Η εξάρτηση από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια εξελίσσεται σε επιδημία – «Όπως με κάθε εθισμό, ποτέ δεν χορταίνεις»

Related

Video games: Η βιομηχανία «ξεμένει» από «ζωές»

Ένας από τους πλέον δυναμικούς κλάδους της λεγόμενης «βιομηχανίας του ελεύθερου χρόνου» ή, πιο τυπικά, του ευρύτερου οπτικοακουστικού τομέα, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, φαίνεται ότι «ξεμένουν» από «ζωές». Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η μεγαλύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας στον κόσμο, με τζίρο μεγαλύτερο κατά περίπου τρεις φορές, από τον κινηματογράφο και τη μουσική μαζί. Αυτό όμως δεν σημαίνει

Τεχνητή Νοημοσύνη: Η Νέα Υόρκη εκθρονίζει το Σαν Φρανσίσκο στην κορυφή της αγοράς τεχνολογικών ταλέντων

Στην εκρηκτική άνοδο της Τεχνητής Νοημοσύνης μπορούμε να αναγνωρίσουμε ένα εύλογο, «παράπλευρο» μοτίβο: Ραγδαία αύξηση του αριθμού εργαζομένων στον τομέα και επίδραση αυτή της ανάπτυξης στην αγορά επαγγελματικής στέγης. Είναι χαρακτηριστικό, ότι για πρώτη φορά, η αγορά ακινήτων για γραφεία της Νέας Υόρκης φιλοξενεί τους περισσότερους εργαζομένους στον τομέα της τεχνολογίας, σε μεγάλο βαθμό χάρη

Γιουβάλ Νώε Χαράρι (Sapiens): Γιατί δεν πρέπει να δώσουμε ποτέ «δικαιώματα» στην Τεχνητή Νοημοσύνη

Τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης θα μπορούσαν στο μέλλον να κατευθύνουν τον δημόσιο διάλογο, «πατώντας» στα συναισθηματικά κουμπιά των χρηστών. Πρόσφατες δοκιμές ασφαλείας στη Βρετανία έδειξαν ότι προηγμένα μοντέλα AI έχουν ήδη την ικανότητα να δημιουργούν ψεύτικες ταυτότητες και να εξαπατούν ανθρώπους. Κορυφαία στελέχη, όπως ο CEO της Microsoft AI, Μουστάφα Σουλεϊμάν, συμφωνούν ότι η τεχνολογία

Κινεζικό ανθρωποειδές ρομπότ κατέρριψε το ιστορικό ρεκόρ του Γιουσέιν Μπολτ στα 100 μέτρα (βίντεο)

Το «Lightning» έτρεξε τα 100 μέτρα σε 9,32 δευτερόλεπτα, ρίχνοντας τον χρόνο κάτω από το 9,58 που είχε σημειώσει ο Μπολτ στο Βερολίνο το 2009. Προκειμένου να αγγίξει την τελική ταχύτητα των 14,5 μέτρων ανά δευτερόλεπτο, οι ερευνητές επιμήκυναν τα πόδια του ρομπότ κατά 10 εκατοστά, φτάνοντας πλέον το 1,05 μέτρο. Η εξέλιξη αποδεικνύει την

Τα τρία πιο περίεργα πράγματα που μπορούν να χαλάσουν το σήμα του WiFi στο σπίτι μας

Προσθήκη του newsit.gr ως προτεινόμενη πηγή στην Google Και πόσοι δεν έχουν πληρώσει πιο ακριβά για να έχουν αψεγάδιαστο σήμα WiFi μέσα στο σπίτι τους; Αν και έχουν κάνει τα αδύνατα – δυνατά, οι καθυστερήσεις συνεχίζονται με τους χρήστες να απορούν για το τι πάει λάθος. Οι χοντροί τοίχοι, η μεγάλη απόσταση από το router

Το ChatGPT «εισβάλλει» στο iMessage: Η νέα λειτουργία της OpenAI που προκαλεί κύμα αντιδράσεων

Το ChatGPT αποκτά τη δυνατότητα να διαβάζει, να αναζητά και να απαντά σε iMessages μέσω Mac, εφόσον ενεργοποιηθεί ειδικά από τον χρήστη. Πλήθος χρηστών δηλώνει πως θα διακόψει κάθε επαφή με όσους χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για να επικοινωνούν μαζί τους σε προσωπικό επίπεδο. Αν και η OpenAI διαβεβαιώνει ότι η λειτουργία είναι προαιρετική (opt-in) και

KIEFER: Πολυτροπικό μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης 27 δισ. παραμέτρων

Η Kiefer ανακοίνωσε τη διάθεση του Sophea-Titan-1, ενός πολυτροπικού μοντέλου Τεχνητής Νοημοσύνης 27 δισεκατομμυρίων παραμέτρων, το οποίο έχει προσαρμοστεί ειδικά για την ελληνική γλώσσα και μπορεί να εγκατασταθεί σε υποδομές οι οποίες ανήκουν στον ίδιο τον οργανισμό που το χρησιμοποιεί. Η έκδοση ανοικτών βαρών προσφέρει σε επιχειρήσεις, δημόσιους οργανισμούς, ερευνητές και προγραμματιστές μια νέα τεχνολογική

Πάπας Λέων: Οι προειδοποιήσεις του περί «τεχνολογικού αποικιοκρατισμού» και τους κινδύνους της Τεχνητής Νοημοσύνης

Πάπας Λέων: Οι προειδοποιήσεις του περί «τεχνολογικού αποικιοκρατισμού» και τους κινδύνους της Τεχνητής Νοημοσύνης Έκκληση προς τους νομοθέτες παγκοσμίως να θέσουν την ανθρώπινη αξιοπρέπεια στο επίκεντρο του ρυθμιστικού πλαισίου για την Τεχνητή Νοημοσύνη απηύθυνε ο Πάπας Λέων ΙΔ΄. Η ταχεία ανάπτυξη της AI ενδέχεται να διευρύνει το χάσμα μεταξύ πλούσιων και φτωχών κρατών, δημιουργώντας νέες

Κυβερνοεπιθέσεις: Διπλασιάστηκαν οι επιθέσεις ransomware σε ετήσια βάση

Η Check Point Research, το τμήμα Threat Intelligence της Check Point Software Technologies Ltd., δημοσίευσε τα στοιχεία του Global Threat Intelligence για τον Ιούλιο του 2026, σύμφωνα με τα οποία οι οργανισμοί παγκοσμίως δέχθηκαν κατά μέσο όρο 2.336 κυβερνοεπιθέσεις την εβδομάδα, αριθμός αυξημένος κατά 3% σε μηνιαία βάση και κατά 16% σε σύγκριση με τον

Τεχνητή νοημοσύνη: Έγινε βασικό εργαλείο στη συσκευή μας – Αλλά πώς το προστατεύουμε;

Πριν από μερικά χρόνια, η τεχνητή νοημοσύνη (AI) έμοιαζε να προορίζεται αποκλειστικά για εταιρείες τεχνολογίας και ταινίες επιστημονικής φαντασίας. «Σήμερα, βοηθά καθημερινούς χρήστες να συντάσσουν email, να οργανώνουν διακοπές, να συνοψίζουν συναντήσεις, να δημιουργούν παρουσιάσεις, να αποκτούν νέες δεξιότητες και να παράγουν κώδικα, ακόμη και αν δε διαθέτουν εκπαίδευση ή υπόβαθρο στον τομέα της Πληροφορικής»

TikTok: Διακανονισμός 400 εκατ. δολαρίων για παράνομη συλλογή προσωπικών

Η TikTok και η κινεζική μητρική της εταιρεία ByteDance συμφώνησαν την Παρασκευή σε μια διευθέτηση ύψους 400 εκατομμυρίων δολαρίων για να επιλύσουν τις κατηγορίες του υπουργείου Δικαιοσύνης των ΗΠΑ ότι η εφαρμογή σύντομων βίντεο παραβίασε την διαδικτυακή ιδιωτικότητα των παιδιών. Το υπουργείο Δικαιοσύνης κατήγγειλε την TikTok και την ByteDance το 2024 για φερόμενη αποτυχία προστασίας

Τεχνητή νοημοσύνη: Έξι στρατηγικές για να βρείτε δουλειά στην εποχή της AI

Η αναζήτηση εργασίας έχει γίνει πιο δύσκολη και, για πολλούς υποψηφίους, πιο εξαντλητική από ποτέ. Ο ανταγωνισμός είναι έντονος, οι εταιρείες εμφανίζονται πιο επιλεκτικές και οι υποψήφιοι συχνά καταφεύγουν σε μαζικές αιτήσεις και εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, με αποτέλεσμα πολλές φορές τα βιογραφικά και οι συνοδευτικές επιστολές τους να μοιάζουν μεταξύ τους. Όταν η αναζήτηση περιορίζεται

Share

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν εξελιχθεί σε αναπόσπαστο μέρος της καθημερινότητας για μικρούς, αλλά και μεγάλους. Και μπορεί ορισμένες μελέτες να αναδεικνύουν τις θετικές επιδράσεις του gaming, οι οποίες σχετίζονται με ανάπτυξη δεξιοτήτων και φαντασίας, όμως η ελκυστικότητα των videogames τα καθιστά άκρως εθιστικά, με τους ειδικούς να τα αναγνωρίζουν πλέον ως κατηγορία εξάρτησης.

Σύμφωνα με τη Διεθνή Ταξινόμηση Ασθενειών του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας, ο εθισμός στα video games θεωρείται και επίσημα από το 2022 ως ασθένεια.

Πρόκειται για το «gaming disorder», ένα πρότυπο μόνιμης ή επαναλαμβανόμενης συμπεριφοράς, με μειωμένο έλεγχο στο παιχνίδι (έναρξη, συχνότητα, ένταση, διάρκεια κλπ), με αυξημένη προτεραιότητα στο παιχνίδι έναντι άλλων ενδιαφερόντων ζωής και καθημερινών συνηθειών και συνέχιση ή κλιμάκωση του gaming παρά τις αρνητικές συνέπειες.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι παίκτες μπορεί να ξεχάσουν να φάνε ή ακόμα και να κοιμηθούν, χάνουν τις δουλειές τους και τις σχέσεις τους. Στη Νότια Κορέα, ένα νεογέννητο πέθανε από παραμέληση ενώ οι γονείς είχαν εθιστεί σε παιχνίδι εικονικής ζωής, ενώ στην Αυστραλία, πριν από ένα χρόνο, ένα 12χρονο αγόρι έθεσε τέλος στη ζωή του εθισμένο από τα παιχνίδια. Πολλά είναι και τα περιστατικά μίμησης, ακόμα και σε περιπτώσεις τυφλών επιθέσεων με δράστες ανήλικους.

«Ακριβώς όπως με κάθε ναρκωτικό, ποτέ δεν χορταίνεις», λέει η Ολίβια, μια 50χρονη Βρετανίδα συγγραφέας που περιγράφει στον Guardian την τρομακτική εμπειρία του «να ζεις για να παίζεις ένα παιχνίδι». Στο πιο βαθύ σημείο του εθισμού της, η σωματική και ψυχική της υγεία βρισκόταν σε τραγικά επίπεδα, ενώ παράλληλα είχε συσσωρεύσει ένα χρέος πάνω από 37.500 δολάρια, το οποίο προερχόταν από μικροαγορές στο παιχνίδι. «Πρόκειται για μια επιδημία, αλλά η προσέγγιση των ανθρώπων που έχουν εθιστεί είναι απίστευτα δύσκολη», υπογραμμίζει.

Σταδιακά, κέντρα απεξάρτησης του gaming κάνουν την εμφάνισή τους ανά τον κόσμο. Ένα από τα πιο οργανωμένα βρίσκεται στην Ταϊλάνδη. Το πρόγραμμα οκτώ εβδομάδων του «The Cabin», που προηγουμένως εξυπηρετούσε άτομα με εθισμό στα ναρκωτικά και το αλκοόλ, περιλαμβάνει σωματικές δραστηριότητες, Μάι Τάι, διαλογισμό, ασκήσεις ενσυνειδητότητας, μασάζ και ομαδικές και εικαστικές θεραπείες. Στο πρόγραμμα περιλαμβάνεται και διαδικτυακές συνεδρίες οκτώ εβδομάδων για τους συγγενείς των εθισμένων ατόμων, οι οποίοι επίσης έχουν να αντιμετωπίσουν πολλές προκλήσεις για να βοηθήσουν στην απεξάρτηση του αγαπημένου προσώπου τους.

Το πρόγραμμα στο κέντρο θεραπείας εθισμού The Cabin θα μπορούσε εύκολα να είναι πρόγραμμα ενός πολυτελούς κέντρου ευεξίας. Η εγκατάσταση φιλοξενεί εκατοντάδες ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένων πολλών δυτικών, που έρχονται για να αντιμετωπίσουν τον εθισμό τους, καθώς στις χώρες τους τα αντίστοιχα προγράμματα είναι πολύ χαμηλότερου επιπέδου.

Ο Lee Hawker, ο κλινικός διευθυντής του the Cabin, υπογραμμίζει πως το πρόγραμμα είναι απαραίτητο περισσότερο από ποτέ καθώς τα ποσοστά εθισμού στα παιχνίδια αυξάνονται ραγδαία. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, αναφέρει ο Guardian, τα στοιχεία δείχνουν πως οι αναζητήσεις που σχετίζονται με βοήθεια για τον εθισμό στο gaming είναι 15% υψηλότερες από τις αντίστοιχες για τον εθισμό στην κοκαΐνη. Και σε αντίθεση με τον εθισμό στα ναρκωτικά, για τον εθισμό στα παιχνίδια είναι πολλές φορές δύσκολο να βρεις κάποια βοήθεια.

«Στο Ηνωμένο Βασίλειο δυσκολεύτηκα πολύ να πάρω οποιαδήποτε συμβουλή, ιδιαίτερα από τοπικούς γιατρούς… Η μόνη υποστήριξη που βρήκαμε ήταν ένας συγκεκριμένος ψυχολόγος που εργαζόταν ειδικά με εθισμένους στα παιχνίδια», λέει η Anne, μια δασκάλα από τη βόρεια Αγγλία, η οποία στον παρελθόν προσπάθησε να βρει βοήθεια για τον εθισμό ενός μέλους της οικογένειας.

Σήμερα το εθνικό σύστημα υγείας της Βρετανίας έχει δημιουργήσει ένα κέντρο για τις διαταραχές που οφείλονται στο διαδίκτυο και τα παιχνίδια, το οποίο έχει υποστηρίξει 745 άτομα. Για την Ολίβια, η ένταξη στο Gaming Addicts Anonymous – ένα δωρεάν πρόγραμμα που ακολουθεί το μοντέλο των Ανώνυμων Αλκοολικών – ήταν σωτήρια. Περιγράφοντας την εμπειρία της σημειώνει πως η διαδικασία απεξάρτησης είναι τρομακτικά έντονη και πολλοί ενδεχομένως να χρειάζονται κλειστά προγράμματα.

Πλέον, 15μήνες χωρίς να έχει παίξει ηλεκτρονικό παιχνίδι, η Ολίβια υπογραμμίζει ότι η αναζήτηση κάποιας μορφής υποστήριξης είναι σημαντική για όποιον βρεθεί σε παρόμοια θέση με τη δική της και ελπίζει ότι οι εγκαταστάσεις απεξάρτησης στο Ηνωμένο Βασίλειο θα αρχίσουν να επεκτείνουν τη φροντίδα που μπορούν να παρέχουν, «αναγνωρίζοντας ότι αυτό είναι ένα ζήτημα και μεγάλο».

[embedded content]

- -

Γιουβάλ Νώε Χαράρι (Sapiens): Γιατί δεν πρέπει να δώσουμε ποτέ «δικαιώματα» στην Τεχνητή Νοημοσύνη

Τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης θα μπορούσαν στο μέλλον να κατευθύνουν τον δημόσιο διάλογο, «πατώντας» στα συναισθηματικά κουμπιά των χρηστών. Πρόσφατες δοκιμές ασφαλείας στη Βρετανία έδειξαν ότι προηγμένα μοντέλα AI έχουν ήδη την ικανότητα να δημιουργούν ψεύτικες ταυτότητες και να εξαπατούν ανθρώπους. Κορυφαία στελέχη, όπως ο CEO της Microsoft AI, Μουστάφα Σουλεϊμάν, συμφωνούν ότι η τεχνολογία

Κινεζικό ανθρωποειδές ρομπότ κατέρριψε το ιστορικό ρεκόρ του Γιουσέιν Μπολτ στα 100 μέτρα (βίντεο)

Το «Lightning» έτρεξε τα 100 μέτρα σε 9,32 δευτερόλεπτα, ρίχνοντας τον χρόνο κάτω από το 9,58 που είχε σημειώσει ο Μπολτ στο Βερολίνο το 2009. Προκειμένου να αγγίξει την τελική ταχύτητα των 14,5 μέτρων ανά δευτερόλεπτο, οι ερευνητές επιμήκυναν τα πόδια του ρομπότ κατά 10 εκατοστά, φτάνοντας πλέον το 1,05 μέτρο. Η εξέλιξη αποδεικνύει την