Roblox: Aθώο βιντεοπαιχνίδι ή ανεξέλεγκτο δίκτυο, που τα παιδιά δέχονται bullying και σεξουαλική παρενόχληση – Αποκαλυπτική έρευνα του Guardian

Related

Η Perplexity διατηρεί τα σχέδια για IPO το 2028 παρά το κύμα εισαγωγών στην αγορά AI

FORTUNE GREECE 09/06/2026, 17:31 SHARE Η Perplexity σκοπεύει να προχωρήσει σε δημόσια εγγραφή το 2028, παρά το κύμα αναμενόμενων IPO στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης. Ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Aravind Srinivas, δήλωσε ότι τα σχέδια της startup παραμένουν αμετάβλητα, ακόμη και καθώς οι OpenAI Η Perplexity επιβεβαιώνει ότι στοχεύει σε IPO το 2028. Οι

Τζένσεν Χουάνγκ: «Τα ανθρωποειδή ρομπότ της Tesla είναι η επόμενη αγορά τρισεκατομμυρίων»

Ο CEO της Nvidia, Jensen Huang, εκτιμά ότι τα ανθρωποειδή ρομπότ αποτελούν την επόμενη αγορά πολλών τρισεκατομμυρίων δολαρίων, με το Optimus της Tesla να βρίσκεται κοντά στην εμπορική αξιοποίηση και να ενισχύει το σενάριο ότι η εταιρεία του Elon Musk θα εξελιχθεί σε κολοσσό της ρομποτικής και της τεχνητής νοημοσύνης. CEO της Nvidia , Jensen

Πιερρακάκης: Το gov.gr είναι η απόδειξη ότι η Ελλάδα μπορεί να μετατρέπει τις αδυναμίες της σε πλεονεκτήματα

Το gov.gr δεν αποτελεί απλώς μια επιτυχημένη ψηφιακή μεταρρύθμιση, αλλά την απόδειξη ότι η Ελλάδα μπορεί να αλλάξει τον τρόπο λειτουργίας του κράτους και να μετατρέψει χρόνιες αδυναμίες σε πλεονεκτήματα, υπογράμμισε ο Κυριάκος Πιερρακάκης, αναφερόμενος στην εξαετή πορεία της ψηφιακής πύλης του Δημοσίου. Στην ομιλία του για την επέτειο λειτουργίας του gov.gr, ο υπουργός αναφέρθηκε

Παρακολούθηση παλμών μέσω κάμερας από τη Google

Η παρακολούθηση των καρδιακών παλμών αποτελεί πλέον καθημερινότητα για εκατομμύρια ανθρώπους, οι οποίοι βασίζονται κυρίως σε έξυπνα ρολόγια της Apple, της Samsung ή της Google, ή ακόμα και σε παραδοσιακά οξύμετρα. Η Google όμως έρχεται να ανατρέψει τα δεδομένα, καθώς αναπτύσσει μια τεχνολογία που επιτρέπει στα smartphone να καταγράφουν αυτή τη ζωτική μέτρηση, χωρίς να

Με διαφορετικούς επεξεργαστές το Galaxy Z Flip 8

Η Samsung φαίνεται πως επιστρέφει σε μια γνώριμη αλλά συχνά αμφιλεγόμενη στρατηγική για τις επόμενες συσκευές της. Αν ελπίζατε ότι η εταιρεία θα απομακρυνθεί από τους δικούς της επεξεργαστές Exynos, το 2027 μάλλον θα σας απογοητεύσει. Μετά το περσινό Galaxy Z Flip 7, οι φήμες για το επερχόμενο Galaxy Z Flip 8 δείχνουν ότι η

Apple: Νέα εποχή στα iPhone με τη νέα Apple Intelligence και τη «Siri AI» – Όλες οι αλλαγές σε iOS 27 και γονικό έλεγχο

Apple / REUTERS / Carlos Barria / File Photo Προσθήκη του newsit.gr ως προτεινόμενη πηγή στην Google Ένα μεγάλο event έκανε η Apple το βράδυ της Δευτέρας (08.06.2026) παρουσιάζοντας μια σειρά από νέες εκδόσεις λογισμικού που σηματοδοτούν, όπως αναφέρει, την επόμενη γενιά της τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας και μια ριζικά αναβαθμισμένη εμπειρία Siri. Οι νέες

Νέα λειτουργία για τον ψηφιακό βοηθό Bixby

Η Samsung ετοιμάζει μια μικρή επανάσταση στον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τα smartphone μας. Σύμφωνα με πρόσφατες διαρροές, η εταιρεία αναπτύσσει μια νέα λειτουργία για τον ψηφιακό βοηθό Bixby, αλλάζοντας ριζικά τη διαδικασία ενεργοποίησής του. Μέχρι σήμερα, οι περισσότεροι από εμάς έχουμε συνηθίσει να χρησιμοποιούμε φράσεις όπως “Hey Siri” ή “Hey Google” για να ξυπνήσουμε

Το iOS 27 είναι πλέον γεγονός

Η Apple άνοιξε το επόμενο μεγάλο κεφάλαιο για το λογισμικό του iPhone στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών WWDC’26. Το iOS 27 είναι πλέον γεγονός, φέρνοντας ριζικές αλλαγές στον τρόπο που επικοινωνούμε με τη συσκευή μας. Αυτή η παρουσίαση όμως είχε και μια έντονη συναισθηματική φόρτιση. Ο Tim Cook μας είπε μάλλον το τελευταίο του «Good morning!»

Η «δεκαετία των ρομπότ» ξεκινά από την Κίνα – Δεκάδες εταιρείες ετοιμάζονται για IPO

FORTUNE GREECE 09/06/2026, 11:32 SHARE Η Unitree Robotics ανοίγει τον δρόμο για ένα κύμα δημόσιων εγγραφών στον κλάδο της ρομποτικής. Η επόμενη μεγάλη μάχη της τεχνητής νοημοσύνης ίσως να μη δοθεί στα chatbots, αλλά στα εργοστάσια και τις γραμμές παραγωγής. Με δεκάδες εταιρείες ρομποτικής να ετοιμάζονται για είσοδο στο χρηματιστήριο και την Nvidia να στοιχηματίζει

Amazon: Ποια στρατηγική ακολουθεί για να «ρομποτικοποιήσει» την ευρωπαϊκή αγορά;

Το εκτεταμένο επενδυτικό πρόγραμμά της ύψους 10 δισ. παρουσίασε η Amazon για τον εκσυγχρονισμό των κέντρων διανομής της σε όλη την Ευρώπη, μετά τα πρόσφατα σχέδιά της για μια επένδυση 15 δισ. ειδικά για τη Γαλλία. Το πακέτο των 10 δισεκατομμυρίων ευρώ στοχεύει στην αναμόρφωση της εφοδιαστικής αλυσίδας με την κυκλοφορία ενός πρωτοφανούς στόλου ρομπότ

Ρομποτική θεραπεία στην Κίνα φέρνει νέα δεδομένα στην αποκατάσταση παιδιών με νευρολογικές διαταραχές

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Σε μια εξέλιξη που επαναπροσδιορίζει τα όρια της νευροαποκατάστασης, ερευνητές στην Κίνα ανέπτυξαν μια ελαφριά ρομποτική συσκευή που βοηθά παιδιά με σπονδυλική μυϊκή ατροφία (SMA) να επιτύχουν κινητικά ορόσημα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν ανέφικτα. Η τεχνολογία, η οποία βασίζεται σε ένα ρομπότ γόνατος βάρους μόλις κάτω

Οι επιχειρήσεις νιώθουν ασφαλείς, αλλά δεν είναι έτοιμες απέναντι στις κυβερνοαπειλές

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Η εμπιστοσύνη των επιχειρήσεων στις δυνατότητές τους να αντιμετωπίσουν τις κυβερνοαπειλές βρίσκεται σε ιστορικά υψηλά επίπεδα. Ωστόσο, πίσω από αυτή την αισιοδοξία κρύβονται σημαντικά κενά ετοιμότητας, τα οποία μπορεί να αποδειχθούν κρίσιμα σε ένα περιβάλλον όπου οι κυβερνοεπιθέσεις γίνονται ολοένα πιο σύνθετες και η τεχνητή νοημοσύνη

Share

roblox

Το παιχνίδι Roblox / AP Photo/Leon Keith, File

Το Ρόμπλοξ αποτελεί ένα από τα πιο δημοφιλή online βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο με περισσότερους από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά, εκ των οποίων οι μισοί είναι παιδιά κάτω των 13 ετών, ενώ στην Αυστραλία, μια μελέτη διαπίστωσε ότι αυτά έπαιζαν κατά μέσο όρο 137 λεπτά την ημέρα.

Μία δημοσιογράφος του Guardian αποφάσισε να «δοκιμάσει αυτόν τον κόσμο» για να δει τι ειναι αυτό που τραβάει τα παιδιά στο βιντεοπαιχνίδι και να διαπιστώσει αν το παιχνίδι είναι πραγματικά ασφαλές για τα παιδιά. Η εμπειρία της ως ένα avatar οχτάχρονου κοριτσιού αποκαλύπτει την τραγική πραγματικότητα αφού βίωσε μέσα στο παιχνίδι σεξουαλική παρενόχληση, εκφοβισμό, προσβολές και γενικότερα ήρθε αντιμέτωπη με ακατάλληλο και επικίνδυνο περιεχόμενο. 

Η πλατφόρμα αυτή προβάλλεται ως «χώρος δημιουργικότητας και μάθησης», όπου παιδιά μπορούν να ζήσουν διαφορετικές εικονικές εμπειρίες από παιχνίδια περιπέτειας μέχρι κοινωνικές προσομοιώσεις. Γι’ αυτό γονείς και κηδεμόνες αφήνουν τα παιδιά τους να πλανούνται ελεύθερα στο παιχνίδι, έχοντας το κεφάλι τους ήσυχο και νομίζοντας ότι είναι ασφαλές γι’ αυτά. Είναι όμως πραγματικά έτσι;

Η δημοσιογράφος λοιπόν ξεκίνησε την έρευνα της δημιουργώντας έναν λογαριασμό και δηλώνοντας ημερομηνία γέννησης που αντιστοιχεί σε παιδί οκτώ ετών. Μέσα σε λίγα λεπτά, το avatar της, ένα σώμα με αναλογίες ενήλικης γυναίκας, εμφανίστηκε στην οθόνη της σε ένα «δωμάτιο» γεμάτο άγνωστους χρήστες.

Παρά την «χαρούμενη» αισθητική, το περιβάλλον έμοιαζε ήδη παράξενο αφού avatars με ενήλικα σώματα, σεξουαλικοποιημένες κινήσεις και συνομιλίες που διέφεραν πολύ από την παιδικότητα.

Κατά τη διάρκεια μιας εβδομάδας που έκανε την έρευνά της, η ίδια περιηγήθηκε σε δεκάδες εικονικά δωμάτια του παιχνιδιού, νυχτερινά κλαμπ, καζίνο, παιχνίδια τρόμου και χώρους κοινωνικής αλληλεπίδρασης με όλους τους γονικούς ελέγχους ενεργούς.

Το αποτέλεσμα που αντίκρισε η δημοσιογράφος ήταν σοκαριστικό: εκφοβισμός, απειλές, προσβλητικές εκφράσεις και σεξουαλικά υπονοούμενα ήταν κυριολεκτικά παντού. Πώς γίνεται λοιπόν ένας τέτοιο χώρος να είναι κατάλληλος για τα ανήλικα παιδιά;

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι για κορίτσια στο Ρόμπλοξ είναι το Dress to Impress (DTI). Αυτό επιτρέπει στα μικρά κορίτσι να «ντύνονται» σαν ενήλικες, να συνομιλεί και να βαθμολογείται από άλλους χρήστες ενώ μία πρόσφατη αναβάθμιση του παιχνιδιού τους επιτρέπει να ρίχνουν εικονικές ντομάτες ή «σκουπίδια» πάνω σε άλλους παίκτες, έναντι χρημάτων. Η λειτουργία χαρακτηρίστηκε από ειδικούς ως «πληρωμένη ταπείνωση», που επιβραβεύει τον εκφοβισμό.

Ακόμα ερευνητής υποστηρίζει ότι το παιχνίδι προωθεί τον τζόγο καθώς όπως λέει «η πλατφόρμα ενθαρρύνει τα παιδιά να πληρώνουν για να κερδίσουν – για πρόσβαση, για ρούχα, για αναβαθμίσεις. Αυτό είναι ακριβώς το μοντέλο του τζόγου, απλώς μεταμφιεσμένο σε παιχνίδι».

Η δημοσιογράφος μετά την εκτενή έρευνά της περιέγραψε δεκάδες περιστατικά όπου το avatar της δέχθηκε διαδικτυακές επιθέσεις και σεξουαλικά υπονοούμενα, συχνά από μεγαλύτερους χρήστες. Σε ένα παιχνίδι, άλλοι χαρακτήρες προχώρησαν σε επιθετικές κινήσεις εναντίον της. Σε άλλο, ομάδα παικτών την εξευτέλισε δημόσια με προσβλητικά σχόλια.

Το συμπέρασμα της είναι ότι το Ρόμπλοξ δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι, αλλά ένα τεράστιο κοινωνικό δίκτυο χωρίς ουσιαστικό έλεγχο, όπου τα παιδιά εκτίθενται σε κινδύνους που δεν μπορούν να αντιληφθούν.

«Μέσα σε μία εβδομάδα ως παιδί στο Ρόμπλοξ», γράφει η ίδια, «είδα πώς ένα παιχνίδι που προβάλλεται ως “ασφαλές” για παιδιά, μπορεί να γίνει το πιο επικίνδυνο μέρος του διαδικτύου». Εξαιτίας αυτής της τοποθέτησης, αυτή η έρευνα πρέπει να γίνει ένα «μάθημα» για τους γονείς οι οποίοι πρέπει να δίνουν περισσότερη προσοχή στο πώς, πόσο και αν πρέπει το παιδί τους να χρησιμοποιεί ένα τέτοιου είδους παιχνίδι.

Ακολουθήστε το - στο Google News και ενημερωθείτε πρώτοι για όλη την ειδησεογραφία και τα τελευταία νέα της ημέρας

Apple: Νέα εποχή στα iPhone με τη νέα Apple Intelligence και τη «Siri AI» – Όλες οι αλλαγές σε iOS 27 και γονικό έλεγχο

Apple / REUTERS / Carlos Barria / File Photo Προσθήκη του newsit.gr ως προτεινόμενη πηγή στην Google Ένα μεγάλο event έκανε η Apple το βράδυ της Δευτέρας (08.06.2026) παρουσιάζοντας μια σειρά από νέες εκδόσεις λογισμικού που σηματοδοτούν, όπως αναφέρει, την επόμενη γενιά της τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας και μια ριζικά αναβαθμισμένη εμπειρία Siri. Οι νέες

Η Τεχνητή Νοημοσύνη απειλεί τους φυσικούς πόρους – Αν ήταν χώρα θα βρισκόταν στην 11η θέση με την μεγαλύτερη κατανάλωση ενέργειας

Τεράστια η κατανάλωση νερού και ενέργειας που χρειάζονται τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης (ΑΙ), με τον ΟΗΕ να κρούει τον κώδωνα του κινδύνου για την έλλειψη βασικών και αναγκαίων πόρων, τα επόμενα χρόνια. Υπολογίζεται πως μέχρι το 2030, η κατανάλωση νερού από τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης θα ισοδυναμεί με τις βασικές ετήσιες ανάγκες 1,3 δισεκατομμυρίων ανθρώπων.