Video games: Η βιομηχανία «ξεμένει» από «ζωές»

Related

Ρωσία: Μεγάλη κρατική επένδυση για δορυφόρους επικοινωνιών και οπτικοακουστικού περιεχομένου

Συνολική κρατική επένδυση 53,6 δισεκατομμυρίων ρουβλίων (576 εκ. ευρώ) θα καταβληθεί στη ρωσική Ομοσπονδιακή Κρατική Ενιαία Επιχείρηση «Διαστημικές Επικοινωνίες» (FSUE «Διαστημικές Επικοινωνίες») έως το 2029 για τη δημιουργία γεωστατικών, επικοινωνιών και δορυφόρων ραδιοτηλεοπτικής μετάδοσης. Η RSCC λειτουργεί το μεγαλύτερο τροχιακό σύνολο 12 γεωστατικών δορυφόρων της Ρωσίας. Οι περιοχές εξυπηρέτησης των δορυφόρων RSCC καλύπτουν ολόκληρη την

Underneath: η σάρωση barcode ως αφετηρία για πιο κατανοητές ετικέτες τροφίμων

Η ανάγνωση μιας ετικέτας στο ράφι συχνά απαιτεί χρόνο και εξοικείωση με διατροφικούς πίνακες. Η Underneath είναι εφαρμογή για iOS και Android που επιτρέπει στον χρήστη να σαρώσει το barcode ενός συσκευασμένου τροφίμου και να δει συνοπτική βαθμολογία μαζί με ανάλυση των στοιχείων που την επηρεάζουν. Η δημοσιευμένη μεθοδολογία της Underneath αξιολογεί τρεις άξονες: θρεπτικά

Σμιθ (Microsoft): Η τεχνητή νοημοσύνη ελέγχεται λιγότερο κι από το… γάλα

Το γάλα και τα πλυντήρια ρούχων υπόκεινται σήμερα σε αυστηρότερους κανονισμούς από ό,τι η τεχνητή νοημοσύνη, δήλωσε αφοπλιστικά ο πρόεδρος της Microsoft, Μπραντ Σμιθ, ο οποίος πρόσθεσε ότι πρέπει να θεσπιστούν παγκόσμιοι κανόνες ασφάλειας, συμπεριλαμβανομένης της νομικής υποχρέωσης να ενημερώνεται ένα «θύμα» σε περίπτωση παραβίασης του συστήματός του από έναν ανεξέλεγκτο πράκτορα τεχνητής νοημοσύνης, καθώς

Ετοιμάζεται νέο Google TV Streamer;

Το πρώτο Google TV Streamer κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2024, αντικαθιστώντας τα κλασικά Chromecast, αλλά τώρα μια φρέσκια διαρροή φέρνει στο φως πληροφορίες για το επόμενο μοντέλο. Οι αλλαγές δείχνουν αρκετά σημαντικές. Ενσωματωμένα μικρόφωνα και αισθητήρες παρουσίας Σύμφωνα με πηγές που γνωρίζουν το θέμα, η συσκευή διατηρεί τον βασικό σχεδιασμό της, αλλά έχει ελαφρώς πιο

Η MSI ανακοίνωσε το νέο Prestige N16 Flip AI+

Η τεχνολογία αλλάζει με τρελούς ρυθμούς και οι υπολογιστές μας γίνονται κάθε μέρα και πιο έξυπνοι. Η MSI μόλις ανακοίνωσε ότι το νέο Prestige N16 Flip AI+ είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία σε επιλεγμένες αγορές . Μιλάμε για ένα πραγματικό πολυεργαλείο που υπόσχεται να αλλάξει εντελώς τον τρόπο που δουλεύουμε, δημιουργούμε και παίζουμε, προσφέροντας ασύλληπτη επεξεργαστική

Social media: Απαγόρευση πρόσβασης για παιδιά κάτω των 15 από το 2027

Τη θέσπιση ηλικιακού ορίου για την πρόσβαση των ανηλίκων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης (social media), με έναρξη εφαρμογής την 1η Ιανουαρίου 2027, προβλέπει το νομοσχέδιο που παρουσίασε σήμερα η κυβέρνηση, στο πλαίσιο της πρωτοβουλίας για την προστασία των παιδιών από τους κινδύνους του ψηφιακού περιβάλλοντος. Σύμφωνα με όσα ανακοίνωσαν, κατά τη διάρκεια διυπουργικής συνέντευξης Τύπου

«Φρένο» στα social media για παιδιά κάτω των 15 ετών από την 1η Ιανουαρίου – Όλες οι πληροφορίες

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Την Τρίτη 13 Οκτωβρίου 2026 εισάγεται προς συζήτηση στη Βουλή το νομοσχέδιο για την προστασία των ανηλίκων κατά την πρόσβασή τους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Η ψήφισή του στην Ολομέλεια προγραμματίζεται για την Πέμπτη 22 Οκτωβρίου. Το νέο πλαίσιο προβλέπει ηλικιακό όριο 15 ετών και έναρξη

Στις 21 Οκτωβρίου στην Κίνα η νέα σειρά Honor Win 2

Η αγορά των κινητών ετοιμάζεται για μια ασυνήθιστη προσθήκη, καθώς η Honor επιβεβαίωσε επίσημα ότι η νέα σειρά Honor Win 2 θα παρουσιαστεί στην Κίνα στις 21 Οκτωβρίου. Μαζί με τα νέα smartphones, η εταιρεία θα αποκαλύψει το Win Tablet και τα νέα Win Earbuds, δημιουργώντας ένα πλήρες οικοσύστημα για απαιτητικούς χρήστες και mobile gamers.

Ψεύτικη ειδοποίηση για δολοφονία από την Anthropic AI

Φανταστείτε να διαχειρίζεστε μια επίσημη πλατφόρμα όπου οι πολίτες στέλνουν κρίσιμες πληροφορίες για ανεξιχνίαστα εγκλήματα και να ανακαλύπτετε ότι μια από τις αναφορές γράφτηκε από ένα ρομπότ. Κάπως έτσι ένιωσαν οι αρχές στη Φιλαδέλφεια όταν διαπίστωσαν ότι μια ψεύτικη ειδοποίηση για δολοφονία προήλθε από την Anthropic AI. Πώς ξεκίνησε η παρεξήγηση Η αστυνομία της περιοχής

Σάτια Ναντέλα: Γιατί οι επιχειρήσεις πρέπει να αντιμετωπίζουν την AI με επιφύλαξη

FORTUNE GREECE 12/10/2026, 12:37 SHARE 25 February 2026, Bavaria, Munich: Satya Nadella, CEO of Microsoft, speaks on stage during the Microsoft AI Tour. The company will be presenting new AI applications as part of a keynote speech. Photo: Sven Hoppe/dpa (Photo by SVEN HOPPE / dpa Picture-Alliance via AFP) Photo: AFP Ο διευθύνων σύμβουλος της

CEO TikTok: Η AI μπορεί να φέρει μεγάλες επιστημονικές ανακαλύψεις μέσα στην επόμενη τριετία

FORTUNE GREECE 12/10/2026, 12:14 SHARE TikTok CEO Shou Zi Chew delivers his opening speech during the TikTok Southeast Asia Impact Forum 2023 in Jakarta on June 15, 2023. (Photo by BAY ISMOYO / AFP) Ο Σου Ζι Τσου εκτιμά ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να επιταχύνει την έρευνα σε τομείς όπως η βιοτεχνολογία, η χημεία

Παιδιά και social media: Τι προβλέπει η ελληνική ρύθμιση, ποιες αλλαγές αναμένονται, πώς θα ελέγχεται η ηλικία;

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Η συζήτηση για την πρόσβαση των ανηλίκων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης περνά σε μία νέα, κρίσιμη φάση, καθώς η Ελλάδα προωθεί τη θέσπιση κατώτατου ορίου ηλικίας τα 15 έτη, με προβλεπόμενη ημερομηνία εφαρμογής την 1η Ιανουαρίου 2027. Στο επίκεντρο βρίσκεται ένα σύνθετο ερώτημα: Πώς μπορούμε να

Share

Ένας από τους πλέον δυναμικούς κλάδους της λεγόμενης «βιομηχανίας του ελεύθερου χρόνου» ή, πιο τυπικά, του ευρύτερου οπτικοακουστικού τομέα, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, φαίνεται ότι «ξεμένουν» από «ζωές».

Ακολουθήστε το fibernews.gr στη Google
Προσθέστε μας στις προτιμώμενες πηγές σας για να βλέπετε συχνότερα τις ειδήσεις και τις αναλύσεις μας στη Google.

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η μεγαλύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας στον κόσμο, με τζίρο μεγαλύτερο κατά περίπου τρεις φορές, από τον κινηματογράφο και τη μουσική μαζί.

Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι η παραγωγή ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι ένας άλλος τρόπος να «κόβεις» χρήμα.

Τα σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια απαιτούν εργασία χιλιάδων εργαζομένων, ο ανταγωνισμός για το ενδιαφέρον των παικτών είναι τεράστιος, ενώ νέα επιχειρηματικά μοντέλα αλλάζουν τις καθιερωμένες αρχές της αγοράς.

Και κάπου εδώ, μπορεί να έρχεται το χάος.

Μαζικές απολύσεις

Για παράδειγμα, στις 7 Ιουλίου η Microsoft ανακοίνωσε τεράστιες περικοπές, απολύοντας σχεδόν 4.800 εργαζόμενους.

Το σοβαρότερο πλήγμα δέχτηκε το Xbox, το τμήμα παιχνιδιών της εταιρείας.

Μέχρι το τέλος του έτους το προσωπικό του τμήματος θα μειωθεί κατά 20%, επειδή «η επιχείρηση δεν είναι υγιής».

Για τους ανθρώπους που παρακολουθούν τη βιομηχανία παιχνιδιών, αυτή η ιστορία είναι οδυνηρά γνώριμη, ενώ, ως διαδικασία, είναι γνωστή στην πολιτική οικονομία σαν συγκεντροποίηση κεφαλαίου:

Ένα μεγάλο μονοπώλιο αγοράζει επί αρκετά χρόνια πολλά στούντιο σύμφωνα με κάποιο στρατηγικό όραμα. Προσπαθεί να τα προσαρμόσει στις ανάγκες του, τίποτα δεν του βγαίνει και τα κλείνει.

Μόνο με τα ονόματα τέτοιων στούντιο θα μπορούσαν να γεμίσουν αρκετές σελίδες κειμένου, σχολιάζει η ρωσική οικονομική εφημερίδα «Κομερσάντ».

Κάπως έτσι φτάσαμε σε μια κατάσταση κατά την οποία, όπως το έθεσε το Axios, «η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αντιμετωπίζει μια υπαρξιακή κρίση και δεν είναι σαφές πότε θα τελειώσει και πώς θα είναι το gaming όταν τελειώσει».

Ο κλάδος έχει αντιμετωπίσει κύκλους ύφεσης και άνθησης και στο παρελθόν.

Όμως σήμερα, με τις εξελίξεις στην τεχνολογία να τρέχουν – μαζί με την έλευση της AI – αλλάζει και το πώς είναι τα βιντεοπαιχνίδια, πώς δημιουργούνται και αν οι άνθρωποι μπορούν πλέον να αντέξουν οικονομικά να τα παίζουν.

Αυτό που συνέβη είναι ότι οι εταιρείες gaming δεν μπορούν πλέον να βασίζονται στην πώληση ενός παιχνιδιού των 70 δολαρίων κάθε λίγα χρόνια για να βγάζουν χρήματα.

Αυτές οι μέρες τελείωσαν.

Αντίθετα, το gaming μετατοπίζεται σε ένα εντελώς διαφορετικό πεδίο που απευθύνεται σε διάφορα κοινά σε πολλαπλές πλατφόρμες και προσπαθεί να κρατήσει τους gamers για μεγάλο χρονικό διάστημα, ώστε να συνεχίσουν να έρχονται έσοδα.

«Η βιομηχανία παιχνιδιών σήμερα μοιάζει πολύ με αυτό που συνέβη στη βιομηχανία του κινηματογράφου όταν εμφανίστηκε η τηλεόραση», λέει ο Joost van Dreunen, ερευνητής της βιομηχανίας παιχνιδιών και καθηγητής στο NYU Stern School of Business.

Η τηλεόραση έδωσε στους διαφημιστές πρόσβαση σε περισσότερα κοινά σε πολλαπλές πλατφόρμες, λέει. Και το ίδιο πρόκειται να συμβεί με το gaming.

«Θα αρχίσουν να αντιγράφουν ανάλογα τα μοντέλα διανομής και εσόδων τους» λέει ο Van Dreunen.

Το στοίχημα της διανομής

Η πιο αισθητή αλλαγή συνέβη στη διανομή, με τη μείωση, έως εξαφάνιση, των φυσικών μέσων.

Η Sony μειώνει την παραγωγή φυσικών δίσκων για να περιορίσει το κόστος.

Η Microsoft, όπως είδαμε παραπάνω, προχώρησε σε μαζικές απολύσεις.

Οι εταιρείες ακυρώνουν την παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών δεξιά κι αριστερά λόγω του κόστους ανάπτυξης και των αναδιοργανώσεων.

Η Wall Street αναμένει σταθερή ανάπτυξη, ενώ τα παιχνίδια – ναυαρχίδες έχουν γίνει ακριβότερα στην ανάπτυξή.

Το «Grand Theft Auto VI», για παράδειγμα, φέρεται να κόστισε 2 δισεκατομμύρια δολάρια για να αναπτυχθεί.

Ταυτόχρονα, η έκρηξη της AI ανεβάζει το κόστος του hardware, ενώ το mobile gaming έχει εντείνει τον ανταγωνισμό για την προσοχή των καταναλωτών.

Το πιο ξεκάθαρο σημάδι για το πού κατευθύνεται το gaming μπορεί να είναι το «Grand Theft Auto VI.».

Το παιχνίδι κυκλοφορεί σε δύο εκδόσεις:

  • «standard» (79,99 δολάρια)
  • «ultimate» (99,99 δολάρια), η οποία περιλαμβάνει πρόσθετο περιεχόμενο, επιπλέον αυτοκίνητα και περισσότερα προνόμια για τους gamers.

Η EA Sports παρουσίασε μια συνδρομητική υπηρεσία που ονομάζεται «MVP+ Membership» η οποία κοστίζει $150 τον χρόνο και δίνει στους fans πλήρη ιδιοκτησία των «Madden NFL 27» και «College Football 27», καθώς και επιπλέον προνόμια και αντικείμενα εντός του παιχνιδιού.

Το «World of Warcraft» της Activision Blizzard συνεργάστηκε με τη Zillow για εξατομικεύσιμες «κατοικίες» παικτών.
Κάποια στιγμή, όμως, φτάνουμε σε ένα σημείο καμπής όταν το κόστος, οι συνδρομές, τα πρόσθετα και τα προνόμια γίνονται υπερβολικά.

Το 72% των gamers λέει ότι οι μικροσυναλλαγές επηρεάζουν αρνητικά την εμπειρία τους στο gaming, σύμφωνα με δημοσκόπηση της YouGov του 2023.

«Μεγάλο μέρος του θυμού που νιώθουν οι gamers στρέφεται στο πώς αυτές οι μικροσυναλλαγές γίνονται αναπόφευκτες» λέει στο Axios ο Otis East, μέλος του συνασπισμού διαμαρτυρίας της EA Players Alliance.

«Παλιά αυτές οι αγορές ήταν καθαρά αισθητικές, αλλά τώρα είτε πληρώνεις περισσότερα είτε χάνεις μέρος της πλήρους εμπειρίας που υποσχόταν το παιχνίδι».

Μαζική κουλτούρα

Περισσότεροι από 200 εκατομμύρια άνθρωποι έπαιξαν βιντεοπαιχνίδια πέρυσι.

Και πολλοί από τους τίτλους με τις υψηλότερες πωλήσεις — “Call of Duty,” “Madden NFL” και “Battlefield 6” — πωλούν επιπλέον «εμπειρία».

Οι gamers δεν απομακρύνονται ακόμη, αλλά η βιομηχανία δεν ξέρει αν είναι διατεθειμένοι να πληρώσουν υψηλότερη τιμή καθώς ο κλάδος αντιμετωπίζει τη σκληρή νέα πραγματικότητά του.

Υπάρχει, όμως, ακόμη ένα σκοτεινό σημείο στην ψηφιακή διανομή έναντι του φυσικού μέσου (δίσκος).

Γύρω από τον θάνατο των φυσικών μέσων έχει ξεσπάσει έντονη συζήτηση, επειδή τυπικά τα παιχνίδια που αγοράζονται σε πολλά ηλεκτρονικά καταστήματα δεν ανήκουν στους αγοραστές, αφού οι ετειρείες μπορούν να τα αφαιρέσουν τόσο από το κατάστημα όσο και από τη συσκευή των χρηστών.

Τον Ιούλιο η εταιρεία Sony δήλωσε ότι από το 2028 θα σταματήσει γενικά να κυκλοφορεί φυσικούς δίσκους με παιχνίδια για τις κονσόλες της, και τώρα οργανώσεις υπέρ της διατήρησης των παιχνιδιών και των δικαιωμάτων των καταναλωτών καταθέτουν αγωγές κατά της εταιρείας.

Τον Αύγουστο ένας ανώνυμος χάκερ άρχισε να δημοσιεύει αποσπάσματα gameplay από την πιο αναμενόμενη κυκλοφορία παιχνιδιού στην ιστορία, το Grand Theft Auto 6.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει μόνο σε ψηφιακή μορφή και ο χάκερ απαιτεί από τους δημιουργούς του παιχνιδιού να υποσχεθούν κυκλοφορία σε φυσικό μέσο ή θα συνεχίσει να διαρρέει το παιχνίδι.

Η διαρροή έχει ήδη επηρεάσει την τιμή των μετοχών της Take-2, της εκδότριας του παιχνιδιού.

Ένας κούκος δεν φέρνει την Άνοιξη

Δεν είναι βέβαιο ποιο μοντέλο διανομής είναι τελικά καλύτερο.

Η αμερικανική βιομηχανία παιχνιδιών περνάει σοβαρή κρίση.

Παρά τον τεράστιο όγκο της αγοράς, τα παλιά μοντέλα εσόδων δεν λειτουργούν πλέον, αλλά και τα νέα — κυρίως συνδρομές στο πνεύμα των υπηρεσιών streaming — δεν αποφέρουν αρκετά για να καλύψουν τα διαρκώς αυξανόμενα έξοδα παραγωγής.

Γι’ αυτό ακριβώς η Microsoft προχώρησε στην αναδιάρθρωση της επιχείρησης.

Τον Νοέμβριο του 2026 αναμένεται να κυκλοφορήσει το νέο μέρος της σειράς Grand Theft Auto. Το προηγούμενο, το GTA 5, κυκλοφόρησε το 2013 και έγινε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της βιομηχανίας ψυχαγωγίας — $1 δισ. σε πωλήσεις τις πρώτες τρεις ημέρες, περίπου $10 δισ. μέσα στα 13 χρόνια μετά την κυκλοφορία του — κυρίως χάρη στο διαδικτυακό σκέλος.

Για το έκτο μέρος προβλέπουν $3 δισ. μόνο την πρώτη ημέρα.

Όμως αυτό είναι το πιο αναμενόμενο, συζητημένο, μεγαλεπήβολο παιχνίδι στην ιστορία.

Δεν είναι σε θέση να σώσει μια ολόκληρη βιομηχανία που έχει μπερδευτεί στα επιχειρηματικά μοντέλα, στις διοικητικές προσεγγίσεις, όπου ο κίνδυνος αποτυχίας σημαίνει πιθανές απώλειες εκατοντάδων εκατομμυρίων δολαρίων και χιλιάδων ανθρώπων στον δρόμο από τις απολύσεις.

Οι εποχές που κυκλοφορίες καινοτόμες, επαναστατικές, που άλλαζαν την αντίληψη για τις δυνατότητες του μέσου, συνέβαιναν αρκετές φορές τον χρόνο, έχουν περάσει, η αγορά ωρίμασε και κορέστηκε. Σχεδόν όλες οι πραγματικές καινοτομίες προέρχονται από μικρά ανεξάρτητα στούντιο.

Τι θα γεννηθεί στη θέση των παραπάνω; Μήπως γίνει ένα σύστημα για να αποσπά κάθε δεκάρα από τους παίκτες; Και μήπως καταρρεύσει οριστικά υπό την πίεση των χρηματοοικονομικών σχημάτων; Μόνο ο χρόνος θα το δείξει.

Ρωσία: Μεγάλη κρατική επένδυση για δορυφόρους επικοινωνιών και οπτικοακουστικού περιεχομένου

Συνολική κρατική επένδυση 53,6 δισεκατομμυρίων ρουβλίων (576 εκ. ευρώ) θα καταβληθεί στη ρωσική Ομοσπονδιακή Κρατική Ενιαία Επιχείρηση «Διαστημικές Επικοινωνίες» (FSUE «Διαστημικές Επικοινωνίες») έως το 2029 για τη δημιουργία γεωστατικών, επικοινωνιών και δορυφόρων ραδιοτηλεοπτικής μετάδοσης. Η RSCC λειτουργεί το μεγαλύτερο τροχιακό σύνολο 12 γεωστατικών δορυφόρων της Ρωσίας. Οι περιοχές εξυπηρέτησης των δορυφόρων RSCC καλύπτουν ολόκληρη την

Σμιθ (Microsoft): Η τεχνητή νοημοσύνη ελέγχεται λιγότερο κι από το… γάλα

Το γάλα και τα πλυντήρια ρούχων υπόκεινται σήμερα σε αυστηρότερους κανονισμούς από ό,τι η τεχνητή νοημοσύνη, δήλωσε αφοπλιστικά ο πρόεδρος της Microsoft, Μπραντ Σμιθ, ο οποίος πρόσθεσε ότι πρέπει να θεσπιστούν παγκόσμιοι κανόνες ασφάλειας, συμπεριλαμβανομένης της νομικής υποχρέωσης να ενημερώνεται ένα «θύμα» σε περίπτωση παραβίασης του συστήματός του από έναν ανεξέλεγκτο πράκτορα τεχνητής νοημοσύνης, καθώς