές προσθήκες. Από την πρώτη

Η WINGS ICT Solutions κατοχύρωσε στις ΗΠΑ τεχνολογία Τεχνητής Νοημοσύνης για έγκαιρη πυρανίχνευση 

Μια νέα τεχνολογία έγκαιρης πυρανίχνευσης, που αξιοποιεί Τεχνητή Νοημοσύνη, κατοχυρώθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες, επιβεβαιώνοντας τη διεθνή καινοτομία που αναπτύσσεται στην Ελλάδα, στον τομέα της πολιτικής προστασίας. Η τεχνολογία αποτελεί τον τεχνολογικά προηγμένο πυρήνα του συστήματος wi.breathe της WINGS ICT Solutions και έχει σχεδιαστεί για να εντοπίζει πιθανές εστίες φωτιάς και καπνού πολύ νωρίς, πριν επεκταθούν

SpaceX: Σχεδιάζει υπηρεσία κινητής τηλεφωνίας, χτίζει αγωγό καυσίμων για το Starship

H SpaceX, η διαστημική εταιρεία του Iλον Μασκ, ενημέρωσε τους επενδυτές της ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να προσφέρει συμβόλαια κινητής τηλεφωνίας απευθείας στους καταναλωτές, γράφουν την Παρασκευή οι Financial Times, επικαλούμενοι τέσσερις πηγές που γνωρίζουν το θέμα. Η SpaceX κατέθεσε αίτημα στις αρμόδιες αρχές του Τέξας για την κατασκευή ενός αγωγού 13 χιλιομέτρων, με την

Το AI μπαίνει στα θερινά σχολεία των Hamptons με δίδακτρα 4.500 δολάρια την εβδομάδα

Η Alpha School φέρνει ένα πειραματικό μοντέλο εκπαίδευσης στην καρδιά της αμερικανικής ελίτ, αντικαθιστώντας την παραδοσιακή διδασκαλία με τεχνητή νοημοσύνη, «οδηγούς» και εμπειρίες ζωής. Η Alpha School ξεκινά θερινό πρόγραμμα στα Hamptons με κόστος 4.500 δολάρια την εβδομάδα, απευθυνόμενο σε παιδιά από την προσχολική ηλικία έως και την ένατη τάξη. Το σχολείο χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη

Share

roblox

Το παιχνίδι Roblox / AP Photo/Leon Keith, File

Το Ρόμπλοξ αποτελεί ένα από τα πιο δημοφιλή online βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο με περισσότερους από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά, εκ των οποίων οι μισοί είναι παιδιά κάτω των 13 ετών, ενώ στην Αυστραλία, μια μελέτη διαπίστωσε ότι αυτά έπαιζαν κατά μέσο όρο 137 λεπτά την ημέρα.

Μία δημοσιογράφος του Guardian αποφάσισε να «δοκιμάσει αυτόν τον κόσμο» για να δει τι ειναι αυτό που τραβάει τα παιδιά στο βιντεοπαιχνίδι και να διαπιστώσει αν το παιχνίδι είναι πραγματικά ασφαλές για τα παιδιά. Η εμπειρία της ως ένα avatar οχτάχρονου κοριτσιού αποκαλύπτει την τραγική πραγματικότητα αφού βίωσε μέσα στο παιχνίδι σεξουαλική παρενόχληση, εκφοβισμό, προσβολές και γενικότερα ήρθε αντιμέτωπη με ακατάλληλο και επικίνδυνο περιεχόμενο. 

Η πλατφόρμα αυτή προβάλλεται ως «χώρος δημιουργικότητας και μάθησης», όπου παιδιά μπορούν να ζήσουν διαφορετικές εικονικές εμπειρίες από παιχνίδια περιπέτειας μέχρι κοινωνικές προσομοιώσεις. Γι’ αυτό γονείς και κηδεμόνες αφήνουν τα παιδιά τους να πλανούνται ελεύθερα στο παιχνίδι, έχοντας το κεφάλι τους ήσυχο και νομίζοντας ότι είναι ασφαλές γι’ αυτά. Είναι όμως πραγματικά έτσι;

Η δημοσιογράφος λοιπόν ξεκίνησε την έρευνα της δημιουργώντας έναν λογαριασμό και δηλώνοντας ημερομηνία γέννησης που αντιστοιχεί σε παιδί οκτώ ετών. Μέσα σε λίγα λεπτά, το avatar της, ένα σώμα με αναλογίες ενήλικης γυναίκας, εμφανίστηκε στην οθόνη της σε ένα «δωμάτιο» γεμάτο άγνωστους χρήστες.

Παρά την «χαρούμενη» αισθητική, το περιβάλλον έμοιαζε ήδη παράξενο αφού avatars με ενήλικα σώματα, σεξουαλικοποιημένες κινήσεις και συνομιλίες που διέφεραν πολύ από την παιδικότητα.

Κατά τη διάρκεια μιας εβδομάδας που έκανε την έρευνά της, η ίδια περιηγήθηκε σε δεκάδες εικονικά δωμάτια του παιχνιδιού, νυχτερινά κλαμπ, καζίνο, παιχνίδια τρόμου και χώρους κοινωνικής αλληλεπίδρασης με όλους τους γονικούς ελέγχους ενεργούς.

Το αποτέλεσμα που αντίκρισε η δημοσιογράφος ήταν σοκαριστικό: εκφοβισμός, απειλές, προσβλητικές εκφράσεις και σεξουαλικά υπονοούμενα ήταν κυριολεκτικά παντού. Πώς γίνεται λοιπόν ένας τέτοιο χώρος να είναι κατάλληλος για τα ανήλικα παιδιά;

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι για κορίτσια στο Ρόμπλοξ είναι το Dress to Impress (DTI). Αυτό επιτρέπει στα μικρά κορίτσι να «ντύνονται» σαν ενήλικες, να συνομιλεί και να βαθμολογείται από άλλους χρήστες ενώ μία πρόσφατη αναβάθμιση του παιχνιδιού τους επιτρέπει να ρίχνουν εικονικές ντομάτες ή «σκουπίδια» πάνω σε άλλους παίκτες, έναντι χρημάτων. Η λειτουργία χαρακτηρίστηκε από ειδικούς ως «πληρωμένη ταπείνωση», που επιβραβεύει τον εκφοβισμό.

Ακόμα ερευνητής υποστηρίζει ότι το παιχνίδι προωθεί τον τζόγο καθώς όπως λέει «η πλατφόρμα ενθαρρύνει τα παιδιά να πληρώνουν για να κερδίσουν – για πρόσβαση, για ρούχα, για αναβαθμίσεις. Αυτό είναι ακριβώς το μοντέλο του τζόγου, απλώς μεταμφιεσμένο σε παιχνίδι».

Η δημοσιογράφος μετά την εκτενή έρευνά της περιέγραψε δεκάδες περιστατικά όπου το avatar της δέχθηκε διαδικτυακές επιθέσεις και σεξουαλικά υπονοούμενα, συχνά από μεγαλύτερους χρήστες. Σε ένα παιχνίδι, άλλοι χαρακτήρες προχώρησαν σε επιθετικές κινήσεις εναντίον της. Σε άλλο, ομάδα παικτών την εξευτέλισε δημόσια με προσβλητικά σχόλια.

Το συμπέρασμα της είναι ότι το Ρόμπλοξ δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι, αλλά ένα τεράστιο κοινωνικό δίκτυο χωρίς ουσιαστικό έλεγχο, όπου τα παιδιά εκτίθενται σε κινδύνους που δεν μπορούν να αντιληφθούν.

«Μέσα σε μία εβδομάδα ως παιδί στο Ρόμπλοξ», γράφει η ίδια, «είδα πώς ένα παιχνίδι που προβάλλεται ως “ασφαλές” για παιδιά, μπορεί να γίνει το πιο επικίνδυνο μέρος του διαδικτύου». Εξαιτίας αυτής της τοποθέτησης, αυτή η έρευνα πρέπει να γίνει ένα «μάθημα» για τους γονείς οι οποίοι πρέπει να δίνουν περισσότερη προσοχή στο πώς, πόσο και αν πρέπει το παιδί τους να χρησιμοποιεί ένα τέτοιου είδους παιχνίδι.

Ακολουθήστε το - στο Google News και ενημερωθείτε πρώτοι για όλη την ειδησεογραφία και τα τελευταία νέα της ημέρας

Η Τεχνητή Νοημοσύνη απειλεί τους φυσικούς πόρους – Αν ήταν χώρα θα βρισκόταν στην 11η θέση με την μεγαλύτερη κατανάλωση ενέργειας

Τεράστια η κατανάλωση νερού και ενέργειας που χρειάζονται τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης (ΑΙ), με τον ΟΗΕ να κρούει τον κώδωνα του κινδύνου για την έλλειψη βασικών και αναγκαίων πόρων, τα επόμενα χρόνια. Υπολογίζεται πως μέχρι το 2030, η κατανάλωση νερού από τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης θα ισοδυναμεί με τις βασικές ετήσιες ανάγκες 1,3 δισεκατομμυρίων ανθρώπων.

Η ενηλικίωση της Τεχνητής Νοημοσύνης: Η AI περνά από τη φάση της καινοτομίας στη φάση της παγκόσμιας εξάρτησης

Η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντιμετωπίζεται πλέον ως μια τεχνολογία του μέλλοντος. Το 2026, η AI έχει εγκατασταθεί στον πυρήνα της οικονομίας, της πολιτικής, της εργασίας και της καθημερινής ζωής, μεταβαίνοντας από το στάδιο του εντυπωσιασμού σε εκείνο της συστημικής εξάρτησης. Μέσα σε ελάχιστα χρόνια, η τεχνητή νοημοσύνη έπαψε να αποτελεί ένα ακόμη τεχνολογικό εργαλείο και