Η παγκόσμια αγορά gaming περιφερειακών εκτοξεύεται στα $20 δισ. το 2025

Related

Διαδίκτυο: Πώς να κρατήσετε τα παιδιά σας ασφαλή

Απέναντι στην ανησυχία για τις επιπτώσεις της πρώιμης έκθεσης των παιδιών στο διαδίκτυο και στα social media πολλές χώρες και φορείς ανά τον κόσμο κινητοποιούνται προκειμένου να τα προστατεύσουν. Η Ελλάδα ανακοίνωσε την επικείμενη απαγόρευση χρήσης των social media από ανηλίκους κάτω των 15 ετών. Η συγκεκριμένη πρωτοβουλία στοχεύει στην αντιμετώπιση προβλημάτων όπως ο ψηφιακός

Απασχόληση: Οι τάσεις που δημιουργούνται στην Ελλάδα – Τι έχει αλλάξει από το 2008

Η ελληνική αγορά εργασίας μετασχηματίζεται, αλλά τα στοιχεία δείχνουν ότι η απόσταση με την Ευρώπη παραμένει. Ειδική ανάλυση του ΙΟΒΕ, η οποία εμπεριέχεται στην τριμηνιαία έκθεση του Ιδρύματος αποτυπώνει με σαφήνεια όχι μόνο την κατεύθυνση της αλλαγής, αλλά και τις έντονες αποκλίσεις μεταξύ Ελλάδας και ΕΕ-27, τόσο το 2008 όσο και το 2024. Ξεκινώντας από

Ρομπότ πολλαπλών ικανοτήτων: Το επόμενο βήμα της AI

Η ρομποτική κάνει ένα ακόμη αποφασιστικό βήμα προς το μέλλον, χάρη στα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης πολλαπλών εργασιών, τα οποία υπόσχονται να καταστήσουν τα ρομπότ πιο ευέλικτα, αποδοτικά και, κυρίως, πιο «έξυπνα». Νέα έρευνα από το Toyota Research Institute (TRI) αναδεικνύει τη δυναμική των λεγόμενων «μεγάλων μοντέλων συμπεριφοράς» (Large Behavior Models – LBM), τα οποία αλλάζουν

Cerebras: Η εταιρεία κατασκευής chip ΑΙ υποβάλει αίτηση για ΙPO

Αίτηση για εισαγωγή στο χρηματιστήριο υποβάλει την Παρσκευή η Cerebras, εταιρεία κατασκευής μικροεπεξεργαστών που υποστηρίζουν μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης, όπως ανέφεραν στο CNBC δύο άτομα που είναι ενήμερα για το θέμα. Για χρόνια, η Cerebras επιδίωκε να πουλήσει μικροεπεξεργαστές σε εταιρείες, αλλά έχει αρχίσει να χρησιμοποιεί τους μικροεπεξεργαστές αυτούς στα δικά της κέντρα δεδομένων ως υπηρεσία

CUE7: Ο ρομποτικός μπασκετμπολίστας της Toyota που βάζει την Τεχνητή Νοημοσύνη στα παρκέ

Οι καινοτομίες που αναπτύσσονται για τον συγχρονισμό, την αντίληψη του χώρου και την ακρίβεια των κινήσεων του CUE7, αναμένεται να βρουν εφαρμογή σε πολλούς άλλους τομείς πέρα από τον αθλητισμό. Το CUE7 υπολογίζει αποστάσεις, προσαρμόζει τη γωνία βολής σε χιλιοστά του δευτερολέπτου και εκτελεί σουτ με ποσοστό ευστοχίας που αγγίζει το 90%. Το ρομπότ εκπαιδεύτηκε

Πώς η «φρενίτιδα» της Τεχνητής Νοημοσύνης εκτοξεύει τις τιμές σε λάπτοπ και υπολογιστές

Πώς η «φρενίτιδα» της Τεχνητής Νοημοσύνης εκτοξεύει τις τιμές σε λάπτοπ και υπολογιστές FORTUNE GREECE 17/04/2026, 21:01 SHARE Η πίεση στην παγκόσμια εφοδιαστική αλυσίδα και η στροφή των κατασκευαστών στα τσιπ μνήμης νέας γενιάς φέρνουν νέο «ντόμινο» ανατιμήσεων. Η τεράστια ζήτηση για μάρκες από τις εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης περιορίζει δραματικά τα διαθέσιμα αποθέματα για τους

Ο Έλον Μασκ δηλώνει ότι μπορεί να κατασκευάσει σύστημα μεταφορών καλύτερο από της Κίνας — «αν το επιχειρούσε»

Ο Έλον Μασκ δηλώνει ότι μπορεί να κατασκευάσει σύστημα μεταφορών καλύτερο από της Κίνας — «αν το επιχειρούσε» FORTUNE GREECE 17/04/2026, 20:00 SHARE Ο Έλον Μασκ υπόσχεται ένα Hyperloop που θα κοστίζει κλάσμα του high-speed rail της Καλιφόρνιας — αλλά το ιστορικό της Boring Company αφήνει περισσότερα ερωτήματα παρά απαντήσεις. Ο Elon Musk υποστηρίζει ότι

Η Κίνα χτίζει το εργοστάσιο του μέλλοντος: Τα ανθρωποειδή ρομπότ μπαίνουν στη γραμμή παραγωγής

Στην καρδιά της βιομηχανικής Κίνας, ένα νέο κεφάλαιο στην παραγωγή υψηλής ακρίβειας γράφεται ήδη μέσα σε εργοστάσια που δεν θυμίζουν πια το παρελθόν της μαζικής βιομηχανίας, αλλά το μέλλον της ενσωματωμένης τεχνητής νοημοσύνης. Η κινεζική εταιρεία ρομποτικής Agibot παρουσίασε την ανάπτυξη των ανθρωποειδών ρομπότ της G2 σε ενεργή γραμμή παραγωγής, σε συνεργασία με τη Longcheer

Social media: Πόσο αποτελεσματικά είναι τα ηλικιακά όρια;

Πολλές χώρες θέλουν να επιβάλουν περιορισμούς για τους ανηλίκους σε πλατφόρμες όπως το TikTok. Πόσο αποτελεσματικές είναι όμως οι απαγορεύσεις αυτές; Της Ίνες Άιζελε Κυβερνήσεις σε περισσότερες από δώδεκα χώρες προσπαθούν να περιορίσουν την πρόσβαση των ανηλίκων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Σε αυτές περιλαμβάνονται μεταξύ άλλων η Γαλλία, η Ισπανία, το Ηνωμένο Βασίλειο, η Γερμανία εξετάζει

Apple: Αποχωρεί μετά από 31 χρόνια ο επικεφαλής marketing του Apple Watch και των wearables

FORTUNE GREECE 17/04/2026, 18:14 SHARE epa08671336 A handout video still image made available by Apple Inc. showing Apple Watch Series 6 featuring a revolutionary Blood Oxygen sensor and app during an Apple Event at Apple Park in Cupertino, California, USA, 15 September 2020. EPA/APPLE / HANDOUT HANDOUT HANDOUT EDITORIAL USE ONLY/NO SALES Photo: ΑΠΕ-ΜΠΕ Ο

Google: Το Gemini μπλοκάρει επικίνδυνες διαφημίσεις πριν φτάσουν στους χρήστες

FORTUNE GREECE 17/04/2026, 17:31 SHARE LONDON, UNITED KINGDOM - APRIL 04: Google workers stage a walkout protest over job cuts at the company’s headquarters in London, United Kingdom on April 04, 2023. Rasid Necati Aslim / Anadolu Agency (Photo by Rasid Necati Aslim / ANADOLU AGENCY / Anadolu via AFP) Photo: AFP Το Gemini εντοπίζει

Nvidia: Πώς βοήθησε τον CEO εταιρείας κβαντικής πληροφορικής να γίνει δισεκατομμυριούχος μέσα σε λίγες μέρες

Ο ιδρυτής της startup κβαντικής πληροφορικής Xanadu Quantum Technologies Ltd. έγινε δισεκατομμυριούχος μέσα σε λίγες μέρες, αφότου η Nvidia έριξε το βάρος της πίσω από την αναδυόμενη αυτή τεχνολογία. Η αξία των μετοχών του Christian Weedbrook στην Xanadu ανέρχεται πλέον σε περίπου 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αφού η αξία της εταιρείας υπερτριπλασιάστηκε αυτή την εβδομάδα, σύμφωνα

Share

Σε ένα παράδοξο σημείο βρίσκεται, σήμερα, η βιομηχανία του gaming: ενώ οι δαπάνες των καταναλωτών για παιχνίδια έχουν «παγώσει», η αγορά των περιφερειακών και αξεσουάρ καταγράφει εντυπωσιακή δυναμική. Σύμφωνα με έρευνα της Omdia, οι παγκόσμιες δαπάνες για gaming peripherals και accessories θα ξεπεράσουν τα $20 δισ. το 2025, με προοπτική να αγγίξουν τα $25 δισ. μέχρι το 2030.

Η κατηγορία των gaming monitors, που εντάσσεται για πρώτη φορά στην πρόβλεψη, αναδεικνύεται στον βασικό μοχλό ανάπτυξης, αντιπροσωπεύοντας το 49% των συνολικών εσόδων φέτος και ξεπερνώντας το 50% έως το τέλος της δεκαετίας. Τα τελευταία χρόνια, η δαπάνη για παιχνίδια – είτε σε κονσόλα, είτε σε PC, cloud ή mobile – έχει δείξει περιορισμένη δυναμική.

Τα περιφερειακά αναπτύσσονται ραγδαία την ώρα που οι δαπάνες για παιχνίδια παραμένουν στάσιμες

Το 2024, οι καταναλωτές ξόδεψαν $172,8 δισ. για παιχνίδια, μόλις 1,8% περισσότερο από το 2020. Αντίθετα, η αγορά των περιφερειακών εκτοξεύτηκε: από τα $12,9 δισ. του 2020 ανέβηκε στα $18,7 δισ. το 2024, σημειώνοντας άνοδο 44,3% στην ίδια περίοδο.

Η ψαλίδα αυτή αποτυπώνει ξεκάθαρα τη μετατόπιση της αξίας: οι παίκτες μπορεί να διστάζουν να πληρώσουν περισσότερα για software, αλλά είναι πρόθυμοι να επενδύσουν σε εξοπλισμό, που βελτιώνει την εμπειρία τους.

Σύμφωνα με την ομάδα Games της Omdia, η τιμολογιακή στασιμότητα των παιχνιδιών έχει πλήξει την κερδοφορία των developers και συμβάλλει στη δύσκολη συγκυρία της αγοράς.

Στον αντίποδα, οι κατασκευαστές περιφερειακών όχι μόνο κατάφεραν να ανεβάσουν τις τιμές, αλλά και να πείσουν τους καταναλωτές ότι η καλύτερη εμπειρία απαιτεί επένδυση. Το παράδειγμα του DualSense Edge της Sony, ενός controller που θεωρείται πραγματική αναβάθμιση έναντι του προκατόχου του, αποτυπώνει τη στρατηγική αυτή.

Η νέα ιεραρχία

Η έκρηξη της ζήτησης για gaming monitors συνδέεται με την αδιάκοπη απαίτηση για υψηλότερες αναλύσεις και ταχύτερους ρυθμούς ανανέωσης. Οι gamers αναζητούν οθόνες, που μπορούν να συμβαδίσουν με τις δυνατότητες των σύγχρονων GPUs και κονσολών, μετατρέποντας την κατηγορία σε πρωταθλητή των πωλήσεων.

Παράλληλα, σημαντική αύξηση καταγράφεται και σε άλλες κατηγορίες, όπως τα gamepads – με το μερίδιο να μοιράζεται μεταξύ Sony, Microsoft, Nintendo και τρίτων κατασκευαστών – τα headsets με εξελιγμένα χαρακτηριστικά ήχου, τα πληκτρολόγια, τα ποντίκια και πιο εξειδικευμένα αξεσουάρ, όπως τα τιμόνια οδήγησης ή η νέα κάμερα του Switch 2.

Η ποικιλία αυτή δείχνει ότι οι καταναλωτές βλέπουν το gaming όχι απλώς ως αγορά software, αλλά ως ένα οικοσύστημα προϊόντων, που επεκτείνουν την εμπειρία τους, προσφέροντας καλύτερο ήχο, εικόνα και εργονομία. Στην ουσία, η κατανάλωση «μετατοπίζεται» από το περιεχόμενο στο hardware.

Η γεωγραφική διάσταση

Η ανάλυση της Omdia διαχωρίζει δέκα βασικές χώρες, αποτυπώνοντας μια πραγματικά παγκόσμια αγορά. Στις ώριμες αγορές, η έμφαση δίνεται στα premium προϊόντα, που συνδέονται με οικοσυστήματα μεγάλων brands, ενώ στις αναδυόμενες αγορές, η ανάπτυξη ενισχύεται από πιο προσιτές προτάσεις και αυξανόμενη διείσδυση του online gaming.

Η τάση είναι κοινή: είτε πρόκειται για advanced monitors στην Ευρώπη και τις ΗΠΑ είτε για value-for-money headsets στην Ασία και τη Λατινική Αμερική, οι παίκτες επενδύουν σε ό,τι βελτιώνει το gameplay τους.

Η πρόβλεψη της Omdia για δαπάνες άνω των $20 δισ. το 2025 και σχεδόν $25 δισ. το 2030 δείχνει ότι συνολικά τα gaming peripherals έχουν ξεφύγει από τον ρόλο συμπληρωματικού προϊόντος και αναδεικνύονται σε αυτόνομη αγορά με υψηλή κερδοφορία.

Κρίση στα chip μνήμης: Πώς η Apple μετέτρεψε την έλλειψη σε ευκαιρία — και ποιοι πλήρωσαν το τίμημα

Η παγκόσμια έλλειψη DRAMκαι NANDchipέπληξε σκληρά τους κατασκευαστές smartphonesστο Q1 2026. Η CounterpointResearchαποκαλύπτει ποιοι άντεξαν, ποιοι κατέρρευσαν — και γιατί η Cupertinoβρέθηκε ξανά στην κορυφή.

Ρομπότ: Οι δυνατότητες σε εργασία, επιχειρήσεις και ζωή

Τα ρομπότ δεν ανήκουν πλέον αποκλειστικά στη σφαίρα της επιστημονικής φαντασίας.