Η Ευρώπη διεκδικεί ηγετική θέση στο Web 4.0 και στους εικονικούς κόσμους

Related

Video games: Η βιομηχανία «ξεμένει» από «ζωές»

Ένας από τους πλέον δυναμικούς κλάδους της λεγόμενης «βιομηχανίας του ελεύθερου χρόνου» ή, πιο τυπικά, του ευρύτερου οπτικοακουστικού τομέα, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, φαίνεται ότι «ξεμένουν» από «ζωές». Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η μεγαλύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας στον κόσμο, με τζίρο μεγαλύτερο κατά περίπου τρεις φορές, από τον κινηματογράφο και τη μουσική μαζί. Αυτό όμως δεν σημαίνει

Τεχνητή Νοημοσύνη: Η Νέα Υόρκη εκθρονίζει το Σαν Φρανσίσκο στην κορυφή της αγοράς τεχνολογικών ταλέντων

Στην εκρηκτική άνοδο της Τεχνητής Νοημοσύνης μπορούμε να αναγνωρίσουμε ένα εύλογο, «παράπλευρο» μοτίβο: Ραγδαία αύξηση του αριθμού εργαζομένων στον τομέα και επίδραση αυτή της ανάπτυξης στην αγορά επαγγελματικής στέγης. Είναι χαρακτηριστικό, ότι για πρώτη φορά, η αγορά ακινήτων για γραφεία της Νέας Υόρκης φιλοξενεί τους περισσότερους εργαζομένους στον τομέα της τεχνολογίας, σε μεγάλο βαθμό χάρη

Γιουβάλ Νώε Χαράρι (Sapiens): Γιατί δεν πρέπει να δώσουμε ποτέ «δικαιώματα» στην Τεχνητή Νοημοσύνη

Τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης θα μπορούσαν στο μέλλον να κατευθύνουν τον δημόσιο διάλογο, «πατώντας» στα συναισθηματικά κουμπιά των χρηστών. Πρόσφατες δοκιμές ασφαλείας στη Βρετανία έδειξαν ότι προηγμένα μοντέλα AI έχουν ήδη την ικανότητα να δημιουργούν ψεύτικες ταυτότητες και να εξαπατούν ανθρώπους. Κορυφαία στελέχη, όπως ο CEO της Microsoft AI, Μουστάφα Σουλεϊμάν, συμφωνούν ότι η τεχνολογία

Κινεζικό ανθρωποειδές ρομπότ κατέρριψε το ιστορικό ρεκόρ του Γιουσέιν Μπολτ στα 100 μέτρα (βίντεο)

Το «Lightning» έτρεξε τα 100 μέτρα σε 9,32 δευτερόλεπτα, ρίχνοντας τον χρόνο κάτω από το 9,58 που είχε σημειώσει ο Μπολτ στο Βερολίνο το 2009. Προκειμένου να αγγίξει την τελική ταχύτητα των 14,5 μέτρων ανά δευτερόλεπτο, οι ερευνητές επιμήκυναν τα πόδια του ρομπότ κατά 10 εκατοστά, φτάνοντας πλέον το 1,05 μέτρο. Η εξέλιξη αποδεικνύει την

Τα τρία πιο περίεργα πράγματα που μπορούν να χαλάσουν το σήμα του WiFi στο σπίτι μας

Προσθήκη του newsit.gr ως προτεινόμενη πηγή στην Google Και πόσοι δεν έχουν πληρώσει πιο ακριβά για να έχουν αψεγάδιαστο σήμα WiFi μέσα στο σπίτι τους; Αν και έχουν κάνει τα αδύνατα – δυνατά, οι καθυστερήσεις συνεχίζονται με τους χρήστες να απορούν για το τι πάει λάθος. Οι χοντροί τοίχοι, η μεγάλη απόσταση από το router

Το ChatGPT «εισβάλλει» στο iMessage: Η νέα λειτουργία της OpenAI που προκαλεί κύμα αντιδράσεων

Το ChatGPT αποκτά τη δυνατότητα να διαβάζει, να αναζητά και να απαντά σε iMessages μέσω Mac, εφόσον ενεργοποιηθεί ειδικά από τον χρήστη. Πλήθος χρηστών δηλώνει πως θα διακόψει κάθε επαφή με όσους χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για να επικοινωνούν μαζί τους σε προσωπικό επίπεδο. Αν και η OpenAI διαβεβαιώνει ότι η λειτουργία είναι προαιρετική (opt-in) και

KIEFER: Πολυτροπικό μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης 27 δισ. παραμέτρων

Η Kiefer ανακοίνωσε τη διάθεση του Sophea-Titan-1, ενός πολυτροπικού μοντέλου Τεχνητής Νοημοσύνης 27 δισεκατομμυρίων παραμέτρων, το οποίο έχει προσαρμοστεί ειδικά για την ελληνική γλώσσα και μπορεί να εγκατασταθεί σε υποδομές οι οποίες ανήκουν στον ίδιο τον οργανισμό που το χρησιμοποιεί. Η έκδοση ανοικτών βαρών προσφέρει σε επιχειρήσεις, δημόσιους οργανισμούς, ερευνητές και προγραμματιστές μια νέα τεχνολογική

Πάπας Λέων: Οι προειδοποιήσεις του περί «τεχνολογικού αποικιοκρατισμού» και τους κινδύνους της Τεχνητής Νοημοσύνης

Πάπας Λέων: Οι προειδοποιήσεις του περί «τεχνολογικού αποικιοκρατισμού» και τους κινδύνους της Τεχνητής Νοημοσύνης Έκκληση προς τους νομοθέτες παγκοσμίως να θέσουν την ανθρώπινη αξιοπρέπεια στο επίκεντρο του ρυθμιστικού πλαισίου για την Τεχνητή Νοημοσύνη απηύθυνε ο Πάπας Λέων ΙΔ΄. Η ταχεία ανάπτυξη της AI ενδέχεται να διευρύνει το χάσμα μεταξύ πλούσιων και φτωχών κρατών, δημιουργώντας νέες

Κυβερνοεπιθέσεις: Διπλασιάστηκαν οι επιθέσεις ransomware σε ετήσια βάση

Η Check Point Research, το τμήμα Threat Intelligence της Check Point Software Technologies Ltd., δημοσίευσε τα στοιχεία του Global Threat Intelligence για τον Ιούλιο του 2026, σύμφωνα με τα οποία οι οργανισμοί παγκοσμίως δέχθηκαν κατά μέσο όρο 2.336 κυβερνοεπιθέσεις την εβδομάδα, αριθμός αυξημένος κατά 3% σε μηνιαία βάση και κατά 16% σε σύγκριση με τον

Τεχνητή νοημοσύνη: Έγινε βασικό εργαλείο στη συσκευή μας – Αλλά πώς το προστατεύουμε;

Πριν από μερικά χρόνια, η τεχνητή νοημοσύνη (AI) έμοιαζε να προορίζεται αποκλειστικά για εταιρείες τεχνολογίας και ταινίες επιστημονικής φαντασίας. «Σήμερα, βοηθά καθημερινούς χρήστες να συντάσσουν email, να οργανώνουν διακοπές, να συνοψίζουν συναντήσεις, να δημιουργούν παρουσιάσεις, να αποκτούν νέες δεξιότητες και να παράγουν κώδικα, ακόμη και αν δε διαθέτουν εκπαίδευση ή υπόβαθρο στον τομέα της Πληροφορικής»

TikTok: Διακανονισμός 400 εκατ. δολαρίων για παράνομη συλλογή προσωπικών

Η TikTok και η κινεζική μητρική της εταιρεία ByteDance συμφώνησαν την Παρασκευή σε μια διευθέτηση ύψους 400 εκατομμυρίων δολαρίων για να επιλύσουν τις κατηγορίες του υπουργείου Δικαιοσύνης των ΗΠΑ ότι η εφαρμογή σύντομων βίντεο παραβίασε την διαδικτυακή ιδιωτικότητα των παιδιών. Το υπουργείο Δικαιοσύνης κατήγγειλε την TikTok και την ByteDance το 2024 για φερόμενη αποτυχία προστασίας

Τεχνητή νοημοσύνη: Έξι στρατηγικές για να βρείτε δουλειά στην εποχή της AI

Η αναζήτηση εργασίας έχει γίνει πιο δύσκολη και, για πολλούς υποψηφίους, πιο εξαντλητική από ποτέ. Ο ανταγωνισμός είναι έντονος, οι εταιρείες εμφανίζονται πιο επιλεκτικές και οι υποψήφιοι συχνά καταφεύγουν σε μαζικές αιτήσεις και εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, με αποτέλεσμα πολλές φορές τα βιογραφικά και οι συνοδευτικές επιστολές τους να μοιάζουν μεταξύ τους. Όταν η αναζήτηση περιορίζεται

Share

Οι προοπτικές για την οικονομία της Ευρωπαϊκής Ένωσης μετά από το 2030, οι οποίες δημοσιεύτηκαν τον Μάρτιο, επισημαίνουν την ψηφιοποίηση ως έναν από τους βασικούς κινητήριους μοχλούς της οικονομίας και το Web 4.0 ως σημαντική τεχνολογική μετάβαση, η οποία οδηγεί σε έναν απρόσκοπτα διασυνδεδεμένο, έξυπνο και εμβυθιστικό κόσμο.

Μια νέα στρατηγική σχετικά με το Web 4.0 και τους εικονικούς κόσμους υιοθετεί η Ευρωπαϊκή ΈνωσηΟι εικονικοί κόσμοι θα επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο ζουν μαζί οι άνθρωποι και θα δημιουργήσουν τόσο ευκαιρίες, όσο και κινδύνους, οι οποίοι πρέπει να αντιμετωπιστούν. Δεν είναι τυχαίο ότι το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς εικονικών κόσμων εκτιμάται ότι θα αυξηθεί από €27 δισ. το 2022 σε περισσότερα από €800 δισ. έως το 2030.

Η Ευρώπη επιδιώκει ηγετική θέση στη νέα αυτή πραγματικότητα και με αυτό το δεδομένο υιοθετεί νέα στρατηγική σχετικά με το Web 4.0 και τους εικονικούς κόσμους.  Η νέα στρατηγική αποσκοπεί σε ένα Web 4.0 και σε εικονικούς κόσμους, που αντικατοπτρίζουν τις αξίες και τις αρχές της Ε.Ε., όπου τα δικαιώματα των πολιτών εφαρμόζονται πλήρως και οι ευρωπαϊκές επιχειρήσεις μπορούν να ευδοκιμήσουν.

Στόχος είναι η καθοδήγηση της επόμενης τεχνολογικής μετάβασης και η διασφάλιση ενός ανοικτού, ασφαλούς, αξιόπιστου, δίκαιου και συμπεριληπτικού ψηφιακού περιβάλλοντος για τους πολίτες, τις επιχειρήσεις και τις δημόσιες διοικήσεις της Ε.Ε.

Η επόμενη γενιά του Διαδικτύου

“Το Διαδίκτυο εξελίσσεται με εξαιρετικά ταχύ ρυθμό. Πέρα από την τρίτη γενιά του Διαδικτύου – το Web 3.0 – που βρίσκεται τώρα σε στάδιο ανάπτυξης με κύρια στοιχεία τον ανοικτό χαρακτήρα, την αποκέντρωση και την πλήρη ενδυνάμωση των χρηστών, η επόμενη γενιά – το Web 4.0 – θα επιτρέψει την ενοποίηση ψηφιακών και πραγματικών αντικειμένων και περιβαλλόντων, καθώς και την ενίσχυση των αλληλεπιδράσεων μεταξύ ανθρώπων και μηχανών”, αναφέρει σχετικά η Επιτροπή.

Η νέα στρατηγική της Ε.Ε. συνάδει με τους στόχους για το 2030 του προγράμματος πολιτικής για την ψηφιακή δεκαετία και με τρεις από τους βασικούς πυλώνες του για την ψηφιοποίηση: δεξιότητες, επιχειρήσεις και δημόσιες υπηρεσίες. Ο τέταρτος πυλώνας, οι υποδομές, καλύπτεται από τη δέσμη μέτρων της Επιτροπής για τη συνδεσιμότητα και τις ευρύτερες προσπάθειές της σε σχέση με τις ικανότητες υπολογιστικής, νέφους και παρυφών.

Η στρατηγική εξετάζει, επίσης, τον ανοικτό χαρακτήρα και την παγκόσμια διακυβέρνηση των εικονικών κόσμων και του Web 4.0 ως ειδικά σκέλη δράσης.

Απαραίτητες δεξιότητες

Έως το τέλος του 2023, η Επιτροπή θα προωθήσει τις κατευθυντήριες αρχές για τους εικονικούς κόσμους, τις οποίες πρότεινε η ομάδα πολιτών, και θα αναπτύξει κατευθυντήριες γραμμές για το ευρύ κοινό χάρη σε μια “εργαλειοθήκη για τους πολίτες” έως το 1ο τρίμηνο του 2024.

Δεδομένου ότι τα άτομα, που ειδικεύονται στους εικονικούς κόσμους, είναι απαραίτητα, η Επιτροπή θα συνεργαστεί με τα κράτη-μέλη για τη δημιουργία δεξαμενής ταλέντων και θα στηρίξει την ανάπτυξη δεξιοτήτων, μεταξύ άλλων για τις γυναίκες και τα κορίτσια, μέσω έργων που χρηματοδοτούνται από το πρόγραμμα “Ψηφιακή Ευρώπη”, καθώς και για τους δημιουργούς ψηφιακού περιεχομένου μέσω του προγράμματος “Δημιουργική Ευρώπη”.

Φιλόδοξα σχέδια έχει η Ε.Ε. και για τη στήριξη ενός ευρωπαϊκού βιομηχανικού οικοσυστήματος του Web 4.0 για την επέκταση της αριστείας και την αντιμετώπιση του κατακερματισμού. Επί του παρόντος, δεν υπάρχει Κοινοτικό οικοσύστημα, το οποίο φέρνει σε επαφή τους διάφορους παράγοντες της αξιακής αλυσίδας των εικονικών κόσμων και του Web 4.0.

Η Επιτροπή έχει προτείνει μια υποψήφια σύμπραξη για τους εικονικούς κόσμους στο πλαίσιο του προγράμματος “Ορίζων Ευρώπη”, η οποία θα μπορούσε να ξεκινήσει από το 2025, με σκοπό την προώθηση της αριστείας στον τομέα της έρευνας και την ανάπτυξη ενός βιομηχανικού και τεχνολογικού χάρτη πορείας για τους εικονικούς κόσμους.

Με σκοπό την προώθηση της καινοτομίας, η Επιτροπή θα στηρίξει, επίσης, τους δημιουργούς και τις εταιρείες μέσων ενημέρωσης της Ε.Ε. για τη δοκιμή νέων εργαλείων δημιουργίας περιεχομένου, θα φέρει σε επαφή προγραμματιστές και βιομηχανικούς χρήστες και θα συνεργαστεί με τα κράτη-μέλη, προκειμένου να αναπτυχθούν “προστατευμένα κανονιστικά περιβάλλοντα για το Web 4.0 και τους εικονικούς κόσμους”.

Εικονικές δημόσιες υπηρεσίες

Η Ε.Ε. επενδύει ήδη σε σημαντικές πρωτοβουλίες, όπως οι πρωτοβουλίες “Προορισμός: Γη” (DestinE), “Τοπικά ψηφιακά δίδυμα” για έξυπνες κοινότητες ή “Το ευρωπαϊκό ψηφιακό δίδυμο του ωκεανού”, ώστε να επιτρέψει στους ερευνητές να προαγάγουν την επιστήμη, στις βιομηχανίες να αναπτύξουν εφαρμογές ακριβείας και στις δημόσιες αρχές να λαμβάνουν τεκμηριωμένες αποφάσεις δημόσιας πολιτικής.

Η Επιτροπή δρομολογεί δύο νέες δημόσιες εμβληματικές πρωτοβουλίες: το “CitiVerse”, ένα εμβυθιστικό αστικό περιβάλλον, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον πολεοδομικό σχεδιασμό και τη διαχείριση των πόλεων και ένα “ευρωπαϊκό εικονικό ανθρώπινο δίδυμο”, το οποίο θα αναπαράγει το ανθρώπινο σώμα για την υποστήριξη της λήψης κλινικών αποφάσεων και της προσωπικής θεραπείας.

Pax Silica: Το «τεχνολογικό ΝΑΤΟ» των ΗΠΑ και η νέα διαίρεση του κόσμου σε δύο ψηφιακά στρατόπεδα

Από τα ορυχεία και την ηλεκτρική ενέργεια μέχρι τα chips, τα data centers και τα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης, οι Ηνωμένες Πολιτείες επιχειρούν να οικοδομήσουν...

Φρένο στην πτωτική πορεία των πωλήσεων smartphones στην Ευρώπη

Σημάδια ανάκαμψης εμφάνισε η ευρωπαϊκή αγορά smartphones την τελευταία εβδομάδα του Ιουνίου, βάζοντας τέλος σε μια περίοδο συνεχούς υποχώρησης των πωλήσεων, που είχε ξεκινήσει...