Οι πάστορες φώναζαν «σατανάς!» – Στα 30α τους γενέθλια τα Πόκεμον αξίζουν 100 δισ. δολάρια

Related

Επιστήμονες μετέτρεψαν πλαστικά απορρίμματα σε μπισκότα – Θα μπορούσαμε πραγματικά να τα φάμε;

Ερευνητές στις ΗΠΑ χρησιμοποίησαν γενετικά τροποποιημένη μαγιά και τεχνολογία CRISPR για να μετατρέψουν πλαστικά απορρίμματα σε βρώσιμα μπισκότα μέσω εκτύπωσης 3D. Ερευνητές του Southern Illinois University χρησιμοποίησαν γενετικά τροποποιημένη μαγιά για να μετατρέψουν πλαστικά απορρίμματα σε βρώσιμα συστατικά, από τα οποία δημιούργησαν μπισκότα με εκτύπωση 3D. Τα μπισκότα δεν έχουν δοκιμαστεί ακόμη από ανθρώπους, καθώς

SpaceX: Θα κατασκευάσει διαστημικό λιμάνι αξίας 100 δισ. δολαρίων

Την επέκτασή του στις νότιες πολιτείες των ΗΠΑ συνεχίζει ο Ίλον Μασκ μέσω της SpaceX, του αεροδιαστημικού και τεχνολογικού ομίλου του, σχεδιάζοντας μια νέα εγκατάσταση εκτόξευσης αξίας 100 δισεκατομμυρίων δολαρίων στη Λουιζιάνα. Η κεφαλαιοποίηση της SpaceX που αγγίζει τα 2 τρισεκατομμύρια δολάρια, εξαρτώνται από την επιτυχία του Starship Σε κοινή δήλωση, το Γραφείο Οικονομικής Ανάπτυξης

Τραμπ για data centers: «Κάνουν λάθος οι κοινότητες που τα απορρίπτουν»

FORTUNE GREECE 25/08/2026, 21:20 SHARE Ο Ντόναλντ Τραμπ υπερασπίζεται την ταχεία ανάπτυξη των data centers στις ΗΠΑ, υποστηρίζοντας ότι οι κοινότητες που αρνούνται να τα φιλοξενήσουν κάνουν λάθος. Ο Ντόναλντ Τραμπ χαρακτήρισε «λάθος» την απόφαση κοινοτήτων να απορρίπτουν data centers, υποστηρίζοντας ότι άλλες περιοχές επιδιώκουν ενεργά τις σχετικές επενδύσεις. Ο Αμερικανός πρόεδρος προβάλλει ως βασικά

Γκρίνια για την ΑΙ στις ΗΠΑ: Γιατί οι Αμερικανοί γυρίζουν την πλάτη στην τεχνητή νοημοσύνη

Γκρίνια για την ΑΙ στις ΗΠΑ: Γιατί οι Αμερικανοί γυρίζουν την πλάτη στην τεχνητή νοημοσύνη FORTUNE GREECE 25/08/2026, 19:40 SHARE Η τεχνητή νοημοσύνη χάνει έδαφος στην αμερικανική κοινή γνώμη, καθώς οι αντιδράσεις για τα data centers, το AI-generated περιεχόμενο και τις κοινωνικές επιπτώσεις της τεχνολογίας εντείνονται. Η στάση των Αμερικανών απέναντι στην τεχνολογία και ειδικά

Data centers και AI: Έως 500 ml νερού για κάθε ερώτηση, σύμφωνα με ερευνητή του Ιονίου Πανεπιστημίου

Ο Βασίλης Βασιλόπουλος προειδοποιεί για το αυξανόμενο ενεργειακό και υδατικό αποτύπωμα των data centers, αλλά και για τους κινδύνους στην κυβερνοασφάλεια και την ακαδημαϊκή έρευνα. Κάθε ερώτηση σε σύστημα τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να συνδέεται με κατανάλωση έως και 500 ml νερού, σύμφωνα με τον ερευνητή. Μεγάλα data centers μπορούν να καταναλώνουν ενέργεια αντίστοιχη με εκείνη

Ένας στους οκτώ ανθρώπους χρησιμοποιεί Gemini – Τα εντυπωσιακά στοιχεία της Google

Το Google Gemini ξεπέρασε το 1 δισ. χρήστες και έγινε, σύμφωνα με τον Sundar Pichai, το ταχύτερα αναπτυσσόμενο προϊόν στην ιστορία της Google. Το Google Gemini ξεπέρασε το 1 δισ. χρήστες, επίδοση που αντιστοιχεί περίπου σε έναν στους οκτώ ανθρώπους παγκοσμίως και το καθιστά, σύμφωνα με τον Sundar Pichai, το ταχύτερα αναπτυσσόμενο προϊόν στην ιστορία

Νέες πληροφορίες για την επετειακή συσκευή iPhone

Όσο περιμένουμε την επίσημη παρουσίαση των iPhone 18 Pro και του πολυσυζητημένου αναδιπλούμενου iPhone Ultra, οι διαρροές για το μέλλον της Apple δεν σταματούν . Στο επίκεντρο βρίσκεται ήδη η επετειακή συσκευή για τα 20 χρόνια του iPhone . Νέες πληροφορίες αποκαλύπτουν ότι το iPhone 20 θα μοιράζεται πολλά κοινά στοιχεία με ένα πολύ συγκεκριμένο

Claude: Η Anthropic βάζει watermark σε κείμενα και αρχεία που δημιουργεί η AI

Η Anthropic εφαρμόζει αόρατα ψηφιακά σημάδια στα κείμενα και πιστοποιημένα metadata σε εικόνες και αρχεία του Claude, καθώς τίθενται σε εφαρμογή οι νέες απαιτήσεις διαφάνειας του ευρωπαϊκού AI Act. Η Anthropic θα «μαρκάρει» τα κείμενα του Claude με αόρατο στατιστικό watermark, ώστε να μπορούν να αναγνωρίζονται ως προϊόν τεχνητής νοημοσύνης. Σε αρχεία όπως PNG, JPG

Η Xiaomi παρουσίασε τον επεξεργαστή Xring O3

Η Xiaomi αποφάσισε να εξελίξει δυναμικά τις δικές της τεχνολογίες . Ο κινεζικός κολοσσός παρουσίασε τον επεξεργαστή Xring O3, μέλος μιας νέας γενιάς επεξεργαστών, θέλοντας να ελέγξει πλήρως την αλυσίδα εφοδιασμού του και να μειώσει την εξάρτηση από παραδοσιακούς προμηθευτές όπως η Qualcomm . Έναν μόλις χρόνο μετά την πρώτη της προσπάθεια με τον Xring

Η Samsung ετοιμάζει πολυτελή έκδοση του Fold 8;

Το νέο αναδιπλούμενο Galaxy Z Fold 8 της Samsung μετρά μόλις λίγες εβδομάδες στην αγορά. Ο σχεδιασμός του book style κέρδισε αμέσως το κοινό, ενώ οι πωλήσεις δείχνουν ότι η κορεατική εταιρεία βρήκε τη χρυσή τομή στην κατηγορία των foldable συσκευών. Αυτή η τεράστια επιτυχία φαίνεται πως ανοίγει τον δρόμο για την επιστροφή μιας αγαπημένης

Ταϊβάν: Στέλεχος της Nvidia κατηγορείται για λαθρεμπόριο προηγμένων τσιπ στην Κίνα

Κατηγορίες για λαθρεμπόριο προηγμένων τσιπ τεχνητής νοημοσύνης στην Κίνα αντιμετωπίζει ένας υπάλληλος της Nvidia στην Ταϊβάν, στην πρώτη γνωστή υπόθεση εργαζομένου της αμερικανικής εταιρείας, για φερόμενες παράνομες εξαγωγές. Σύμφωνα με τους Financial Times, η Εισαγγελία της Περιφέρειας Κεελούνγκ της Ταϊβάν απήγγειλε κατηγορίες σε εννέα άτομα, συμπεριλαμβανομένων υπαλλήλων της εταιρείας κατασκευής διακομιστών Super Micro Computer, τη

Ψηφιακός βοηθός με τεχνητή νοημοσύνη στο Apple Store

Μία ενδιαφέρουσα αποκάλυψη προέκυψε τις τελευταίες ώρες στον κόσμο του iOS . Ορισμένοι χρήστες iPhone αντίκρισαν μια απρόσμενη αλλαγή στην εφαρμογή Apple Store . Ένας νέος ψηφιακός βοηθός με τεχνητή νοημοσύνη άρχισε να δοκιμάζεται από την αμερικανική εταιρεία στο Apple Store, σχεδιασμένος να κάνει τις αγορές σας πολύ πιο εύκολες . Την είδηση έφερε στο

Share

Ακολουθήστε το fibernews.gr στη Google
Προσθέστε μας στις προτιμώμενες πηγές σας για να βλέπετε συχνότερα τις ειδήσεις και τις αναλύσεις μας στη Google.

Τα Πόκεμον κλείνουν τρεις δεκαετίες ζωής και πλέον δεν είναι απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά η πιο κερδοφόρα ψυχαγωγική φραντσάιζ όλων των εποχών, με έσοδα άνω των 100 δισ. δολαρίων, ξεπερνώντας ακόμη και το Star Wars και το Marvel Cinematic Universe.

Στα τέλη της δεκαετίας του ’90, όμως, το φαινόμενο Πόκεμον αντιμετωπίστηκε από πολλούς ενήλικες ως απειλή: αμερικανικά χριστιανικά κινήματα χαρακτήριζαν τον Πικάτσου «δαίμονα», ενώ μέσα όπως το Time έφτασαν να μιλούν για «πεστιλιακό σχήμα Πόντσι», περιγράφοντας την υποτιθέμενη «παραβατική» συμπεριφορά των παιδιών που αντάλλασσαν μανιωδώς κάρτες και παιχνίδια. Παρά τις καταγγελίες και τις εκκλήσεις για απαγόρευση της τηλεοπτικής σειράς, η «Ποκεμανία» όχι μόνο δεν ξεθύμανε, αλλά εξελίχθηκε σε σταθερό σημείο αναφοράς της παιδικής κουλτούρας, αντίστοιχο, όπως σημειώνει η Κέζα ΜακΝτόναλντ, με τον Χάρι Πότερ ή τη Νάρνια για τις προηγούμενες γενιές.

Πόκεμον: από τον «Dr Bug» στον παγκόσμιο χάρτη

Η ιστορία των Πόκεμον ξεκινά στην προαστιακή Μασίντα του Τόκιο, όπου ο δημιουργός τους, Σατόσι Τατζίρι, μεγάλωσε συλλέγοντας έντομα, κερδίζοντας το παρατσούκλι «Dr Bug» από τους συμμαθητές του. Ως έφηβος γοητεύτηκε από τα πρώτα arcade βιντεοπαιχνίδια και μαζί με τον φίλο του Κεν Σουγκιμόρι δημιούργησαν το fanzine Game Freak, το οποίο εξελίχθηκε στην ομώνυμη εταιρεία που μέχρι σήμερα εμφανίζεται στις οθόνες τίτλου κάθε παιχνιδιού Πόκεμον.

Γύρω στο 1990, βλέποντας τα Game Boy να συνδέονται με καλώδιο για να παίζουν Tetris, ο Τατζίρι φαντάστηκε τα έντομα της παιδικής του ηλικίας να «σέρνονται» ανάμεσα στις κονσόλες – η εικόνα αυτή γέννησε την ιδέα των Πόκεμον ως πλασμάτων που ταξιδεύουν από συσκευή σε συσκευή. Χρειάστηκαν έξι δύσκολα χρόνια ανάπτυξης μέχρι να γίνουν πραγματικότητα τα πρώτα 151 «θηριάκια» στις ασπρόμαυρες οθόνες του Game Boy, με τη μικρή ομάδα της Game Freak να φτάνει πολλές φορές στα όρια της χρεοκοπίας και τον Τατζίρι να δουλεύει χωρίς μισθό για να κρατήσει ζωντανό το όραμα.

Όταν τα Pocket Monsters Red και Green κυκλοφόρησαν τελικά στην Ιαπωνία το 1996, θεωρούνταν μικρά «ίντι» πειράματα για ένα γηρασμένο φορητό σύστημα και κανείς δεν περίμενε ότι θα άλλαζαν την ιστορία της βιομηχανίας. Ωστόσο, ο κόσμος του παιχνιδιού, με την ιδιαίτερη αίσθηση τόπου και τη σχεδόν ποιμενική σχέση ανθρώπου, φύσης και Πόκεμον –χαρακτηριστικά στην «στοιχειωμένη» Lavender Town, όπου οι παίκτες τιμούν τα νεκρά Πόκεμον σε έναν τεράστιο πύργο–, έδωσε βάθος και συγκίνηση σε ένα κατά τα άλλα απλό RPG τσέπης.

Πόκεμον και κοινωνική σύνδεση

Η πραγματική εμπορική ιδιοφυΐα των Πόκεμον κρυβόταν στη δομή τους: τα παιχνίδια κυκλοφορούσαν πάντα σε ζεύγη, με διαφορετικά πλάσματα σε κάθε κασέτα, αναγκάζοντας τους παίκτες να ανταλλάσσουν μεταξύ τους για να «τα πιάσουν όλα» και να συμπληρώσουν το Pokédex. Το καλώδιο σύνδεσης του Game Boy, που στα Tetris χρησίμευε κυρίως για ανταγωνισμό, στα Πόκεμον γινόταν εργαλείο συνεργασίας, δίνοντας στα παιδιά έναν νέο, χειροπιαστό λόγο να βρεθούν στην ίδια αυλή, στο ίδιο παγκάκι, με τις κονσόλες τους κολλημένες μεταξύ τους.

Η φήμη των Πόκεμον εξαπλώθηκε από στόμα σε στόμα στις σχολικές αυλές, κι όταν το brand έφτασε στις ΗΠΑ το 1998 και στην Ευρώπη το 1999 συνοδευόταν ήδη από τηλεοπτική σειρά, ταινίες, παιχνίδια, τσάντες και αμέτρητα προϊόντα με τον Πικάτσου, όλα προσεκτικά ενορχηστρωμένα από μια στρατηγική μάρκετινγκ που είχε πλέον «συνταγή επιτυχίας». Σήμερα, η ΜακΝτόναλντ επισημαίνει ότι τα Πόκεμον λειτουργούν για τους millennials όπως οι Simpsons: ως ένα πολιτισμικό συντομογραφικό, ένα κοινό σημείο αναφοράς που μπορεί να φέρει κοντά ανθρώπους με εντελώς διαφορετικές διαδρομές.

Πόκεμον Go: από την απόδραση στη γειτονιά

Η κυκλοφορία του Pokémon Go τον Ιούλιο του 2016 σηματοδότησε μια νέα φάση: το mobile παιχνίδι έφτασε τους 232 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως και έγινε το πιο δημοφιλές στην ιστορία των ΗΠΑ. Με τον χάρτη της πόλης να απλώνεται στην οθόνη και τα Πόκεμον να «υπερτίθενται» πάνω στο πραγματικό περιβάλλον μέσω της κάμερας, η εφαρμογή έβγαλε τους παίκτες στους δρόμους, στις πλατείες, στα πάρκα, μετατρέποντας τη βόλτα στη γειτονιά σε κυνήγι ψηφιακών πλασμάτων.

Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που υπόσχονται καθαρή απόδραση σε φανταστικούς κόσμους, το Pokémon Go, όπως σημειώνει η αρθρογράφος, λειτούργησε περισσότερο ως εργαλείο σύνδεσης: συνέδεσε τους παίκτες με τον τόπο τους, με τους γείτονες, με μια αίσθηση «μαγείας» κρυμμένης στην καθημερινότητα, σαν ένα σκαθάρι κάτω από μια πέτρα. Για λίγους μήνες, εκατομμύρια άνθρωποι κοίταζαν τον ίδιο δρόμο, το ίδιο πάρκο, με ένα διαφορετικό βλέμμα, πιστεύοντας –έστω και για λίγο– ότι πίσω από την οθόνη μπορεί να κρύβεται κάτι περισσότερο από μια ακόμη εφαρμογή.

Παρά τον σημερινό του μύθο, ο Σατόσι Τατζίρι παραμένει σχεδόν αόρατος: μετά από μια επικριτική συνέντευξη στο Time το 1999, στην οποία το περιοδικό αντιμετώπιζε τα Πόκεμον με απαξιωτικό τρόπο, ο δημιουργός επέλεξε να μείνει μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας. Στα 60 του πια, εξακολουθεί να εργάζεται στη Game Freak και να έχει λόγο σε κάθε νέο τίτλο –38 συνολικά μέχρι το 2025–, αν και έχει αποσυρθεί από την καθημερινή ανάπτυξη από το 2012.

Σήμερα, το «ποίμνιο» των Πόκεμον, από τα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τη σειρά και τις ταινίες, κουβαλά μια απροσδόκητα φιλοπεριβαλλοντική διάσταση, όπου η εξέλιξη, η συνύπαρξη με τη φύση και η σχέση ανθρώπου–πλάσματος αποτελούν τον πυρήνα της αφήγησης. Σε έναν κόσμο όπου η ψυχαγωγία συχνά κατηγορείται για κυνισμό, η ιστορία αυτού του 100 δισ. δολαρίων franchise υπενθυμίζει, όπως καταλήγει η ΜακΝτόναλντ, ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να γίνουν ισχυρός φορέας ανθρώπινης σύνδεσης – και ότι μερικές φορές, όλα ξεκινούν από ένα παιδί που αγαπά τη φύση.

Οι νέοι δορυφόροι της Ευρώπης και πού υπερέχει η Ελλάδα στο ευρωπαϊκό αμυντικό οικοσύστημα

Οι μυριάδες μικροί δορυφόροι στο μέγεθος… βαλίτσας που πετούν πάνω απο το κεφάλι μας έχουν αποδείξει πως το Διάστημα δεν είναι μόνο ένα νέο «σύνορο», αλλά μια απαραίτητη προϋπόθεση ασφάλειας για τα κράτη. Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ανακοίνωσε την έναρξη της πλήρους υλοποίησης του IRIS², του νέου ευρωπαϊκού δορυφορικού δικτύου ασφαλών επικοινωνιών. Η συμφωνία ενισχύει, μάλιστα

Ανθρωποειδές ρομπότ χορεύει βαλς και μιμείται ανθρώπινες κινήσεις σε πραγματικό χρόνο – Δείτε βίντεο

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Ένα ανθρωποειδές ρομπότ που χορεύει βαλς και αναπαράγει ανθρώπινες κινήσεις σε πραγματικό χρόνο εντυπωσίασε στο Παγκόσμιο Συνέδριο Ρομπότ στην Κίνα. Πρόκειται για το Walker S της UBTECH, το οποίο μπορεί να παρακολουθεί τις κινήσεις ενός ανθρώπου και να τις αναπαράγει με μεγάλη ακρίβεια, ακόμη και κατά