Η επίδραση των βιντεοπαιχνιδιών στην κοινωνική ανάπτυξη των παιδιών

Related

Exynos 2700: Στο φως οι πρώτες λεπτομέρειες για το νέο chipset που θα έρθει του… χρόνου!

Μπορεί η Samsung να παρουσίασε μόλις πριν από έναν μήνα τον Exynos 2600, τον πρώτο mobile επεξεργαστή παγκοσμίως στα 2nm, ωστόσο οι διαρροές για τον διάδοχό του έχουν ήδη ξεκινήσει. Σύμφωνα με νέα –και σαφώς ανεπιβεβαίωτη– πληροφορία, ο επόμενος μεγάλος Exynos, ο Exynos 2700, έχει αρχίσει να παίρνει μορφή, με το ντεμπούτο του να τοποθετείται

Εφαρμογές: Πώς συλλέγουν δεδομένα χωρίς να το γνωρίζετε

Κάθε μέρα χρησιμοποιούμε εφαρμογές στα κινητά και τους υπολογιστές μας, χωρίς να δίνουμε ιδιαίτερη προσοχή στα δεδομένα που συλλέγουν. Από τα κοινωνικά δίκτυα έως τις εφαρμογές γυμναστικής, οι πλατφόρμες αυτές συγκεντρώνουν πληροφορίες για εμάς, συχνά χωρίς να το συνειδητοποιούμε. Η κατανόηση του τρόπου συλλογής και χρήσης των δεδομένων είναι ζωτικής σημασίας για την προστασία της

Microsoft: Πρωτοβουλία για περιορισμό των επιπτώσεων χρήσης των data centers

Η Microsoft παρουσίασε μία πρωτοβουλία για τον περιορισμό της κατανάλωσης νερού στα κέντρα δεδομένων της στις ΗΠΑ και τον περιορισμό των επιπτώσεων στον γενικό πληθυσμό από οποιαδήποτε πιθανή αύξηση των τιμών ηλεκτρικής ενέργειας. Σημειώνεται ότι οι Ηνωμένες Πολιτείες, σε ομοσπονδιακό αλλά και σε επίπεδο πολιτειών, προτρέπουν για ταχεία επέκταση της χωρητικότητας των κέντρων δεδομένων και

Τεχνητή νοημοσύνη: Κυριαρχία στις απειλές ασφαλείας για τη βιομηχανία ψυχαγωγίας το 2026

Η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) αναμένεται να επηρεάσει την παγκόσμια βιομηχανία ψυχαγωγίας το 2026, από τα συστήματα έκδοσης εισιτηρίων και τις ροές εργασίας οπτικών εφέ έως τα δίκτυα διανομής περιεχομένου, τα παιχνίδια και το ρυθμιστικό πλαίσιο. Η Τεχνητή Νοημοσύνη αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αγοράζουν εισιτήρια, παρακολουθούν ταινίες και παίζουν παιχνίδια – μεταβάλλοντας

Instagram: Αρνείται διαρροή δεδομένων μετά τα μαζικά email επαναφοράς κωδικού

FORTUNE GREECE 13/01/2026, 17:30 SHARE Το Instagram διέψευσε ότι υπέστη παραβίαση δεδομένων, μετά την αποστολή μαζικών email επαναφοράς κωδικού πρόσβασης σε χρήστες. Τι λέει το Instagram: Η εταιρεία υποστηρίζει ότι δεν υπήρξε παραβίαση των συστημάτων της και ότι οι λογαριασμοί παραμένουν ασφαλείς, εξηγώντας πως το πρόβλημα επέτρεπε την αποστολή έγκυρων email επαναφοράς κωδικού χωρίς πρόσβαση

Apple – Google: Συμφωνία για χρήση του Gemini AI στην ψηφιακή βοηθό Siri

Η Apple θα χρησιμοποιήσει τα μοντέλα Gemini της Google για την ανανεωμένη Siri που θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, στο πλαίσιο μιας πολυετούς συμφωνίας που εμβαθύνει τη συμμαχία των τεχνολογικών γίγαντων στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης και ενισχύει τη θέση της Alphabet στον αγώνα επικράτησης απέναντι στην OpenAI. Η συμφωνία αποτελεί μια σημαντική ψήφο εμπιστοσύνης για

HUAWEI FreeClip 2: Ο ήχος που φοριέται

Η Huawei προαναγγέλλει την άφιξη των νέων HUAWEI FreeClip 2 στην Ευρώπη, μιας συσκευής που ξεφεύγει από τα όρια των παραδοσιακών ακουστικών και μετατρέπει τον ήχο σε μέρος της καθημερινής εμφάνισης. Σχεδιασμένα για να φοριούνται όλη μέρα, τα FreeClip 2 συνδυάζουν κομψό σχεδιασμό, αίσθηση ελευθερίας και έξυπνο ήχο — χωρίς να απομονώνουν τον χρήστη από

Δορυφορική τεχνολογία από την Infinix στη CES 2026

Η Infinix κέρδισε τα βλέμματα στη CES 2026 με την καινοτόμο δορυφορική τεχνολογία της, που υπόσχεται να καλύψει σχεδόν τα δύο τρίτα του πλανήτη. Με αυτό το σύστημα, θα μπορείς να στέλνεις μηνύματα και να πραγματοποιείς κλήσεις με 4kbps ακόμα και σε περιοχές χωρίς σήμα κινητής τηλεφωνίας. Η εταιρεία λέει ότι η εναλλαγή μεταξύ δικτύου

Instagram: Ερωτηματικά για κυβερνοεπίθεση και παραβίαση δεδομένων

Αρνήθηκε ότι έπεσε θύμα παραβίασης δεδομένων το Instagram, παρά το ότι πολλοί χρήστες έλαβαν email που τους ζητούσαν να επαναφέρουν τον κωδικό πρόσβασής τους. Η εφαρμογή και η μητρική Meta εξήγησαν ότι επίλυσαν ένα δικό τους εσωτερικό πρόβλημα, γεγονός που έκανε την πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης να στέλνει νόμιμα αιτήματα επαναφοράς κωδικού πρόσβασης στους χρήστες, χωρίς

Ακυρώσεις-σοκ από την OnePlus;

Όταν το OnePlus Open κυκλοφόρησε το 2023, πολλοί το χαρακτήρισαν ως ένα από τα πιο ισορροπημένα foldable της αγοράς. Καλό design, σοβαρές επιδόσεις και μια αίσθηση ότι η OnePlus είχε βρει επιτέλους τον βηματισμό της στα αναδιπλούμενα. Δεν είναι περίεργο που οι φίλοι της εταιρείας περίμεναν με ανυπομονησία ένα OnePlus Open 2. Η ίδια η

Η Xiaomi επιστρέφει στο παιχνίδι των ultra-thin κινητών;

Αν νόμιζες ότι η μόδα των ultra-thin κινητών είχε ήδη ξεφουσκώσει, ίσως βιάστηκες. Νέες διαρροές από την Κίνα δείχνουν ότι η Xiaomi δουλεύει ξανά πάνω σε ένα εξαιρετικά λεπτό μοντέλο, το οποίο θα μπορούσε να αποτελέσει σοβαρό αντίπαλο για το iPhone Air και το Galaxy Edge. Το αν θα το δούμε τελικά στα ράφια παραμένει

Galaxy Z Flip 8: Δεν αλλάζει το camera setup;

Αν το Galaxy Z Flip 8 είναι στη λίστα αναμονής σου και ελπίζεις σε μεγάλο άλμα στην κάμερα, μάλλον ήρθε η ώρα να κατευνάσεις τις προσδοκίες σου. Νέα φήμη από το αξιόπιστο GalaxyClub στην Ολλανδία λέει ότι η Samsung δεν σκοπεύει να αλλάξει τίποτα στο camera setup του επόμενου flip κινητού της. Με απλά λόγια

Share

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν φαίνεται να επηρεάζουν την κοινωνική ανάπτυξη των αγοριών, σε αντίθεση με τα κορίτσια ίδιας ηλικίας, σύμφωνα με μια νέα νορβηγική επιστημονική έρευνα. Από την άλλη, η υπερβολική χρήση οθονών κατά την προσχολική ηλικία συνδέεται με προβλήματα προσοχής και συμπεριφοράς, σύμφωνα με μια καναδική μελέτη.

Τα τελευταία χρόνια το ζήτημα των επιπτώσεων των διαδραστικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχει γίνει ιδιαίτερο αντικείμενο ανησυχίας μεταξύ γονιών, εκπαιδευτικών και ειδικών. Οι περισσότερες έρευνες μέχρι σήμερα είχαν επικεντρωθεί στην αρνητική επίδραση των παιχνιδιών αυτών, όπως η επιθετικότητα, η κατάθλιψη και το άγχος.

Η νέα έρευνα, με επικεφαλής την δρα Μπεάτε Βολντ Χίγκεν, που διεξήχθη σε συνεργασία του νορβηγικού Πανεπιστημίου Επιστήμης και Τεχνολογίας με το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας, έρχεται να μετριάσει αυτά τα δεδομένα.

Στη μελέτη που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό «Child Development» της Εταιρείας Έρευνας για την Ανάπτυξη του Παιδιού, έλαβαν μέρος 873 νέοι Νορβηγοί από διάφορα κοινωνικοοικονομικά επίπεδα, ηλικίας έξι έως 12 ετών. Οι παράγοντες που έλαβαν υπόψη οι ερευνητές, ήταν το φύλο, το κοινωνικοοικονομικό επίπεδο, ο δείκτης μάζας σώματος και ο χρόνος που περνάει το κάθε παιδί παίζοντας ηλεκτρονικά παιχνίδια με τους φίλους του.

Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι ο χρόνος που τα αγόρια ξοδεύουν για βιντεοπαιγνίδια, είναι περισσότερος από όσο αφιερώνουν τα κορίτσια, αλλά δεν επηρεάζει την κοινωνική τους ανάπτυξη. Αντίθετα, τα κορίτσια που σε ηλικία δέκα ετών έπαιζαν πολλά ηλεκτρονικά παιγνίδια, είχαν πιο ασθενείς κοινωνικές δεξιότητες στα 12, ήταν πιο απομονωμένες και είχαν λιγότερες πιθανότητες κοινωνικής συναλλαγής με άλλα κορίτσια της ηλικίας τους. Και αντίστροφα όμως, τα παιδιά που δυσκολεύονταν πολύ στην κοινωνικοποίηση σε ηλικία οκτώ έως δέκα ετών, ήταν πιο πιθανό να παίζουν βιντεοπαιχνίδια στα 10-12 έτη.

Τι συμβαίνει όμως κατά την προσχολική ηλικία;

Ο χρόνος που περνάνε τα παιδιά προσχολικής ηλικίας μπροστά σε μια οθόνη, σχετίζεται με τη μετέπειτα εμφάνιση προβλημάτων προσοχής και συμπεριφοράς, σύμφωνα με μια νέα καναδική επιστημονική έρευνα.

Στη νέα έρευνα, με επικεφαλής τον αναπληρωτή καθηγητή παιδιατρικής Πίους Μαντέιν της Ιατρικής Σχολής του Πανεπιστημίου της Αλμπέρτα, που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό «PLOS ONE» συμμετείχαν 2.400 οικογένειες. Οι γονείς ανέφεραν το συνολικό χρόνο που τα παιδιά τους αφιέρωναν σε μια οθόνη. Ο μέσος χρόνος ήταν 1,5 ώρες την ημέρα στην ηλικία των τριών ετών και 1,4 ώρες την ημέρα στην ηλικία των πέντε ετών.

Σε σύγκριση με τα παιδιά με λιγότερο από 30 λεπτά την ημέρα μπροστά από μια οθόνη, το 13,7% που παρακολουθούσαν περισσότερες από δύο ώρες την ημέρα, ήταν πέντε φορές πιο πιθανό να εκδηλώσουν κλινικά σημαντικά συμπεριφορικά προβλήματα και σχεδόν έξι φορές πιο πιθανό να έχουν προβλήματα απροσεξίας. Επιπλέον, τα παιδιά που παρακολουθούσαν κάποια οθόνη πάνω από δύο ώρες ημερησίως, είχαν σχεδόν οκτώ φορές αυξημένο κίνδυνο να πληρούν τα κριτήρια για ΔΕΠΥ (Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας).

«Τα δύο πρωτοποριακά ευρήματα από αυτή τη μελέτη είναι ότι τα παιδιά που εκτέθηκαν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα σε οθόνες στην ηλικία των τριών ή των πέντε ετών, παρουσίασαν σημαντικά μεγαλύτερα προβλήματα συμπεριφοράς και προσοχής στην ηλικία των πέντε ετών και αυτή η σχέση ήταν μεγαλύτερη από οποιονδήποτε άλλο παράγοντα κινδύνου που αξιολογήσαμε, συμπεριλαμβανομένου του ύπνου, του άγχους των γονέων και των κοινωνικοοικονομικών παραγόντων», δήλωσε η Σουκπριίτ Ταμάνα, μεταδιδακτορική ερευνήτρια του Τμήματος Παιδιατρικής του Πανεπιστημίου Αμπέρτα.

Ο Μαντέιν ανέφερε ότι η προσχολική είναι μια καλή ηλικία για την ανάπτυξη υγιών σχέσεων με τις οθόνες και τα δεδομένα δείχνουν πως ένα μικρό παιδί δεν πρέπει να ξοδεύει περισσότερα από 30 λεπτά την ημέρα σε μια οθόνη.

Οι ερευνητές εντόπισαν επίσης παράγοντες που παρείχαν προστασία από τις αρνητικές επιπτώσεις του χρόνου παρακολούθησης μιας οθόνης. Ο καλός ύπνος είχε μικρή επίδραση, ενώ η συμμετοχή σε οργανωμένα αθλήματα -και όχι οποιαδήποτε μορφή φυσικής άσκησης- βρέθηκε να έχει πολύ σημαντικό προστατευτικό αποτέλεσμα.

Οι ερευνητές προτείνουν ότι οι γονείς θα πρέπει να προτρέπουν τα παιδιά τους προς τη σωματική άσκηση. Όπως είπε ο Μαντέιν, ίσως η απάντηση είναι η αντικατάσταση του χρόνου που ξοδεύεται μπροστά από μια οθόνη, με μια οργανωμένη αθλητική δραστηριότητα.

Exynos 2700: Στο φως οι πρώτες λεπτομέρειες για το νέο chipset που θα έρθει του… χρόνου!

Μπορεί η Samsung να παρουσίασε μόλις πριν από έναν μήνα τον Exynos 2600, τον πρώτο mobile επεξεργαστή παγκοσμίως στα 2nm, ωστόσο οι διαρροές για τον διάδοχό του έχουν ήδη ξεκινήσει. Σύμφωνα με νέα –και σαφώς ανεπιβεβαίωτη– πληροφορία, ο επόμενος μεγάλος Exynos, ο Exynos 2700, έχει αρχίσει να παίρνει μορφή, με το ντεμπούτο του να τοποθετείται

Instagram: Αρνείται διαρροή δεδομένων μετά τα μαζικά email επαναφοράς κωδικού

FORTUNE GREECE 13/01/2026, 17:30 SHARE Το Instagram διέψευσε ότι υπέστη παραβίαση δεδομένων, μετά την αποστολή μαζικών email επαναφοράς κωδικού πρόσβασης σε χρήστες. Τι λέει το Instagram: Η εταιρεία υποστηρίζει ότι δεν υπήρξε παραβίαση των συστημάτων της και ότι οι λογαριασμοί παραμένουν ασφαλείς, εξηγώντας πως το πρόβλημα επέτρεπε την αποστολή έγκυρων email επαναφοράς κωδικού χωρίς πρόσβαση