Τι αναζήτησαν στο Internet τα παιδιά την περίοδο της πανδημίας

Related

Ευρωπαϊκή Ένωση: «Στρίβειν δια του αρραβώνος» για τις Big Tech

Όταν οι Βρυξέλλες επέβαλαν πρόστιμο 890 εκατομμυρίων ευρώ στην Google τον περασμένο μήνα για παραβιάσεις των ψηφιακών αντιμονοπωλιακών κανόνων της ΕΕ, το έκαναν με ελάχιστη δημοσιότητα και με πολύ χαμηλότερο τίμημα από εκείνο στις υποθέσεις που είχαν κινήσει κατά του αμερικανικού κολοσσού αναζήτησης την προηγούμενη δεκαετία, προκαλώντας ερωτήματα για το αν η ΕΕ αλλάζει την

Ρομπότ: Μπορούν να τρέξουν πιο γρήγορα από τους ανθρώπους, αλλά μπορούν να συνδέσουν ένα καλώδιο;

Τα ανθρωποειδή ρομπότ της Κίνας έχουν αποδείξει ότι μπορούν να τρέχουν πιο γρήγορα από τους πιο γρήγορους ανθρώπους. Τώρα όμως έρχεται η πραγματική δοκιμασία, όπως σημειώνει σε ρεπορτάζ του το Reuters: μπορούν επίσης να χειριστούν εργασίες συσκευασίας και αποθήκης, εκτελώντας παράλληλα με αξιοπιστία εργασίες ακριβείας, όπως η σύνδεση καλωδίων, που έχουν σχεδιαστεί για να αξιολογήσουν την

Anthropic: Ζόρια για το καλύτερο μοντέλο ΑΙ, ενώ τα φθηνότερα εργαλεία γνωρίζουν μεγάλη επιτυχία

Οι πελάτες της Anthropic στις ΗΠΑ χρησιμοποιούν φθηνότερες εναλλακτικές λύσεις αντί για το πιο ισχυρό εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας, γεγονός που εγείρει ερωτήματα σχετικά με το επιχειρηματικό μοντέλο της εταιρείας που βασίζεται σε υψηλές δαπάνες, εν όψει της μεγαλύτερης, όπως αναμένεται, δημόσιας προσφοράς μετοχών όλων των εποχών. Οι δαπάνες για το Fable 5, το

Αγορά εργασίας: Ο φαύλος κύκλος της κρίσης εμπιστοσύνης στις προσλήψεις μέσω AI

Στην εποχή που όλο και περισσότερες εταιρείες χρησιμοποιούν AI συστήματα προσλήψεων βασισμένα σε λογισμικό τρίτων, προκειμένου να κάνουν ένα πρώτο φιλτράρισμα του όγκου των βιογραφικών που λαμβάνουν, υποψήφιοι και εργοδότες μπαίνουν σε έναν φαύλο κύκλο καχυποψίας που οδηγεί σε κρίση εμπιστοσύνης που διαπερνά την αγορά εργασίας. Οι υποψήφιοι θεωρούν εκ των προτέρων ότι κάθε αγγελία

Το AI ακριβαίνει: Αυξήσεις άνω του 15% στους servers με τσιπ Nvidia

FORTUNE GREECE 23/08/2026, 13:00 SHARE Ai Chips, AI microprocessor, Artificial intelligent memory computer processor on circuit board. Photo: Shutterstock Οι μεγαλύτεροι αγοραστές υποδομών τεχνητής νοημοσύνης ενημερώνονται για σημαντικές ανατιμήσεις στα συστήματα που θα παραδοθούν από τις αρχές του 2027. Ακριβότερη γίνεται η ανάπτυξη των υπολογιστικών συστημάτων που τροφοδοτούν την παγκόσμια έκρηξη της τεχνητής νοημοσύνης. Ορισμένοι

Ανθρωποειδές ρομπότ χορεύει βαλς και μιμείται ανθρώπινες κινήσεις σε πραγματικό χρόνο – Δείτε βίντεο

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Ένα ανθρωποειδές ρομπότ που χορεύει βαλς και αναπαράγει ανθρώπινες κινήσεις σε πραγματικό χρόνο εντυπωσίασε στο Παγκόσμιο Συνέδριο Ρομπότ στην Κίνα. Πρόκειται για το Walker S της UBTECH, το οποίο μπορεί να παρακολουθεί τις κινήσεις ενός ανθρώπου και να τις αναπαράγει με μεγάλη ακρίβεια, ακόμη και κατά

Video games: Η βιομηχανία «ξεμένει» από «ζωές»

Ένας από τους πλέον δυναμικούς κλάδους της λεγόμενης «βιομηχανίας του ελεύθερου χρόνου» ή, πιο τυπικά, του ευρύτερου οπτικοακουστικού τομέα, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, φαίνεται ότι «ξεμένουν» από «ζωές». Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η μεγαλύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας στον κόσμο, με τζίρο μεγαλύτερο κατά περίπου τρεις φορές, από τον κινηματογράφο και τη μουσική μαζί. Αυτό όμως δεν σημαίνει

Τεχνητή Νοημοσύνη: Η Νέα Υόρκη εκθρονίζει το Σαν Φρανσίσκο στην κορυφή της αγοράς τεχνολογικών ταλέντων

Στην εκρηκτική άνοδο της Τεχνητής Νοημοσύνης μπορούμε να αναγνωρίσουμε ένα εύλογο, «παράπλευρο» μοτίβο: Ραγδαία αύξηση του αριθμού εργαζομένων στον τομέα και επίδραση αυτή της ανάπτυξης στην αγορά επαγγελματικής στέγης. Είναι χαρακτηριστικό, ότι για πρώτη φορά, η αγορά ακινήτων για γραφεία της Νέας Υόρκης φιλοξενεί τους περισσότερους εργαζομένους στον τομέα της τεχνολογίας, σε μεγάλο βαθμό χάρη

Γιουβάλ Νώε Χαράρι (Sapiens): Γιατί δεν πρέπει να δώσουμε ποτέ «δικαιώματα» στην Τεχνητή Νοημοσύνη

Τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης θα μπορούσαν στο μέλλον να κατευθύνουν τον δημόσιο διάλογο, «πατώντας» στα συναισθηματικά κουμπιά των χρηστών. Πρόσφατες δοκιμές ασφαλείας στη Βρετανία έδειξαν ότι προηγμένα μοντέλα AI έχουν ήδη την ικανότητα να δημιουργούν ψεύτικες ταυτότητες και να εξαπατούν ανθρώπους. Κορυφαία στελέχη, όπως ο CEO της Microsoft AI, Μουστάφα Σουλεϊμάν, συμφωνούν ότι η τεχνολογία

Κινεζικό ανθρωποειδές ρομπότ κατέρριψε το ιστορικό ρεκόρ του Γιουσέιν Μπολτ στα 100 μέτρα (βίντεο)

Το «Lightning» έτρεξε τα 100 μέτρα σε 9,32 δευτερόλεπτα, ρίχνοντας τον χρόνο κάτω από το 9,58 που είχε σημειώσει ο Μπολτ στο Βερολίνο το 2009. Προκειμένου να αγγίξει την τελική ταχύτητα των 14,5 μέτρων ανά δευτερόλεπτο, οι ερευνητές επιμήκυναν τα πόδια του ρομπότ κατά 10 εκατοστά, φτάνοντας πλέον το 1,05 μέτρο. Η εξέλιξη αποδεικνύει την

Τα τρία πιο περίεργα πράγματα που μπορούν να χαλάσουν το σήμα του WiFi στο σπίτι μας

Προσθήκη του newsit.gr ως προτεινόμενη πηγή στην Google Και πόσοι δεν έχουν πληρώσει πιο ακριβά για να έχουν αψεγάδιαστο σήμα WiFi μέσα στο σπίτι τους; Αν και έχουν κάνει τα αδύνατα – δυνατά, οι καθυστερήσεις συνεχίζονται με τους χρήστες να απορούν για το τι πάει λάθος. Οι χοντροί τοίχοι, η μεγάλη απόσταση από το router

Share

Το 2020 αποτέλεσε μια από τις πιο ασυνήθιστες χρονιές για τα παιδιά του σήμερα. Η πανδημία μετέβαλλε πολλές περιστάσεις της καθημερινότητας σε όλον το πλανήτη, από την εκπαίδευση και την αναψυχή μέχρι τη διασκέδαση και την αλληλεπίδραση με συγγενείς και φίλους.

Ακολουθήστε το fibernews.gr στη Google
Προσθέστε μας στις προτιμώμενες πηγές σας για να βλέπετε συχνότερα τις ειδήσεις και τις αναλύσεις μας στη Google.

Η Kaspersky ανέλυσε ανωνυμοποιημένα δεδομένα που παραχωρήθηκαν εθελοντικά από χρήστες του Kaspersky Safe Kids, όπως αναζητήσεις, τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές για Android και κατηγορίες ιστοσελίδων προκειμένου να διερευνηθεί το πως τα ενδιαφέροντα και οι ανάγκες των παιδιών άλλαξαν κάτω από τις νέες συνθήκες.

Οι πιο δημοφιλείς ιστοσελίδες

Οι πιο δημοφιλείς κατηγορίες ιστοσελίδων μεταξύ των παιδιών ήταν η κατηγορία «λογισμικό, μουσική και video» (44,38%), τα διαδικτυακά Μέσα επικοινωνίας (22,08%) και τα videogames (13,67%). Μεταξύ των πιο δημοφιλών εφαρμογών, το Youtube ηγείται με μεγάλο περιθώριο – η υπηρεσία παραμένει η πιο δημοφιλής εφαρμογή video streaming μεταξύ των παιδιών σε όλο τον κόσμο. Στη δεύτερη θέση βρίσκεται η εφαρμογή ανταλλαγής άμεσων μηνυμάτων WhatsApp, ενώ τρίτο έρχεται το δημοφιλές μέσο κοινωνικής δικτύωσης TikTok. Στην πρώτη δεκάδα βρίσκονται επίσης τέσσερα παιχνίδια: Brawl Stars, Roblox, Among US και Minecraft.

Αναζητήσεις βίντεο στο YouTube

Τα παιδιά είναι πολύ ενεργά στην ακρόαση και την προβολή μουσικών video στο Youtube, με το μερίδιο τους στις αναζητήσεις μουσικών ειδών και video να ανέρχεται στο 17,35%. Ένας αριθμός video με υψηλή θέση στις «τάσεις» εμφανίστηκε στα στατιστικά, όπως το «pop it and simple dimple» ή η κατηγορία video «ASMR», που αντιπροσωπεύει το 4,43% των αναζητήσεων. Αυτή τη χρονιά αιτήματα που σχετίζονται με το videogame Gacha Life ξεχώρισαν στις πρώτες θέσεις των αναζητήσεων των παιδιών από ολόκληρο τον κόσμο, αγγίζοντας το 4%.

Όσον αφορά το μουσικό γούστο των παιδιών, πέραν των προτιμήσεων που παραδοσιακά βρίσκονται στην κορυφή, όπως οι K-POP μπάντες BTS και BLACKPINK ή τραγουδιστές όπως η Ariana Grande, η Billie Eilish και ο Travis Scott, ένα νέο μουσικό είδος έχει αποκτήσει δημοτικότητα, το «phonk». Παρατηρείται επίσης μια τάση προς τα «δημιουργικά» βίντεο – όλο και περισσότεροι πλέον αναζητούν ρυθμούς, δείγματα κομματιών και μαθήματα παραγωγής μουσικής σε διάφορα προγράμματα, τοποθετώντας στις πρώτες θέσεις της λίστας τα αντίστοιχα video. Την ίδια στιγμή, το TikTok παραμένει το κύριο Μέσο διαμόρφωσης μουσικών τάσεων για τα παιδιά.

Τα cartoons αντιπροσωπεύουν τις μισές (50,21%) αναζητήσεις video από παιδιά σε όλο τον κόσμο. Τα πιο δημοφιλή από αυτά είναι το Lady Bug and Super Cat, το Gravity Falls και το Peppa Pig.

Στη δεύτερη θέση βρίσκονται τηλεοπτικά προγράμματα διαφορών ειδών, μεταξύ των οποίων το πιο δημοφιλές αγγλόφωνο πρόγραμμα αποτέλεσε το «The Voice Kids». Στις ταινίες και τις τηλεοπτικές σειρές, τα πιο δημοφιλή trailers ήταν το Godzilla vs Kong, το Justice League του Zach Snyder που κυκλοφόρησε πρόσφατα και η σειρά της Disney+, WandaVision. Το Netflix συνεχίζει επίσης να προσελκύει την προσοχή περισσότερων παιδιών – τα πιο συχνά αιτήματα μέσω της πλατφόρμας ήταν για τη σειρά Cobra Kai και το πλέον εμβληματικό Stranger Things.

Το δημοφιλέστερο μέσο κοινωνικής δικτύωσης

Το TikTok εξακολουθεί να πρωτοστατεί μεταξύ των μέσων κοινωνικής δικτύωσης που χρησιμοποιούν περισσότερο τα παιδιά, την ίδια στιγμή όμως η αντίληψη για το εν λόγω μέσο έχει αρχίσει να μετασχηματίζεται. Πλέον δεν αποτελεί απλώς ένα κοινωνικό δίκτυο για video μικρής διάρκειας, καθώς όλο και περισσότερο εμφανίζεται στην πλατφόρμα δημιουργικό και εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Για να δημιουργήσει ένα άτομο video για το TikTok, πρέπει να λειτουργήσει ταυτόχρονα ως χειριστής, ηθοποιός, σκηνοθέτης, δηλαδή ως ένα ολόκληρο κινηματογραφικό πλήρωμα. Μέσω αυτής της δραστηριότητας τα παιδιά αναπτύσσουν δεξιότητες που όχι μόνο μπορεί να αποδειχθούν χρήσιμες για το μέλλον, αλλά ταυτόχρονα ενδέχεται να τα καθοδηγήσει στην επιλογή ενός παρεμφερούς επαγγέλματος.

Τα δημοφιλέστερα video games

Στην κατηγορία των videogames, πιο δημοφιλή μεταξύ των παιδιών είναι το Minecraft (22,84%), το Fortnite (6,73%), το Among Us (3,80%), το Brawl Stars (6,34%) – τα οποία προσφάτως τράβηξαν την προσοχή των παιδιών και είναι εξαιρετικά δημοφιλή – καθώς και το πολυαγαπημένο παιχνίδι Roblox (3,82%). Είναι ενδιαφέρον πως το πιο συχνά παιγμένο παιχνίδι που βρίσκεται στην πρώτη δεκάδα σχεδόν για όλες τις χώρες είναι το Roblox. Στο σύνολο των χωρών, παιδιά από το Καζακστάν προηγούνται στην επισκεψιμότητα ιστοσελίδων με παιχνίδια υπολογιστή, κατέχοντας το 26,01%. Στη δεύτερη θέση βρίσκεται το Ηνωμένο Βασίλειο με 19,40%. Στην Ινδία ωστόσο καταγράφεται μια αρκετά διαφορετική κατάσταση, με παιδιά να επισκέπτονται σπάνια από τον υπολογιστή τους ιστοσελίδες που φιλοξενούν παιχνίδια (μόλις το 5,08%).

Το AI ακριβαίνει: Αυξήσεις άνω του 15% στους servers με τσιπ Nvidia

FORTUNE GREECE 23/08/2026, 13:00 SHARE Ai Chips, AI microprocessor, Artificial intelligent memory computer processor on circuit board. Photo: Shutterstock Οι μεγαλύτεροι αγοραστές υποδομών τεχνητής νοημοσύνης ενημερώνονται για σημαντικές ανατιμήσεις στα συστήματα που θα παραδοθούν από τις αρχές του 2027. Ακριβότερη γίνεται η ανάπτυξη των υπολογιστικών συστημάτων που τροφοδοτούν την παγκόσμια έκρηξη της τεχνητής νοημοσύνης. Ορισμένοι

Γιουβάλ Νώε Χαράρι (Sapiens): Γιατί δεν πρέπει να δώσουμε ποτέ «δικαιώματα» στην Τεχνητή Νοημοσύνη

Τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης θα μπορούσαν στο μέλλον να κατευθύνουν τον δημόσιο διάλογο, «πατώντας» στα συναισθηματικά κουμπιά των χρηστών. Πρόσφατες δοκιμές ασφαλείας στη Βρετανία έδειξαν ότι προηγμένα μοντέλα AI έχουν ήδη την ικανότητα να δημιουργούν ψεύτικες ταυτότητες και να εξαπατούν ανθρώπους. Κορυφαία στελέχη, όπως ο CEO της Microsoft AI, Μουστάφα Σουλεϊμάν, συμφωνούν ότι η τεχνολογία