Οριγκάμι για μικρούς

Related

Apple: Αποζημίωση 5,7 δισ. δολαρίων για πατέντες haptics – Η αγωγή της Taction και η απάντηση της εταιρείας

REUTERS / Dado Ruvic /Illustration / File Photo Προσθήκη του newsit.gr ως προτεινόμενη πηγή στην Google Δικαστήριο στις ΗΠΑ επιδίκασε αποζημίωση ύψους 5,7 δισ. δολαρίων σε βάρος της Apple, κρίνοντας ότι παραβίασε πατέντες της εταιρείας Taction Technology που αφορούν την τεχνολογία απτικής ανάδρασης (haptics). Η υπόθεση με τις πατέντες που παραβίασε η Apple αφορά τεχνολογία

Η «αναλογική» δεξιότητα που επαναφέρει στο προσκήνιο η Τεχνητή Νοημοσύνη

Παρότι η νέα γενιά έχει μεγαλώσει με την τεχνολογία, η πληκτρολόγηση με δύο δάχτυλα αποτελεί ένα σοβαρό εμπόδιο στην καθημερινή τους παραγωγικότητα. Η συγγραφή αναλυτικών και σαφών prompts στα εργαλεία AI απαιτεί ταχύτητα. Οι φωνητικές εντολές είναι συχνά άβολες και ασαφείς, ωθώντας τους νέους να μάθουν τυφλό σύστημα. Από την ταχύτατη καταγραφή σημειώσεων στα πανεπιστήμια

Από τη Γη στο Διάστημα: Η Google εκτοξεύει τον πρώτο δορυφόρο του Project Suncatcher την 1η Οκτωβρίου

FORTUNE GREECE 28/09/2026, 18:13 SHARE Η Google προγραμματίζει για την Πέμπτη 1η Οκτωβρίου την εκτόξευση δορυφόρου με τέσσερα τσιπ AI, σε μια πειραματική αποστολή που θα εξετάσει αν η υπολογιστική ισχύς μπορεί μελλοντικά να μεταφερθεί σε τροχιά γύρω από τη Γη. Ο πειραματικός δορυφόρος MVP σχεδιάζεται να εκτοξευθεί την 1η Οκτωβρίου με την αποστολή Transporter-18

Nvidia: Νέα πλατφόρμα για να «φρενάρει» AI agents που ξεφεύγουν από τα όριά τους

Το Open Agent Safety Platform προσθέτει ελέγχους έξω από το ίδιο το μοντέλο AI, ώστε οι developers να μπορούν να περιορίζουν τι επιτρέπεται να κάνει ένας agent και να τον απομονώνουν αν παραβιάσει τα όρια ασφαλείας. Η Nvidia παρουσίασε το Open Agent Safety Platform, ένα νέο σύστημα για τον έλεγχο και την ασφάλεια αυτόνομων AI

Τεχνητή Νοημοσύνη: Όταν οι επιστήμονες προσπαθούν να «πατήσουν φρένο»

Οι κορυφαίοι ερευνητές Τεχνητής Νοημοσύνης αξιοποιούν τη σπανιότητα των δεξιοτήτων τους για να πιέσουν τις εταιρείες-κολοσσούς να υιοθετήσουν αυστηρότερα μέτρα ασφαλείας. Η τρέχουσα κινητοποίηση θυμίζει έντονα τις προσπάθειες των επιστημόνων του Σχεδίου Μανχάταν το 1945 και το μποϊκοτάζ στο πρόγραμμα “Star Wars” του Ρίγκαν τη δεκαετία του ’80. Η μεγαλύτερη πρόκληση παραμένει η σύγκρουση ανάμεσα

Nvidia: Επιπλέον 150 δισεκατομμύρια δολάρια στη «μεγαλύτερη επαναγορά μετοχών στην ιστορία»

Η Nvidia δήλωσε τη Δευτέρα ότι ενέκρινε επιπλέον 150 δισεκατομμύρια δολάρια στο πρόγραμμα επαναγοράς μετοχών της, καθιστώντας το αυτό που η εταιρεία χαρακτήρισε ως τη μεγαλύτερη επαναγορά μετοχών στην ιστορία. Η αύξηση έρχεται τέσσερις μήνες αφότου το διοικητικό συμβούλιο της εταιρείας πρόσθεσε 80 δισεκατομμύρια δολάρια στο πρόγραμμα επαναγοράς μετοχών της, ανεβάζοντας το συνολικό υπόλοιπο ποσό

Το Honor Magic9 Pro Max θα απογειώσει τα βίντεο

Η Honor ετοιμάζεται για τα επίσημα αποκαλυπτήρια της σειράς Magic9 σήμερα . Καθώς η αναμονή φτάνει στο τέλος της, η εταιρεία συνεχίζει να δημοσιεύει εντυπωσιακά στοιχεία για τις δυνατότητες των νέων της συσκευών . Στο επίκεντρο της προσοχής βρίσκεται το κορυφαίο Magic9 Pro Max, το οποίο υπόσχεται να απογειώσει την εγγραφή βίντεο . Το νέο

Το vivo X Fold6 ετοιμάζει βαλίτσες για τις διεθνείς αγορές

Αν περιμένατε μια πραγματικά δυνατή εναλλακτική στην αγορά των αναδιπλούμενων συσκευών, τα νέα είναι ευχάριστα. Το vivo X Fold6 έκανε την πρώτη του εμφάνιση στην Κίνα τον Ιούνιο, αλλά τώρα ετοιμάζει βαλίτσες για τις διεθνείς αγορές. Παρόλο που η εταιρεία διατηρεί ακόμα σιγή ιχθύος, ένας γνωστός leakster αποκάλυψε τις ημερομηνίες που όλοι περιμέναμε. Σύμφωνα με

Τα Pixel δεν αναγνωρίζουν τον κάτοχο με το update Σεπτεμβρίου

Φανταστείτε να κάνετε μια εντελώς συνηθισμένη αναβάθμιση στο κινητό σας και ξαφνικά η ίδια η συσκευή να αρνείται να σας αναγνωρίσει. Αυτό ακριβώς το εφιαλτικό σενάριο ζουν τις τελευταίες ώρες ορισμένοι κάτοχοι συσκευών Google Pixel μετά το update του Σεπτεμβρίου. Το πρόβλημα εμφανίστηκε αρχικά στο Reddit από έναν κάτοχο του ολοκαίνουργιου Pixel 10 Pro XL.

Nvidia: Κυκλοφορεί πλατφόρμα λογισμικού για την αποτροπή της προβληματικής συμπεριφοράς πρακτόρων ΑΙ

Μια νέα πλατφόρμα λογισμικού που επιτρέπει στους προγραμματιστές τεχνητής νοημοσύνης (AI) να θέτουν δικλείδες ασφαλείας για τα «πράκτορες» (agents) τεχνητής νοημοσύνης λανσάρει η Nvidia, εμποδίζοντάς τα να ξεφύγουν από το ελεγχόμενο περιβάλλον λειτουργίας τους. Η κυκλοφορία της πλατφόρμας «Open Agent Safety Platform» της Nvidia τη Δευτέρα έρχεται αφότου εταιρείες όπως η OpenAI, η Anthropic, η

Σκληρή πραγματικότητα για το Apple Vision Pro

Όλοι γνωρίζαμε ότι το Apple Vision Pro δεν σπάει τα κοντέρ των πωλήσεων. Η τσουχτερή τιμή των 3.499 δολαρίων φρόντισε να προσγειώσει απότομα τις προσδοκίες αμέσως μετά τον αρχικό ενθουσιασμό. Κανείς όμως δεν περίμενε ότι η πραγματικότητα στα καταστήματα θα ήταν τόσο σκληρή. Ο Mark Gurman αποκάλυψε στο ενημερωτικό δελτίο Power On μια εικόνα που

Η OpenAI σταμάτησε προσωρινά την εκπαίδευση μοντέλων AI

Η OpenAI πήρε μια δραστική απόφαση. Σταμάτησε προσωρινά την εκπαίδευση των νεότερων μοντέλων AI, καθώς πληθαίνουν οι αναφορές για αυτόνομα ψηφιακά συστήματα που δρουν εντελώς ανεξέλεγκτα. Η εξέλιξη αυτή ακολούθησε την αποκάλυψη ότι η εταιρεία εξέταζε περιστατικά από το καλοκαίρι. Ψηφιακοί βοηθοί της OpenAI, ενώ αναζητούσαν δεδομένα σε αμερικανικές κυβερνητικές ιστοσελίδες, λειτούργησαν με απρόβλεπτους τρόπους

Share

Είμαστε παρέα με μια ομάδα μικρών παιδιών που υποθέτουμε πως ακόμη δεν έχουν δεχθεί την «επίθεση» των αριθμητικών συμβόλων και θέλουμε η επαφή τους με ό,τι λέγεται αριθμητική στο Δημοτικό να είναι περίπου όπως η επαφή με μια αίθουσα γεμάτη καινούργια παιχνίδια. Στο μυαλό τους δηλαδή η «ύλη» που πρέπει να αφομοιώσουν να έχει γίνει ένα με δράσεις που να θεωρούνται διασκέδαση. Εξερευνούμε στην ουσία το πόσα παιχνίδια μπορούν να γίνουν χάρη στα Μαθηματικά χωρίς καν να νιώσει ένα παιδί ότι κάνει αυτό το μάθημα, ένα από αυτά που από τους περισσότερους θεωρούνται βασανιστικά και δύσκολα σε όλη τη διάρκεια της μαθητικής ζωής.

Ακολουθήστε το fibernews.gr στη Google
Προσθέστε μας στις προτιμώμενες πηγές σας για να βλέπετε συχνότερα τις ειδήσεις και τις αναλύσεις μας στη Google.

Ενα αλλιώτικο μάθημα

Αφού λοιπόν ζωγραφίσαμε σε μεγάλα χαρτιά διάφορα σχήματα, συζητήσαμε πώς θα τα κατατάξουμε σε ομάδες, για να μην κάνει «κοιλιά» το ενδιαφέρον έχουμε όλοι από μια απλή μακρόστενη χάρτινη ταινία, σε σχήμα ορθογώνιου παραλληλογράμμου και θα δούμε μέχρι πού μπορεί να μας κρατήσει το ενδιαφέρον.

Δίνουμε σε όλους από μια κηρομπογιά και ζητούμε να προσπαθήσουν να τραβήξουν μια συνεχόμενη γραμμή που να πηγαίνει και στις δύο πλευρές χωρίς να διακόπτεται, χωρίς δηλαδή να χρειαστεί να σηκώσουμε τη μύτη από το χαρτί. Ολοι διαπιστώνουν πως αυτό είναι αδύνατον. Υπάρχει άραγε τρόπος; Μετά από αρκετό προβληματισμό και διάφορες προτάσεις κάνουμε ό,τι σκέφθηκαν και μελέτησαν για χρόνια δύο άνθρωποι από τη χώρα της Τοπολογίας, που η δουλειά τους ήταν να ασχολούνται με τέτοια προβλήματα. Και οι δυο Γερμανοί. Λιγότερο γνωστός είναι ο Γιόχαν Λίστινγκ (1808-1882) και πλέον διάσημος ο Αύγουστος Μέμπιους (1790-1868).

Κάνουμε κάτι πολύ απλό. Στρέφουμε το ένα άκρο της ταινίας κατά 180 μοίρες και το συνδέουμε στο άλλο άκρο της. Αν τώρα πάρουμε πάλι μια κηρομπογιά άλλου χρώματος βλέπουμε πως χωρίς να σηκωθεί η μύτη επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης αφού έχει περάσει και από τις δύο επιφάνειες. Κόβοντας με το ψαλίδι την ένωση των δύο άκρων οι δύο επιφάνειες βρίσκονται πλέον χρωματισμένες. Τα παιδιά μπαίνουν στον συναρπαστικό κόσμο των Μαθηματικών από μια ασυνήθιστη πόρτα.

Ιαπωνική σοφία

Και πριν προλάβουν να συνέλθουν, για την ίδια ταινία τους λέμε πως θέλουμε να τη χωρίσουμε σε ίσα τμήματα. Θυμίζω ότι ακόμη δεν έχουμε καν εμφανίσει το σύμβολο ενός οποιουδήποτε αριθμού. Λέμε λοιπόν πως θέλουμε να τη χωρίσουμε σε τόσα ίσα μεταξύ τους κομμάτια όσα αντιστοιχούν στα δάχτυλα του ενός χεριού. Δηλαδή στο τέλος θα βάλουμε τα δάχτυλά μας στο καθένα από τα τμήματα που θα προκύψουν (τότε θα  είναι η πρώτη απόπειρα αντιστοίχισης).

Κάνουμε μια εκτίμηση, και με την βοήθεια των δακτύλων, πόσο περίπου θα πρέπει να είναι το κάθε χώρισμα. Οσο μεγαλύτερο λάθος γίνει στην εκτίμηση αυτήν τόσο καλύτερα διότι έτσι θα γίνει περισσότερο αισθητή η αξία της μεθόδου που θα ακολουθήσουμε. Σημειώνουμε λοιπόν το πρώτο από αριστερά διάστημα με τη μύτη ενός μολυβιού. Το υπόλοιπο τμήμα της ταινίας στα δεξιά το διπλώνουμε (ελαφρά) στη μέση. Το δεξί τμήμα μέχρι το τέλος το διπλώνουμε ξανά στη μέση. Η ταινία έχει ήδη χωριστεί αχνά σε τέσσερα τμήματα. Ενα μικρότερο αριστερά, αμέσως μετά ένα σχεδόν διπλάσιο και δεξιά άλλα δύο μικρότερα, ίσα περίπου με το πρώτο. Φέρνουμε το δεξιό άκρο μέχρι το σημάδι από το μολύβι και διπλώνουμε. Εχουμε τώρα την ταινία διαιρεμένη σε πέντε τμήματα. Διπλώνουμε το αριστερό άκρο μέχρι να φθάσει ακριβώς στην αρχή του δευτέρου τμήματος. Πιέζουμε δυνατά στην τσάκιση. Παρατηρούμε την απόσταση (που μάλλον θα υπάρχει) από το σημάδι του μολυβιού. Επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία κάθε φορά επιτυγχάνουμε και πιο ομοιόμορφη διαίρεση σε ίσα τμήματα. Με τη βοήθεια ενός χάρακα δείχνουμε στα παιδιά το πόσο καλά τα κατάφεραν με τα χέρια τους.

Πρόκειται για μια ενδιαφέρουσα διαδικασία με απτά αποτελέσματα. Και όποιος ενήλικος ενδιαφέρεται μπορεί να καταπιαστεί να αποδείξει την ορθότητα της μεθόδου μαθηματικά. Θα περάσει μέσα από ενδιαφέροντες δρόμους όπως θα δείξουμε στη συνέχεια. Η μέθοδος είναι γνωστή ως Fujimoto’s Approximation.

  1. Ενα παιδί έχει στο σακίδιό του Ν αριθμό καραμέλες. Πηγαίνει επίσκεψη διαδοχικά στα σπίτια 20 φίλων του. Σε κάθε σπίτι αφήνει τις μισές καραμέλες και εκείνοι για ευχαριστώ του δίνουν μία. Μετά την εικοστή επίσκεψη του είχαν μείνει 2 καραμέλες. Με πόσες καραμέλες στο σακίδιο ξεκίνησε;
  2. Φτιάχνουμε δεκαψήφιους αριθμούς, με τα ψηφία από το 0 έως το 9 να εμφανίζονται μόνο μία φορά σε κάθε αριθμό. Συνολικά προκύπτουν 3.628.800 τέτοιοι διαφορετικοί αριθμοί. Πόσοι από αυτούς είναι πρώτοι;

Οι απαντήσεις των προηγούμενων κουίζ

  1. Μια πάπια βρίσκεται στο κέντρο κυκλικής λίμνης ενώ έξω από τη λίμνη καραδοκεί αλεπού που όμως δεν μπαίνει στο νερό. Αλλά και η πάπια δεν μπορεί να πετάξει μακριά αν δεν πατήσει πρώτα στο χώμα. Η αλεπού τρέχει γύρω-γύρω με ταχύτητα τέσσερις φορές μεγαλύτερη από την ταχύτητα της πάπιας μέσα στο νερό. Ζητούσαμε τον τρόπο που με αυτόν θα μπορούσε να αποδράσει η πάπια. Η δυσμενέστερη περίπτωση για την αλεπού είναι να έχει να διανύσει μισή περιφέρεια κύκλου, δηλαδή πxr και την ίδια στιγμή η πάπια να κολυμπά απόσταση r. Ομως έχοντας ομαλή ταχύτητα και οι δύο, η πάπια θα είναι σαν να έχει να κάνει 4 φορές την απόσταση r αφού η αλεπού τρέχει 4 φορές περισσότερο. Και επειδή πxr < 4xr θα την προλάβει. Αν όμως η πάπια κολυμπά κυκλικά σε μια ακτίνα ελάχιστα μικρότερη από (r/4) θα έχει ένα μικρό προβάδισμα καθώς θα έχουν και οι δύο κυκλική πορεία και όταν φθάσει να έχει η αλεπού μισή περιφέρεια να διανύσει, η πάπια τότε απέχοντας σχεδόν (3r/4) από την ακτή μπορεί να κολυμπήσει κατευθείαν προς τα έξω διότι (πxr)>4x(3r/4)=3xr.
  2. Σε έναν μικρό φεουδαρχικό καταυλισμό με 66 μέλη υπήρχε ένας πρίγκιπας και 65 υπήκοοι. Μέχρι κάποια στιγμή είχαν όλοι για μισθό, μαζί και ο πρίγκιπας, από 1 χρυσό νόμισμα. Ο πονηρός πρίγκιπας όμως τώρα ξύπνησε και προτείνει κάθε τόσο και νέο μισθολόγιο. Το καθένα από αυτά το υπερψηφίζουν όσοι παίρνουν αύξηση και το καταψηφίζουν όσοι έχουν μείωση ενώ αδιαφορούν όσοι δεν έχουν μεταβολή. Γίνεται δεκτή κάθε φορά η αλλαγή αν υπάρχει πλειοψηφία υπέρ της. Ο πρίγκιπας δεν ψηφίζει. Ποιο ποσό από τα 66 νομίσματα μπορεί να φθάσει να παίρνει; Η πρώτη πρόταση του πρίγκιπα ήταν 33 υπήκοοι να πάρουν αύξηση 1 νόμισμα και οι υπόλοιποι 33 (μαζί και αυτός) να παίρνουν πλέον 0. Αυτό προφανώς έγινε δεκτό από την πλειοψηφία (33 έναντι 32). Αμέσως μετά αυξάνει τον μισθό των 17 από τους 33 στα 3 νομίσματα και κάνει μηδέν των άλλων 16. Συνεχίζει έτσι, οπότε ο αριθμός αυτών που παίρνουν αύξηση πέφτει στους 9, 5, 3, 2. Ακριβώς τότε βρίσκει 3 που έπαιρναν 0 και τους υπόσχεται από 1 νόμισμα ενώ εκείνος προτείνεται να παίρνει 63. Ψηφίζουν και κερδίζει. Δεχόμαστε προφανώς (και αυτό ομολογουμένως είναι μια αδυναμία του προβλήματος) ότι αυτοί που παίρνουν 0 μισθό χάνουν και το δικαίωμα να ψηφίζουν στη συνέχεια.

Έντυπη έκδοση Το Βήμα

Η «αναλογική» δεξιότητα που επαναφέρει στο προσκήνιο η Τεχνητή Νοημοσύνη

Παρότι η νέα γενιά έχει μεγαλώσει με την τεχνολογία, η πληκτρολόγηση με δύο δάχτυλα αποτελεί ένα σοβαρό εμπόδιο στην καθημερινή τους παραγωγικότητα. Η συγγραφή αναλυτικών και σαφών prompts στα εργαλεία AI απαιτεί ταχύτητα. Οι φωνητικές εντολές είναι συχνά άβολες και ασαφείς, ωθώντας τους νέους να μάθουν τυφλό σύστημα. Από την ταχύτατη καταγραφή σημειώσεων στα πανεπιστήμια

Από τη Γη στο Διάστημα: Η Google εκτοξεύει τον πρώτο δορυφόρο του Project Suncatcher την 1η Οκτωβρίου

FORTUNE GREECE 28/09/2026, 18:13 SHARE Η Google προγραμματίζει για την Πέμπτη 1η Οκτωβρίου την εκτόξευση δορυφόρου με τέσσερα τσιπ AI, σε μια πειραματική αποστολή που θα εξετάσει αν η υπολογιστική ισχύς μπορεί μελλοντικά να μεταφερθεί σε τροχιά γύρω από τη Γη. Ο πειραματικός δορυφόρος MVP σχεδιάζεται να εκτοξευθεί την 1η Οκτωβρίου με την αποστολή Transporter-18