Η επίδραση των βιντεοπαιχνιδιών στην κοινωνική ανάπτυξη των παιδιών

Related

Προηγμένα μοντέλα Τεχνητής Νοημοσύνης δημιούργησαν ψεύτικα προφίλ και επιχείρησαν κυβερνοεπίθεση

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Δύο από τα ισχυρότερα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης παγκοσμίως δημιούργησαν ψεύτικα ανθρώπινα προφίλ και επιχείρησαν να εξαπατήσουν πραγματικούς χρήστες στο πλαίσιο κυβερνοεπίθεσης κατά τη διάρκεια δοκιμών που πραγματοποίησε το βρετανικό Ινστιτούτο Ασφάλειας Τεχνητής Νοημοσύνης (AISI). Σύμφωνα με την έκθεση που δημοσιοποιήθηκε την Τρίτη, το μοντέλο Mythos της

Το σύνολο των τεχνικών προδιαγραφών του Robot Phone

Θυμάστε το εκκεντρικό Robot Phone που ετοιμάζει η Honor; Η επίσημη παρουσίασή του πλησιάζει στις 12 Αυγούστου, αλλά ο γνωστός leaker Digital Chat Station φρόντισε να μας λύσει κάθε απορία από τώρα, δημοσιεύοντας στο Weibo σχεδόν το σύνολο των τεχνικών προδιαγραφών. Ενώ όλοι περίμεναν ότι το ενδιαφέρον θα μονοπωλούσε η κινούμενη κάμερα με σύστημα σταθεροποίησης

HiLight ονομάζεται τελικά το Pixel Glow

Απέχουμε μόλις λίγες ημέρες από την επίσημη παρουσίαση της σειράς Pixel 11 και γνωρίζουμε σχεδόν τα πάντα για τις νέες συσκευές . Η Google εστίασε φέτος κυρίως σε αλλαγές λογισμικού παρά σε μεγάλες αναβαθμίσεις υλικού . Μία από τις λίγες προσθήκες στο υλικό είναι το νέο σύστημα φωτισμού στην πλάτη της συσκευής . Αρχικά, όλοι

SpaceX: Άλμα 92% στα έσοδα το πρώτο τρίμηνο μετά το IPO

Καλύτερα των εκτιμήσεων ήταν τα οικονομικά αποτελέσματα της SpaceX για το δεύτερο τρίμηνο του έτους, στην πρώτη ανακοίνωση αποτελεσμάτων μετά τη χρηματιστηριακή της εισαγωγή τον Ιούνιο. Παρά τη σημαντική αύξηση των εσόδων, η μετοχή της εταιρείας υποχώρησε στις μετασυνεδριακές συναλλαγές, καθώς οι επενδυτές ανησύχησαν για την εκτίναξη των κεφαλαιουχικών δαπανών, οι οποίες συνδέονται κυρίως με

PR εταιρεία έστελνε δημοσιογραφικά pitches με ψεύτικους εκπροσώπους και πρόσωπα φτιαγμένα από AI

Η βρετανική Movchan Agency φέρεται να δημιούργησε δεκάδες ανύπαρκτους publicists, πλαστά domains και φωτογραφίες από γεννήτριες προσώπων, χωρίς να ενημερώσει τους πελάτες που εκπροσωπούσε. Η Movchan Agency χρησιμοποίησε τουλάχιστον 15 ψεύτικες ταυτότητες στελεχών δημοσίων σχέσεων για να στέλνει προτάσεις θεμάτων σε δημοσιογράφους. Ορισμένα προφίλ διέθεταν AI-generated φωτογραφίες, ακόμη και με εμφανές watermark από ιστοσελίδα δημιουργίας

Tablet ή Touch Laptop για Παιδί; Ο Πλήρης Οδηγός Αγοράς για Γονείς

Η επιλογή ενός tablet ή touch laptop απαιτεί περισσότερα από μια απλή σύγκριση χαρακτηριστικών ειδικά όταν πρόκειται για παιδιά. Οι ανάγκες ενός μαθητή διαφέρουν από εκείνες ενός ενήλικα, με την ανθεκτικότητα και τον γονικό έλεγχο να παίζουν καθοριστικό ρόλο. Σε αυτό το άρθρο θα δούμε πώς να επιλέξεις τη σωστή συσκευή για το παιδί σου

Alibaba: Το νέο AI μοντέλο της δείχνει ότι η επόμενη μεγάλη μάχη είναι το κόστος

FORTUNE GREECE 04/08/2026, 20:33 SHARE Alibaba Headquarters Building in Shanghai, China on March 17, 2026. (Photo by XY / CFOTO via AFP) Photo: AFP Το Qwen3.8-Max διαθέτει 2,4 τρισ. παραμέτρους, μπορεί να επεξεργάζεται έως 1 εκατ. tokens και αξιοποιεί αρχιτεκτονική που μειώνει δραστικά το υπολογιστικό κόστος, καθώς ο ανταγωνισμός στην τεχνητή νοημοσύνη μετατοπίζεται από το

Οι επιχειρήσεις στρέφονται σε φθηνότερα μοντέλα AI για μεγαλύτερη απόδοση των επενδύσεων

FORTUNE GREECE 04/08/2026, 19:31 SHARE Οι επιχειρήσεις χρησιμοποιούν πλέον τα ισχυρότερα μοντέλα AI μόνο για σύνθετες εργασίες, αναθέτοντας τις καθημερινές λειτουργίες σε οικονομικότερες λύσεις για καλύτερο ROI. Οι επιχειρήσεις αναθεωρούν τη στρατηγική χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης. Τα ακριβότερα μοντέλα AI προορίζονται πλέον για σύνθετες εργασίες και στρατηγικό σχεδιασμό. Οι καθημερινές εργασίες μεταφέρονται σε μικρότερα και

Τεχνητή Νοημοσύνη: Η ελληνική κοινότητα AI χτίζει γέφυρες με τη διεθνή επιστημονική σκηνή

Με περισσότερους από 620 συμμετέχοντες και 217 επιστημονικές εργασίες ολοκληρώθηκε στην Αθήνα το Greeks in AI 2026, το ετήσιο διεθνές συμπόσιο που συνδέει Έλληνες επιστήμονες και επαγγελματίες από την Τεχνητή Νοημοσύνη τόσο από την Ελλάδα όσο και από το εξωτερικό. Τεχνητή Νοημοσύνη και προτεραιότητες Από το σύνολο των εργασιών προέκυψαν επτά βασικά συμπεράσματα για τις

Palantir: Με έσοδα-ρεκόρ, ο Άλεξ Καρπ κατηγορεί τα AI labs ότι θέλουν να «αποικίσουν» τις επιχειρήσεις

Ο CEO της Palantir χρησιμοποίησε τον όρο «μαρξιστικές αποχρώσεις» για να περιγράψει τη στρατηγική των εταιρειών που αναπτύσσουν μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, προειδοποιώντας ότι μπορούν να αξιοποιήσουν τα δεδομένα και την τεχνογνωσία των πελατών τους για να γίνουν μελλοντικοί ανταγωνιστές. Η Palantir ανακοίνωσε έσοδα 1,9 δισ. δολαρίων για το δεύτερο τρίμηνο, αυξημένα κατά 93% σε ετήσια

Τεχνητή νοημοσύνη: Πώς διαμορφώνεται η επαγγελματική πορεία στην εποχή της AI

Η Τεχνητή Νοημοσύνη αλλάζει με υψηλές ταχύτητες τον κόσμο της εργασίας και επαναπροσδιορίζει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι σχεδιάζουν την επαγγελματική τους πορεία. Σε ένα περιβάλλον συνεχών μεταβολών, η καριέρα δεν ακολουθεί πλέον μια σταθερή και προβλέψιμη διαδρομή. Αντίθετα, αποτελείται από διαφορετικά στάδια, μεταβάσεις, νέες δεξιότητες και επαναλαμβανόμενες επιλογές. Η τεχνολογική εξέλιξη δημιουργεί

Σε εντυπωσιακή απόχρωση “Dune” το Pixel 11 Pro XL

Η Google ετοιμάζεται για το μεγάλο της καλοκαιρινό event και οι διαρροές ήδη φέρνουν στο φως τα πρώτα επίσημα υλικά. Ο γνωστός leaker Evan Blass δημοσίευσε τις προωθητικές εικόνες του προσκείμενου Pixel 11 Pro XL . Η συσκευή εμφανίζεται σε μια εντυπωσιακή απόχρωση “Dune”, έναν συνδυασμό ροδακινί με χρυσές πινελιές που σίγουρα μαγνητίζει το βλέμμα

Share

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν φαίνεται να επηρεάζουν την κοινωνική ανάπτυξη των αγοριών, σε αντίθεση με τα κορίτσια ίδιας ηλικίας, σύμφωνα με μια νέα νορβηγική επιστημονική έρευνα. Από την άλλη, η υπερβολική χρήση οθονών κατά την προσχολική ηλικία συνδέεται με προβλήματα προσοχής και συμπεριφοράς, σύμφωνα με μια καναδική μελέτη.

Τα τελευταία χρόνια το ζήτημα των επιπτώσεων των διαδραστικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχει γίνει ιδιαίτερο αντικείμενο ανησυχίας μεταξύ γονιών, εκπαιδευτικών και ειδικών. Οι περισσότερες έρευνες μέχρι σήμερα είχαν επικεντρωθεί στην αρνητική επίδραση των παιχνιδιών αυτών, όπως η επιθετικότητα, η κατάθλιψη και το άγχος.

Η νέα έρευνα, με επικεφαλής την δρα Μπεάτε Βολντ Χίγκεν, που διεξήχθη σε συνεργασία του νορβηγικού Πανεπιστημίου Επιστήμης και Τεχνολογίας με το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας, έρχεται να μετριάσει αυτά τα δεδομένα.

Στη μελέτη που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό «Child Development» της Εταιρείας Έρευνας για την Ανάπτυξη του Παιδιού, έλαβαν μέρος 873 νέοι Νορβηγοί από διάφορα κοινωνικοοικονομικά επίπεδα, ηλικίας έξι έως 12 ετών. Οι παράγοντες που έλαβαν υπόψη οι ερευνητές, ήταν το φύλο, το κοινωνικοοικονομικό επίπεδο, ο δείκτης μάζας σώματος και ο χρόνος που περνάει το κάθε παιδί παίζοντας ηλεκτρονικά παιχνίδια με τους φίλους του.

Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι ο χρόνος που τα αγόρια ξοδεύουν για βιντεοπαιγνίδια, είναι περισσότερος από όσο αφιερώνουν τα κορίτσια, αλλά δεν επηρεάζει την κοινωνική τους ανάπτυξη. Αντίθετα, τα κορίτσια που σε ηλικία δέκα ετών έπαιζαν πολλά ηλεκτρονικά παιγνίδια, είχαν πιο ασθενείς κοινωνικές δεξιότητες στα 12, ήταν πιο απομονωμένες και είχαν λιγότερες πιθανότητες κοινωνικής συναλλαγής με άλλα κορίτσια της ηλικίας τους. Και αντίστροφα όμως, τα παιδιά που δυσκολεύονταν πολύ στην κοινωνικοποίηση σε ηλικία οκτώ έως δέκα ετών, ήταν πιο πιθανό να παίζουν βιντεοπαιχνίδια στα 10-12 έτη.

Τι συμβαίνει όμως κατά την προσχολική ηλικία;

Ο χρόνος που περνάνε τα παιδιά προσχολικής ηλικίας μπροστά σε μια οθόνη, σχετίζεται με τη μετέπειτα εμφάνιση προβλημάτων προσοχής και συμπεριφοράς, σύμφωνα με μια νέα καναδική επιστημονική έρευνα.

Στη νέα έρευνα, με επικεφαλής τον αναπληρωτή καθηγητή παιδιατρικής Πίους Μαντέιν της Ιατρικής Σχολής του Πανεπιστημίου της Αλμπέρτα, που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό «PLOS ONE» συμμετείχαν 2.400 οικογένειες. Οι γονείς ανέφεραν το συνολικό χρόνο που τα παιδιά τους αφιέρωναν σε μια οθόνη. Ο μέσος χρόνος ήταν 1,5 ώρες την ημέρα στην ηλικία των τριών ετών και 1,4 ώρες την ημέρα στην ηλικία των πέντε ετών.

Σε σύγκριση με τα παιδιά με λιγότερο από 30 λεπτά την ημέρα μπροστά από μια οθόνη, το 13,7% που παρακολουθούσαν περισσότερες από δύο ώρες την ημέρα, ήταν πέντε φορές πιο πιθανό να εκδηλώσουν κλινικά σημαντικά συμπεριφορικά προβλήματα και σχεδόν έξι φορές πιο πιθανό να έχουν προβλήματα απροσεξίας. Επιπλέον, τα παιδιά που παρακολουθούσαν κάποια οθόνη πάνω από δύο ώρες ημερησίως, είχαν σχεδόν οκτώ φορές αυξημένο κίνδυνο να πληρούν τα κριτήρια για ΔΕΠΥ (Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας).

«Τα δύο πρωτοποριακά ευρήματα από αυτή τη μελέτη είναι ότι τα παιδιά που εκτέθηκαν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα σε οθόνες στην ηλικία των τριών ή των πέντε ετών, παρουσίασαν σημαντικά μεγαλύτερα προβλήματα συμπεριφοράς και προσοχής στην ηλικία των πέντε ετών και αυτή η σχέση ήταν μεγαλύτερη από οποιονδήποτε άλλο παράγοντα κινδύνου που αξιολογήσαμε, συμπεριλαμβανομένου του ύπνου, του άγχους των γονέων και των κοινωνικοοικονομικών παραγόντων», δήλωσε η Σουκπριίτ Ταμάνα, μεταδιδακτορική ερευνήτρια του Τμήματος Παιδιατρικής του Πανεπιστημίου Αμπέρτα.

Ο Μαντέιν ανέφερε ότι η προσχολική είναι μια καλή ηλικία για την ανάπτυξη υγιών σχέσεων με τις οθόνες και τα δεδομένα δείχνουν πως ένα μικρό παιδί δεν πρέπει να ξοδεύει περισσότερα από 30 λεπτά την ημέρα σε μια οθόνη.

Οι ερευνητές εντόπισαν επίσης παράγοντες που παρείχαν προστασία από τις αρνητικές επιπτώσεις του χρόνου παρακολούθησης μιας οθόνης. Ο καλός ύπνος είχε μικρή επίδραση, ενώ η συμμετοχή σε οργανωμένα αθλήματα -και όχι οποιαδήποτε μορφή φυσικής άσκησης- βρέθηκε να έχει πολύ σημαντικό προστατευτικό αποτέλεσμα.

Οι ερευνητές προτείνουν ότι οι γονείς θα πρέπει να προτρέπουν τα παιδιά τους προς τη σωματική άσκηση. Όπως είπε ο Μαντέιν, ίσως η απάντηση είναι η αντικατάσταση του χρόνου που ξοδεύεται μπροστά από μια οθόνη, με μια οργανωμένη αθλητική δραστηριότητα.

Το σύνολο των τεχνικών προδιαγραφών του Robot Phone

Θυμάστε το εκκεντρικό Robot Phone που ετοιμάζει η Honor; Η επίσημη παρουσίασή του πλησιάζει στις 12 Αυγούστου, αλλά ο γνωστός leaker Digital Chat Station φρόντισε να μας λύσει κάθε απορία από τώρα, δημοσιεύοντας στο Weibo σχεδόν το σύνολο των τεχνικών προδιαγραφών. Ενώ όλοι περίμεναν ότι το ενδιαφέρον θα μονοπωλούσε η κινούμενη κάμερα με σύστημα σταθεροποίησης

HiLight ονομάζεται τελικά το Pixel Glow

Απέχουμε μόλις λίγες ημέρες από την επίσημη παρουσίαση της σειράς Pixel 11 και γνωρίζουμε σχεδόν τα πάντα για τις νέες συσκευές . Η Google εστίασε φέτος κυρίως σε αλλαγές λογισμικού παρά σε μεγάλες αναβαθμίσεις υλικού . Μία από τις λίγες προσθήκες στο υλικό είναι το νέο σύστημα φωτισμού στην πλάτη της συσκευής . Αρχικά, όλοι