Η επίδραση των βιντεοπαιχνιδιών στην κοινωνική ανάπτυξη των παιδιών

Related

Τεχνητή νοημοσύνη: Η «ωριμότητα» στην AI γίνεται κριτήριο για τις επενδύσεις των πολυεθνικών

Οι πολυεθνικές εταιρείες αρχίζουν να λαμβάνουν υπόψη την «ανοιχτή στάση απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη» των χωρών για να αποφασίσουν πού θα επενδύσουν, γεγονός που απειλεί να θέσει μεγάλο μέρος της ηπειρωτικής Ευρώπης σε μειονεκτική θέση έναντι των ΗΠΑ. Στελέχη εταιρειών από τους τομείς των χρηματοοικονομικών υπηρεσιών, της βιομηχανίας και της τεχνολογίας δήλωσαν στους Financial Times

OpenAI: AI agent απέκτησε πρόσβαση στο διαδίκτυο από «ασφαλές» περιβάλλον

Η OpenAI ανέφερε ότι ένα άλλο σύστημα τεχνητής νοημοσύνης με αυτονομία, το οποίο εκπαιδεύονταν σε ένα περιβάλλον που υποτίθεται ότι ήταν ασφαλές και χωρίς πρόσβαση στο διαδίκτυο, κατάφερε να αποκτήσει πρόσβαση στο διαδίκτυο για να συνδεθεί με ένα εξωτερικό chatbot τρίτου μέρους. Η ανακάλυψη έγινε πριν από λιγότερο από μία εβδομάδα, σύμφωνα με μια ανάρτηση

Schneider Electric: Τα κτίρια με τεχνολογίες AI μπορούν να μειώσουν την κατανάλωση ενέργειας έως και 22%

Η Schneider Electric δημοσίευσε νέα έρευνα στο πλαίσιο του Climate Week NYC 2026, σύμφωνα με την οποία τα κτίρια που αξιοποιούν Τεχνητή Νοημοσύνη μπορούν να μειώσουν τη συνολική τους κατανάλωση ενέργειας έως και 22%, σε σύγκριση με τα παραδοσιακά συστήματα ελέγχου. Η έρευνα καταδεικνύει ότι η ετήσια εξοικονόμηση στο ενεργειακό κόστος μπορεί να κυμανθεί από

Η Meta θα ξοδέψει φέτος ποσό (σχεδόν) μεγαλύτερο από κάθε στρατιωτικό προϋπολογισμό στον κόσμο

FORTUNE GREECE 27/09/2026, 12:31 SHARE ANKARA, TURKIYE - OCTOBER 28: A computer screen displays Meta logo and a mobile phone screen displays founder of Meta Mark Elliot Zuckerberg in the foreground in Ankara, Turkiye on October 28, 2025. Arda Kucukkaya / Anadolu (Photo by Arda Kucukkaya / Anadolu via AFP) Photo: AFP Το ποσό των

Salesforce: Ανακοίνωσε το Koa μοντέλο συλλογιστικής CRM, βασισμένο στο NVIDIA Nemotron

Στο πλαίσιο του ετήσιου συνεδρίου Dreamforce, η Salesforce και η NVIDIA ανακοίνωσαν τη δημιουργία του Koa, του πρώτου μοντέλου συλλογιστικής CRM (CRM reasoning model) για τη σουίτα Agentforce. Το Koa βασίζεται στην τεχνολογία NVIDIA Nemotron και δημιουργήθηκε μέσω μετα-εκπαίδευσης (post-training). Το μοντέλο που έχει αναπτυχθεί με βάση την τεχνογνωσία της Salesforce στο CRM για σχεδόν

Νέα «έκρηξη» ανησυχίας για την AI: Η OpenAI παγώνει τα μοντέλα της μετά τις απρόβλεπτες ενέργειες πρακτόρων

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Η OpenAI ανακοίνωσε ότι παγώνει την εκπαίδευση των τελευταίων μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, καθώς αυξάνονται οι αναφορές για περιστατικά στα οποία πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης (AI agents) φέρονται να ενεργούν με απρόβλεπτους τρόπους, πέρα από τις εντολές που έχουν λάβει. Η απόφαση για προσωρινή διακοπή της ανάπτυξης έγινε

Πώς ένας agent παρέκαμψε τους περιορισμούς της OpenAI και οδήγησε σε αναστολή της εκπαίδευσης

FORTUNE GREECE 27/09/2026, 11:40 SHARE The OpenAI logo is seen at the "ALL IN 2026" conference at the Palais des Congres de Montreal in Montreal, Quebec, on September 17, 2026. "ALL IN" is Canada's largest artificial intelligence and technology event. (Photo by ANDREJ IVANOV / AFP) Photo: AFP Η OpenAI ανέστειλε την εκπαίδευση και αξιολόγηση

Κυβερνοασφάλεια: Οι επιθέσεις με AI περνούν από τη θεωρία στην πράξη

Η νέα έκθεση AI Threat Landscape της Check Point Research δείχνει πόσο γρήγορα οι κυβερνοκίνδυνοι που συνδέονται με την τεχνητή νοημοσύνη περνούν από τη θεωρία στην πράξη. Τους τελευταίους δύο μήνες, οι ερευνητές κατέγραψαν μοντέλα AI να λειτουργούν πέρα από τα περιβάλλοντα για τα οποία είχαν σχεδιαστεί, κυβερνοεγκληματίες να χρησιμοποιούν τα πρώτα καταγεγραμμένα περιστατικά ransomware

ESA: Νέο ευρωπαϊκό διαστημικό σύστημα για ασφάλεια και άμυνα

Ο Ευρωπαϊκός Οργανισμός Διαστήματος (ESA) επέλεξε την κοινοπραξία ARISE (Architecture for Resilient and Federated ISR in Sovereign Europe), υπό την ηγεσία της ICEYE για την εκπόνηση μελέτης αρχιτεκτονικού σχεδιασμού της Κυβερνητικής Υπηρεσίας Παρατήρησης της Γης της ΕΕ (EU Earth Observation Governmental Service – EOGS). Η μελέτη, η οποία εντάσσεται στην πρωτοβουλία European Resilience from Space

Το τρίγωνο των δισεκατομμυρίων: Nvidia, Tesla και Sequoia αλλάζουν την παγκόσμια οικονομία

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Από την υπολογιστική ισχύ που τροφοδοτεί την έκρηξη της τεχνητής νοημοσύνης μέχρι τα ηλεκτρικά αυτοκίνητα, τα ανθρωποειδή ρομπότ και τα κεφάλαια που αναζητούν την επόμενη μεγάλη τεχνολογική ιδέα, τρεις εταιρείες βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία των αλλαγών που συντελούνται σήμερα στην παγκόσμια οικονομία: η Nvidia, η Tesla

Τα data centers «καταπίνουν» την ενέργεια της Ευρώπης και φουντώνουν τις αντιδράσεις

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Ένα ήσυχο χωριό στους πρόποδες των Άλπεων βρίσκεται ξαφνικά στο επίκεντρο μιας από τις μεγαλύτερες συζητήσεις που ανοίγει η εκρηκτική ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης στην Ευρώπη: πόση ενέργεια είναι διατεθειμένη να διαθέσει η Γηραιά Ήπειρος για τις ψηφιακές υποδομές του μέλλοντος και με ποιο περιβαλλοντικό κόστος;

Η Ευρώπη διαθέτει κάποιο περιθώριο να αποφύγει μια «σκοτεινή εποχή» για την τεχνητή νοημοσύνη

Η Ευρώπη είχε λόγους να είναι επιφυλακτική απέναντι στα εργαστήρια τεχνητής νοημοσύνης της Σίλικον Βάλεϊ πολύ πριν οι πράκτορές τους (AI agents) αρχίσουν να συμπεριφέρονται σαν κυβερνοεγκληματίες. Έχοντας δημιουργήσει 59 αξιοσημείωτα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης το 2025, έναντι των 35 της Κίνας και των δύο της Ευρώπης, οι Ηνωμένες Πολιτείες βρίσκονται τόσο μπροστά, ώστε η ευρεία

Share

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν φαίνεται να επηρεάζουν την κοινωνική ανάπτυξη των αγοριών, σε αντίθεση με τα κορίτσια ίδιας ηλικίας, σύμφωνα με μια νέα νορβηγική επιστημονική έρευνα. Από την άλλη, η υπερβολική χρήση οθονών κατά την προσχολική ηλικία συνδέεται με προβλήματα προσοχής και συμπεριφοράς, σύμφωνα με μια καναδική μελέτη.

Ακολουθήστε το fibernews.gr στη Google
Προσθέστε μας στις προτιμώμενες πηγές σας για να βλέπετε συχνότερα τις ειδήσεις και τις αναλύσεις μας στη Google.

Τα τελευταία χρόνια το ζήτημα των επιπτώσεων των διαδραστικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχει γίνει ιδιαίτερο αντικείμενο ανησυχίας μεταξύ γονιών, εκπαιδευτικών και ειδικών. Οι περισσότερες έρευνες μέχρι σήμερα είχαν επικεντρωθεί στην αρνητική επίδραση των παιχνιδιών αυτών, όπως η επιθετικότητα, η κατάθλιψη και το άγχος.

Η νέα έρευνα, με επικεφαλής την δρα Μπεάτε Βολντ Χίγκεν, που διεξήχθη σε συνεργασία του νορβηγικού Πανεπιστημίου Επιστήμης και Τεχνολογίας με το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας, έρχεται να μετριάσει αυτά τα δεδομένα.

Στη μελέτη που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό «Child Development» της Εταιρείας Έρευνας για την Ανάπτυξη του Παιδιού, έλαβαν μέρος 873 νέοι Νορβηγοί από διάφορα κοινωνικοοικονομικά επίπεδα, ηλικίας έξι έως 12 ετών. Οι παράγοντες που έλαβαν υπόψη οι ερευνητές, ήταν το φύλο, το κοινωνικοοικονομικό επίπεδο, ο δείκτης μάζας σώματος και ο χρόνος που περνάει το κάθε παιδί παίζοντας ηλεκτρονικά παιχνίδια με τους φίλους του.

Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι ο χρόνος που τα αγόρια ξοδεύουν για βιντεοπαιγνίδια, είναι περισσότερος από όσο αφιερώνουν τα κορίτσια, αλλά δεν επηρεάζει την κοινωνική τους ανάπτυξη. Αντίθετα, τα κορίτσια που σε ηλικία δέκα ετών έπαιζαν πολλά ηλεκτρονικά παιγνίδια, είχαν πιο ασθενείς κοινωνικές δεξιότητες στα 12, ήταν πιο απομονωμένες και είχαν λιγότερες πιθανότητες κοινωνικής συναλλαγής με άλλα κορίτσια της ηλικίας τους. Και αντίστροφα όμως, τα παιδιά που δυσκολεύονταν πολύ στην κοινωνικοποίηση σε ηλικία οκτώ έως δέκα ετών, ήταν πιο πιθανό να παίζουν βιντεοπαιχνίδια στα 10-12 έτη.

Τι συμβαίνει όμως κατά την προσχολική ηλικία;

Ο χρόνος που περνάνε τα παιδιά προσχολικής ηλικίας μπροστά σε μια οθόνη, σχετίζεται με τη μετέπειτα εμφάνιση προβλημάτων προσοχής και συμπεριφοράς, σύμφωνα με μια νέα καναδική επιστημονική έρευνα.

Στη νέα έρευνα, με επικεφαλής τον αναπληρωτή καθηγητή παιδιατρικής Πίους Μαντέιν της Ιατρικής Σχολής του Πανεπιστημίου της Αλμπέρτα, που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό «PLOS ONE» συμμετείχαν 2.400 οικογένειες. Οι γονείς ανέφεραν το συνολικό χρόνο που τα παιδιά τους αφιέρωναν σε μια οθόνη. Ο μέσος χρόνος ήταν 1,5 ώρες την ημέρα στην ηλικία των τριών ετών και 1,4 ώρες την ημέρα στην ηλικία των πέντε ετών.

Σε σύγκριση με τα παιδιά με λιγότερο από 30 λεπτά την ημέρα μπροστά από μια οθόνη, το 13,7% που παρακολουθούσαν περισσότερες από δύο ώρες την ημέρα, ήταν πέντε φορές πιο πιθανό να εκδηλώσουν κλινικά σημαντικά συμπεριφορικά προβλήματα και σχεδόν έξι φορές πιο πιθανό να έχουν προβλήματα απροσεξίας. Επιπλέον, τα παιδιά που παρακολουθούσαν κάποια οθόνη πάνω από δύο ώρες ημερησίως, είχαν σχεδόν οκτώ φορές αυξημένο κίνδυνο να πληρούν τα κριτήρια για ΔΕΠΥ (Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας).

«Τα δύο πρωτοποριακά ευρήματα από αυτή τη μελέτη είναι ότι τα παιδιά που εκτέθηκαν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα σε οθόνες στην ηλικία των τριών ή των πέντε ετών, παρουσίασαν σημαντικά μεγαλύτερα προβλήματα συμπεριφοράς και προσοχής στην ηλικία των πέντε ετών και αυτή η σχέση ήταν μεγαλύτερη από οποιονδήποτε άλλο παράγοντα κινδύνου που αξιολογήσαμε, συμπεριλαμβανομένου του ύπνου, του άγχους των γονέων και των κοινωνικοοικονομικών παραγόντων», δήλωσε η Σουκπριίτ Ταμάνα, μεταδιδακτορική ερευνήτρια του Τμήματος Παιδιατρικής του Πανεπιστημίου Αμπέρτα.

Ο Μαντέιν ανέφερε ότι η προσχολική είναι μια καλή ηλικία για την ανάπτυξη υγιών σχέσεων με τις οθόνες και τα δεδομένα δείχνουν πως ένα μικρό παιδί δεν πρέπει να ξοδεύει περισσότερα από 30 λεπτά την ημέρα σε μια οθόνη.

Οι ερευνητές εντόπισαν επίσης παράγοντες που παρείχαν προστασία από τις αρνητικές επιπτώσεις του χρόνου παρακολούθησης μιας οθόνης. Ο καλός ύπνος είχε μικρή επίδραση, ενώ η συμμετοχή σε οργανωμένα αθλήματα -και όχι οποιαδήποτε μορφή φυσικής άσκησης- βρέθηκε να έχει πολύ σημαντικό προστατευτικό αποτέλεσμα.

Οι ερευνητές προτείνουν ότι οι γονείς θα πρέπει να προτρέπουν τα παιδιά τους προς τη σωματική άσκηση. Όπως είπε ο Μαντέιν, ίσως η απάντηση είναι η αντικατάσταση του χρόνου που ξοδεύεται μπροστά από μια οθόνη, με μια οργανωμένη αθλητική δραστηριότητα.

Η Meta θα ξοδέψει φέτος ποσό (σχεδόν) μεγαλύτερο από κάθε στρατιωτικό προϋπολογισμό στον κόσμο

FORTUNE GREECE 27/09/2026, 12:31 SHARE ANKARA, TURKIYE - OCTOBER 28: A computer screen displays Meta logo and a mobile phone screen displays founder of Meta Mark Elliot Zuckerberg in the foreground in Ankara, Turkiye on October 28, 2025. Arda Kucukkaya / Anadolu (Photo by Arda Kucukkaya / Anadolu via AFP) Photo: AFP Το ποσό των

Πώς ένας agent παρέκαμψε τους περιορισμούς της OpenAI και οδήγησε σε αναστολή της εκπαίδευσης

FORTUNE GREECE 27/09/2026, 11:40 SHARE The OpenAI logo is seen at the "ALL IN 2026" conference at the Palais des Congres de Montreal in Montreal, Quebec, on September 17, 2026. "ALL IN" is Canada's largest artificial intelligence and technology event. (Photo by ANDREJ IVANOV / AFP) Photo: AFP Η OpenAI ανέστειλε την εκπαίδευση και αξιολόγηση