Video Games: Από το «Spacewar!» σε μια βιομηχανία 180 δισ. δολαρίων

Related

Κυβερνοεπιθέσεις: Χάκερ χρησιμοποιούν κινεζικό εργαλείο AI

Η τεχνητή νοημοσύνη περνά σε μια νέα, πιο ανησυχητική φάση στον κυβερνοχώρο, καθώς χάκερ φέρεται να χρησιμοποίησαν έναν κινεζικής ανάπτυξης «έξυπνο» AI agent για να επιτεθούν σε χρηματοπιστωτικά ιδρύματα της Νότιας Κορέας και να αποκτήσουν πρόσβαση σε προσωπικά δεδομένα περίπου 68.000 ανθρώπων. Οι κυβερνοεπιθέσεις, που εντοπίστηκαν στα τέλη Σεπτεμβρίου και αφορούσαν τουλάχιστον επτά χρηματοπιστωτικά ιδρύματα

Από το doomscrolling στο bloomscrolling: Η τάση που αλλάζει όσα βλέπουμε στα social media

FORTUNE GREECE 06/10/2026, 22:30 SHARE Το bloomscrolling, η συνειδητή αναζήτηση περιεχομένου που εμπνέει και ενθαρρύνει, προτείνει μια διαφορετική σχέση με τα social media, καθώς η αδιάκοπη έκθεση σε δυσάρεστες ειδήσεις συνδέεται με άγχος και χαμηλότερη ψυχική ευεξία. Το bloomscrolling ενθαρρύνει την ενεργή επιλογή θετικού και εμπνευστικού περιεχομένου, αντί της παθητικής κατανάλωσης μιας ατέλειωτης ροής αρνητικών

Τζέιμι Ντίμον: Δεκαπλασιάστηκαν οι κίνδυνοι κυβερνοασφάλειας μετά το Mythos

Το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Mythos της Anthropic PBC έχει αυξήσει δραματικά τους παγκόσμιους κινδύνους για την κυβερνοασφάλεια, δήλωσε ο Τζέιμι Ντίμον, διευθύνων σύμβουλος της JPMorgan Chase. Οι κίνδυνοι που απορρέουν από την τεχνητή νοημοσύνη «δεκαπλασιάστηκαν μετά το Mythos», δήλωσε ο Ντίμον την Τρίτη σε συνέντευξή του στο Bloomberg TV. «Η τεχνητή νοημοσύνη δημιούργησε τρωτά σημεία

Μπορεί ένα νέο όνομα να σώσει τη φήμη της AI; Το στοίχημα του Έλον Μασκ

FORTUNE GREECE 06/10/2026, 21:33 SHARE (FILES) SpaceX, Twitter and electric car maker Tesla CEO Elon Musk looks on as he speaks during his visit at the Vivatech technology startups and innovation fair at the Porte de Versailles exhibition center in Paris, on June 16, 2023. Elon Musk's SpaceX on June 11 confirmed it will begin

Η Apple ετοιμάζει το MacBook που ο Στιβ Τζομπς δεν ήθελε ποτέ

FORTUNE GREECE 06/10/2026, 20:57 SHARE Steve Jobs, Apple Computer's CEO demonstrates Apple's MAC OS X during his keynote address 15 May, 2000 in San Jose, California at the World Wide Developer Conference. AFP PHOTO/John G. MABANGLO (Photo by JOHN G. MABANGLO / AFP) Photo: AFP Η Apple φέρεται να ετοιμάζει ένα ανασχεδιασμένο MacBook Pro με

Μπορούν τα βιντεοπαιχνίδια να βοηθήσουν τα παιδιά με ΔΕΠΥ; Τι δείχνουν οι μελέτες

Η φαρμακευτική αγωγή με διεγερτικά αποτελεί μια συνηθισμένη θεραπευτική επιλογή για πολλά παιδιά με διαταραχή ελλειμματικής προσοχής και υπερκινητικότητας, γνωστή ως ΔΕΠΥ. Τα φάρμακα αυτά μπορούν να βοηθήσουν σημαντικά στην αντιμετώπιση της απροσεξίας και της υπερκινητικότητας, συνοδεύονται όμως και από πιθανές ανεπιθύμητες ενέργειες, όπως μειωμένη όρεξη και αύξηση της αρτηριακής πίεσης. Μια διαφορετική προσέγγιση που

Βρετανία: Εξετάζει δασμούς στα κινεζικά ηλεκτρικά αυτοκίνητα – Η πίεση από την ΕΕ

Το Λονδίνο μελετά αυστηρότερη εμπορική στάση απέναντι στα κινεζικά EVs, καθώς το σχέδιο «Made in Europe» δημιουργεί νέους κινδύνους για τη βρετανική αυτοκινητοβιομηχανία Η βρετανική κυβέρνηση εξετάζει την επιβολή υψηλότερων δασμών στα κινεζικά ηλεκτρικά αυτοκίνητα, χωρίς μέχρι στιγμής να έχει ληφθεί τελική απόφαση. Το Ηνωμένο Βασίλειο επιβάλλει σήμερα βασικό εισαγωγικό δασμό 10%, σημαντικά χαμηλότερο από

Ο Οκτώβριος φέρνει δώρα με τη σειρά REDMI Note 17

Η Xiaomi υποδέχεται τον Οκτώβριο με νέες προσφορές για τη σειρά REDMI Note 17, προσφέροντας στους καταναλωτές τη δυνατότητα να αποκτήσουν, μαζί με το νέο τους smartphone, δώρο, το REDMI Watch 6 Active ή τα REDMI Buds 8 ανάλογα με το μοντέλο που θα επιλέξουν. Από την 5η έως και την 31η Οκτωβρίου 2026, οι

Αμοντέι: Ο CEO της Anthropic στα… μεσαία στελέχη τεχνολογίας με 18 εκατ. δολάρια πέρυσι

Ο Ντάριο Αμοντέι κέρδισε 18 εκατομμύρια δολάρια πέρυσι ως διευθύνων σύμβουλος της Anthropic, της εταιρείας που ανέπτυξε το Claude AI, όπως προκύπτει από την αίτηση για δημόσια εγγραφή της εταιρείας, γεγονός που τον τοποθετεί στη μεσαία κατηγορία των κορυφαίων στελεχών μεγάλων τεχνολογικών εταιρειών όσον αφορά τις αποδοχές. Η Anthropic προετοιμάζεται για δημόσια εγγραφή (ΙΡΟ) ήδη

Η Google «παγώνει» αναφορές για κενά ασφαλείας – Η AI γέμισε το πρόγραμμα με άκυρα ευρήματα

FORTUNE GREECE 06/10/2026, 19:03 SHARE Jakarta, Indonesia - March 18, 2023: Close up of Google sign is seen in its office building in Jakarta Indonesia. Google is an American multinational technology company. Photo: Shutterstock Η Google αναστέλλει προσωρινά τις νέες υποβολές για ευπάθειες προϊόντων στο πρόγραμμα επιβράβευσης ερευνητών λογισμικού ανοιχτού κώδικα, επικαλούμενη απότομη αύξηση των

Αλλαγή στις διαστάσεις οθονών της σειράς Pixel 12

Η Google μόλις παρουσίασε τη σειρά Pixel 11, αλλά οι διαρροές για την επόμενη γενιά έχουν ήδη ανάψει φωτιές στο διαδίκτυο. Πληροφορίες που προέρχονται από τη βάση δεδομένων IMEI της GSMA αποκαλύπτουν τους κωδικούς μοντέλων και τις αναλύσεις οθόνης της σειράς Pixel 12. Το πιο ενδιαφέρον στοιχείο δεν αφορά την επεξεργαστική ισχύ, αλλά μια απρόσμενη

Οι φήμες για την ακύρωση του Xiaomi 18 Ultra επιβεβαιώνονται

Η Xiaomi ετοιμάζεται για το παγκόσμιο λανσάρισμα των Xiaomi 18 Pro και Pro Max, όμως οι λάτρεις της κορυφαίας φωτογραφίας μάλλον θα μείνουν με το παράπονο. Οι φήμες που ήθελαν την ακύρωση του Xiaomi 18 Ultra φαίνεται να επιβεβαιώνονται, φέρνοντας στην επιφάνεια τεχνικά χαρακτηριστικά που προκαλούν δέος. Μια τριπλή κάμερα στα 200MP που δεν θα

Share

Για πολλούς ανθρώπους, τα video games παραμένουν μια μορφή ψυχαγωγίας που σπαταλά χρόνο. Η οικονομική τους πραγματικότητα, όμως, λέει μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Σύμφωνα με το σχετικό αφιέρωμα της Wall Street Journal, τα video games απέφεραν παγκοσμίως περισσότερα από 180 δισ. δολάρια το 2024, ξεπερνώντας αθροιστικά τα έσοδα του Χόλιγουντ, του NFL και του Netflix. Από ένα πείραμα φοιτητών και επιστημόνων σε εργαστήρια υπολογιστών, το gaming εξελίχθηκε σε μία από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας στον κόσμο.

Ακολουθήστε το fibernews.gr στη Google
Προσθέστε μας στις προτιμώμενες πηγές σας για να βλέπετε συχνότερα τις ειδήσεις και τις αναλύσεις μας στη Google.

Η ιστορία του δεν ξεκινά, όπως συχνά πιστεύεται, με το Pong. Οι πρώτες απόπειρες ηλεκτρονικών παιχνιδιών εμφανίστηκαν ήδη από τη δεκαετία του 1950. Το 1958, ο φυσικός Ουίλιαμ Χιγκινμπόθαμ δημιούργησε το «Tennis for Two», ένα απλό παιχνίδι τένις που παιζόταν σε παλμογράφο. Ωστόσο, ως πρόγονος των σύγχρονων video games θεωρείται ευρέως το «Spacewar!», που δημιούργησε το 1961 ο Στιβ Ράσελ στο MIT.

Το «Spacewar!» ήταν ένα πρόγραμμα υπολογιστή στο οποίο δύο παίκτες χειρίζονταν διαστημόπλοια και μονομαχούσαν γύρω από έναν ήλιο. Το σημαντικότερο ήταν ότι, επειδή αποτελούσε κώδικα υπολογιστή, μπορούσε να αντιγραφεί και να μεταφερθεί σε άλλα εργαστήρια και πανεπιστήμια. Έτσι, το παιχνίδι απέκτησε μια πρωτοφανή για την εποχή διάδοση.

Spacewar!

Η πραγματική επανάσταση, όμως, ήρθε τη δεκαετία του 1970. Ο Ραλφ Μπάερ δημιούργησε το Magnavox Odyssey, την πρώτη οικιακή κονσόλα video games, ενώ ο Nolan Bushnell ίδρυσε την Atari και το 1972 κυκλοφόρησε το Pong. Το απλό παιχνίδι με τις δύο «ρακέτες» και την μπάλα έγινε τεράστια εμπορική επιτυχία και δημιούργησε μια νέα αγορά: τα videogames έπαψαν να είναι πειράματα σε εργαστήρια και έγιναν μαζική ψυχαγωγία.

video games

Magnavox Odyssey

Η Nintendo αλλάζει τα video games

Στη δεκαετία του 1980, η Nintendo άλλαξε ξανά τους κανόνες. Με το Nintendo Entertainment System και παιχνίδια όπως το Super Mario Bros., το gaming απομακρύνθηκε από την απλή αναπαραγωγή της εμπειρίας των arcade. Ο παίκτης δεν έπρεπε πλέον απλώς να νικήσει έναν αντίπαλο. Έπρεπε να ολοκληρώσει μια περιπέτεια, να ξεπεράσει εμπόδια και να εξελίξει τις ικανότητές του.

Η επιτυχία της Nintendo δημιούργησε ολόκληρα σύμπαντα χαρακτήρων και ιστοριών, από το The Legend of Zelda και το Metroid μέχρι το Final Fantasy. Παράλληλα, η τεχνολογία άρχισε να εξελίσσεται με πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα. Η Sega μπήκε δυναμικά στην αγορά με το 16-bit Genesis, προκαλώντας τη Nintendo, ενώ αργότερα η Sony εισήλθε στην αγορά με το PlayStation. Ο ανταγωνισμός μεταξύ των εταιρειών επιτάχυνε την εξέλιξη των γραφικών, της επεξεργαστικής ισχύος και των ίδιων των παιχνιδιών.

Η επόμενη μεγάλη αλλαγή ήρθε με το διαδίκτυο. Στα τέλη της δεκαετίας του 1990, τα videogames μετατράπηκαν από ατομική ή οικογενειακή δραστηριότητα σε παγκόσμια κοινωνική εμπειρία. Παιχνίδια όπως τα StarCraft και Diablo έφεραν εκατομμύρια παίκτες σε επαφή μέσω διαδικτύου, ενώ το Ultima Online έδειξε ότι χιλιάδες άνθρωποι μπορούσαν να συμμετέχουν ταυτόχρονα σε έναν εικονικό κόσμο.

Παιχίδια πρώτου προσώπου

Παράλληλα, το Doom έθεσε τις βάσεις για το είδος των first-person shooters και, κυρίως, για την κουλτούρα των mods: οι ίδιοι οι παίκτες μπορούσαν να τροποποιούν το περιεχόμενο των παιχνιδιών και να δημιουργούν νέες εμπειρίες. Η ιδέα αυτή θα αποδεικνυόταν εξαιρετικά σημαντική για μεταγενέστερα φαινόμενα όπως το Minecraft και το Roblox.

Σήμερα, το gaming αποτελεί πλέον τεράστια οικονομική δραστηριότητα. Η Microsoft και η Sony ανταγωνίζονται μέσω Xbox και PlayStation, ενώ οι εταιρείες τεχνολογίας επενδύουν δισεκατομμύρια στην αγορά. Το Grand Theft Auto V ξεπέρασε το 1 δισ. δολάρια σε πωλήσεις μέσα σε μόλις τρεις ημέρες από την κυκλοφορία του. Η Microsoft αγόρασε τη Mojang, δημιουργό του Minecraft, έναντι 2,5 δισ. δολαρίων και αργότερα την Activision Blizzard έναντι 68,7 δισ. δολαρίων.

Η εξέλιξη αυτή δείχνει πόσο μακριά βρίσκεται η βιομηχανία από τις ημέρες του «Spacewar!». Αυτό που ξεκίνησε ως ένα φοιτητικό πείραμα σε έναν τεράστιο υπολογιστή του MIT έχει μετατραπεί σε ένα παγκόσμιο οικοσύστημα με εκατοντάδες δισεκατομμύρια δολάρια τζίρου, επαγγελματικά πρωταθλήματα, ψηφιακές οικονομίες και κοινότητες δισεκατομμυρίων παικτών.

Η ιστορία των videogames είναι, τελικά, και η ιστορία της ίδιας της ψηφιακής επανάστασης: από τον κώδικα σε έναν υπολογιστή, στην κονσόλα του σαλονιού και, τελικά, σε έναν διασυνδεδεμένο παγκόσμιο κόσμο όπου το παιχνίδι έχει γίνει ταυτόχρονα ψυχαγωγία, τεχνολογία και μεγάλη επιχείρηση.

Κυβερνοεπιθέσεις: Χάκερ χρησιμοποιούν κινεζικό εργαλείο AI

Η τεχνητή νοημοσύνη περνά σε μια νέα, πιο ανησυχητική φάση στον κυβερνοχώρο, καθώς χάκερ φέρεται να χρησιμοποίησαν έναν κινεζικής ανάπτυξης «έξυπνο» AI agent για να επιτεθούν σε χρηματοπιστωτικά ιδρύματα της Νότιας Κορέας και να αποκτήσουν πρόσβαση σε προσωπικά δεδομένα περίπου 68.000 ανθρώπων. Οι κυβερνοεπιθέσεις, που εντοπίστηκαν στα τέλη Σεπτεμβρίου και αφορούσαν τουλάχιστον επτά χρηματοπιστωτικά ιδρύματα

Τζέιμι Ντίμον: Δεκαπλασιάστηκαν οι κίνδυνοι κυβερνοασφάλειας μετά το Mythos

Το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Mythos της Anthropic PBC έχει αυξήσει δραματικά τους παγκόσμιους κινδύνους για την κυβερνοασφάλεια, δήλωσε ο Τζέιμι Ντίμον, διευθύνων σύμβουλος της JPMorgan Chase. Οι κίνδυνοι που απορρέουν από την τεχνητή νοημοσύνη «δεκαπλασιάστηκαν μετά το Mythos», δήλωσε ο Ντίμον την Τρίτη σε συνέντευξή του στο Bloomberg TV. «Η τεχνητή νοημοσύνη δημιούργησε τρωτά σημεία