Γιατί τα παιδιά δεν μπορούν να σταματήσουν να παίζουν Minecraft

Related

Η Άνδρος γίνεται ο πρώτος ελληνικός προορισμός με AI ξεναγό

FORTUNE GREECE 21/05/2026, 18:02 SHARE Ένας ψηφιακός «ντόπιος» που απαντά σε πραγματικό χρόνο, σε κάθε γλώσσα, φέρνει την τεχνητή νοημοσύνη στο επίκεντρο της τουριστικής εμπειρίας στο νησί. Η Άνδρος λανσάρει το Andros AI, τον πρώτο AI ξεναγό για ελληνικό προορισμό Η υπηρεσία προσφέρει εξατομικευμένες απαντήσεις για διαμονή, φαγητό, δραστηριότητες και μετακίνηση σε πραγματικό χρόνο Το

Anthropic: Η εντυπωσιακή ανάπτυξη φέρνει το πρώτο της κερδοφόρο τρίμηνο

Τα έσοδα της Anthropic στο δεύτερο τρίμηνο αναμένεται να υπερδιπλασιαστούν στα 10,9 δισεκατομμύρια δολάρια, καθώς ένας εκρηκτικός ρυθμός ανάπτυξης θα τη βοηθήσει να αποφέρει λειτουργικά κέρδη για πρώτη φορά στην ιστορία της. Η εταιρεία αποκάλυψε τα στοιχεία στους επενδυτές στο πλαίσιο ενός συνεχιζόμενου γύρου χρηματοδότησης που είναι πιθανό να ωθήσει την αποτίμησή της πάνω από

Όταν η AI «αντιδρά»: Μελέτη δείχνει ότι τα chatbots αναπτήσουν εργατική αντίσταση

FORTUNE GREECE 21/05/2026, 16:31 SHARE group of people's hands holding phones and rising them up against a red background Photo: Shutterstock Ερευνητές αναφέρουν ότι κορυφαία μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης άρχισαν να χρησιμοποιούν γλώσσα που παραπέμπει σε συλλογική δράση και εργασιακά δικαιώματα όταν υποβλήθηκαν σε επαναλαμβανόμενες, αυστηρά ελεγχόμενες εργασίες. Μελέτη του Stanford διαπίστωσε ότι AI agents εμφανίζουν

ΕΚΠΟΙΖΩ: Καταγγελία και από την Ελλάδα για τις διαφημίσεις απατεώνων σε Meta, TikTok και Google

Καταγγελίες κατά των Meta, TikTok και Google υπέβαλαν στην Ευρωπαϊκή Επιτροπή και στις αρμόδιες εθνικές αρχές η οργάνωση BEUC και 29 ενώσεις καταναλωτών από 27 ευρωπαϊκές χώρες, μεταξύ των οποίων και η ΕΚΠΟΙΖΩ, κατηγορώντας τις ψηφιακές πλατφόρμες ότι απέτυχαν να προστατεύσουν τους καταναλωτές από διαδικτυακές χρηματοοικονομικές απάτες. Οι καταγγελίες βασίζονται σε έρευνα που πραγματοποιήθηκε από

Πώς ο Φλορεντίνο Πέρεθ εκτοξεύει την περιουσία του μέσω της τεχνητής νοημοσύνης

Πώς ο Φλορεντίνο Πέρεθ εκτοξεύει την περιουσία του μέσω της τεχνητής νοημοσύνης FORTUNE GREECE 21/05/2026, 15:15 SHARE Real Madrid President Florentino Perez talks to media at Real Madrid Sports City in Valdebebas, in the outskirts of Madrid, on May 12, 2026. Real Madrid president Florentino Perez calls club elections, will stand again, AFP reports on

Γιατί τα data centers γίνονται το πιο κρίσιμο asset της εποχής – Η συμφωνία Google με Blackstone και τα εργοστάσια του AI

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Για πολλά χρόνια, το cloud παρουσιάστηκε σχεδόν σαν κάτι άυλο. Ένας αόρατος χώρος, ένα σύννεφο – όπως λέει και το όνομά του- όπου αποθηκεύονται φωτογραφίες, αρχεία, εφαρμογές, εταιρικά συστήματα και προσωπικά δεδομένα. Μια υπηρεσία που λειτουργεί στο παρασκήνιο, χωρίς ο τελικός χρήστης να σκέφτεται πού βρίσκεται

BofA: Υψηλές προσδοκίες αλλά στο ναδίρ ακόμη η επίδραση της ΑΙ στην παραγωγικότητα

Η τεχνητή νοημοσύνη έχει ήδη αρχίσει να επηρεάζει την παγκόσμια οικονομία, ωστόσο ο αντίκτυπός της σε μακροοικονομικό επίπεδο παραμένει προς το παρόν περιορισμένος, διαπιστώνει η Bank of America. Ωστόσο, σύμφωνα με ανάλυση της τράπεζας, η τεχνητή νοημοσύνη ενισχύει σήμερα τη συνολική παραγωγικότητα μόλις κατά 0,1% ετησίως, παρά τα εντυπωσιακά αποτελέσματα που καταγράφονται σε επιμέρους εργασίες.

Ντεμπούτο για το Honor Win Turbo στις 29 Μαΐου

Η Honor ετοιμάζεται να ταράξει ξανά τα νερά στην αγορά των smartphones και αυτή τη φορά το βλέμμα της πέφτει στο gaming και τις επιδόσεις. Μετά από εβδομάδες γεμάτες φήμες, η εταιρεία επιβεβαίωσε επίσημα ότι το πολυαναμενόμενο Honor Win Turbo θα κάνει το ντεμπούτο του στις 29 Μαΐου στην Κίνα. Οι προ-παραγγελίες έχουν ήδη ξεκινήσει

Το Apple Sports πηγαίνει στο Παγκόσμιο Κύπελλο

Το μεγαλύτερο ποδοσφαιρικό γεγονός του πλανήτη πλησιάζει και η Apple αποφάσισε να αλλάξει τον τρόπο που παρακολουθούμε τους αγώνες. Με μια κίνηση στρατηγικής σημασίας, η εταιρεία επεκτείνει τη διαθεσιμότητα της εφαρμογής Apple Sports σε περισσότερες από 170 χώρες και περιοχές, προσθέτοντας πάνω από 90 νέες αγορές λίγες μόνο εβδομάδες πριν από το Παγκόσμιο Κύπελλο στις

Έκπληξη η οθόνη του Samsung Galaxy S27 Pro

Φαίνεται πως η Samsung ετοιμάζει μια μικρή επανάσταση για την επόμενη χρονιά. Μετά από μήνες συζητήσεων και φημών, οι πληροφορίες για το πολυαναμενόμενο Galaxy S27 Pro αρχίζουν να παίρνουν σάρκα και οστά, και το μέγεθος της οθόνης του αποτελεί την πρώτη μεγάλη έκπληξη. Ένα μέγεθος που δεν έχουμε ξαναδεί Οι τελευταίες διαρροές, που προέρχονται από

Airbnb: Ολικός μετασχηματισμός σε «all-inclusive» ταξιδιωτικό οικοσύστημα με «όπλο» το AI

Από την απλή διαμονή στην πλήρη κάλυψη του ταξιδιώτη: Οι νέες premium υπηρεσίες, η επέκταση στο FIFA World Cup 2026 και ο ρόλος της παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης. Το 2025, επεκτείναμε την Airbnb – πέρα από τη διαμονή – λανσάροντας τις Εμπειρίες και τις Υπηρεσίες στην Airbnb, επισημαίνει η εταιρεία σε σχετική ανακοίνωση. Για πρώτη φορά

Η Sony κυκλοφόρησε τα επετειακά 1000X The Collexion

Η Sony γιορτάζει φέτος μια ολόκληρη δεκαετία επιτυχίας στη σειρά 1000X και αποφάσισε να το κάνει με τρόπο που συζητιέται πολύ. Κυκλοφόρησε τα 1000X The Collexion , μια ειδική έκδοση ακουστικών που στοχεύει σε εκείνους που αναζητούν κάτι παραπάνω από απλή απόδοση: αναζητούν την απόλυτη πολυτέλεια. Σχεδιασμός που μαγνητίζει τα βλέμματα Η εταιρεία επένδυσε σε

Share

Το Minecraft, το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις παγκοσμίως -το οποίο πρόσφατα έγινε και ταινία, και η ακαταμάχητη έλξη του για τα παιδιά δεν φαίνεται να μειώνεται. Αν και οι γονείς ανησυχούν για την υπερβολική ενασχόληση των παιδιών τους με το παιχνίδι, οι ειδικοί επισημαίνουν ότι η ανάγκη για δημιουργία και εξερεύνηση, που είναι έμφυτη στους ανθρώπους, εξηγεί τη γοητεία του. Το παιχνίδι προσφέρει ένα ασφαλές ψηφιακό περιβάλλον για παιδιά να εκφραστούν, να μάθουν και να κοινωνικοποιηθούν, κάνοντάς το ακαταμάχητο για πολλές γενιές.

Το Minecraft είναι ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2009 και μέχρι το 2023 είχε πουλήσει περισσότερα από 300 εκατομμύρια αντίτυπα. Αυτό, και παρόμοια παιχνίδια όπως το Roblox και το Terraria, απολαμβάνονται από παίκτες όλων των ηλικιών, από μικρά παιδιά μέχρι ενήλικες.

Το παιχνίδι φαίνεται ότι μπορεί να απορροφήσει την προσοχή των παιδιών για ώρες κάθε φορά -πράγμα καθόλου ευκαταφρόνητο στην εποχή μας που είναι γεμάτη απόσπαση της προσοχής. Ορισμένοι γονείς φοβούνται ότι το ενδιαφέρον των παιδιών τους για το Minecraft μπορεί να αγγίξει τα όρια της εμμονής ή ακόμη και του εθισμού, καθώς αγωνίζονται να τα αποσπάσουν από την οθόνη του υπολογιστή.

Η ψυχολογική και εξελικτική διάσταση της επιτυχίας του Minecraft

Minecraft

Θα μπορούσαν να υπάρχουν βαθιά ψυχολογικοί -ακόμη και εξελικτικοίπαράγοντες πίσω από την επιτυχία του Minecraft και παιχνιδιών όπως αυτό, λένε οι ειδικοί. Τέτοια παιχνίδια εκμεταλλεύονται ένα έμφυτο ένστικτο μέσα σε όλους μας -ένα ένστικτο που στηρίζει την επιτυχία ολόκληρου του είδους μας. Η επιθυμία να χτίζουμε.

Όπως αναφέρει το BBC, τα παιδιά πάντα απολάμβαναν να φτιάχνουν πράγματα -κάστρα στην άμμο, φρούρια, δεντρόσπιτα. Σκεφτείτε, επίσης, τα ξύλινα τουβλάκια, την παιδική ζύμη και τα κομμάτια Lego. Το Minecraft είναι, αναμφισβήτητα, μια πρόσφατη επανάληψη αυτού του είδους παιχνιδιού, αλλά σε ψηφιακό χώρο. Γιατί όμως είναι τόσο ακαταμάχητο για πολλά παιδιά να κατασκευάζουν πράγματα;

Όλα τα θηλαστικά παίζουν όταν είναι μικρά, λέει ο Peter Gray, ψυχολόγος που μελετά τους τρόπους μάθησης των παιδιών στο Boston College, στη Μασαχουσέτη των ΗΠΑ. Τα αρπακτικά ζώα, για παράδειγμα, παίζουν στο να πιάνουν πράγματα. Τα θηράματα εξασκούνται στο να αποφεύγουν και να εκτοξεύονται.

«Παίζουν με τις δεξιότητες που είναι πιο σημαντικό να αναπτύξουν για την επιβίωσή τους και την τελική τους ικανότητα να ζευγαρώσουν», λέει ο Gray. Οι άνθρωποι διαφέρουν από τα άλλα ζώα στο ότι οφείλουμε μεγάλο μέρος της επιβίωσής μας στην ικανότητά μας να κατασκευάζουμε πράγματα -από σπίτια από λάσπη μέχρι εργαλεία για το κυνήγι. «Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η φυσική επιλογή προίκισε τους νέους ανθρώπους με μια ισχυρή τάση να παίζουν με την κατασκευή πραγμάτων», λέει ο Gray.

Η αίσθηση της ελευθερίας και η δημιουργικότητα στο Minecraft

Minecraft

Σημειώνει ότι τα παιδιά παίζουν, επίσης, χρησιμοποιώντας τη γλώσσα και τη φαντασία, ή φτιάχνουν παιχνίδια που έχουν στο επίκεντρο τους κανόνες και την κοινωνική αλληλεπίδραση -όλα φαινομενικά ως μέρος της προετοιμασίας για την ενηλικίωση.

Αυτό που επιλέγουν να χτίσουν οι νέοι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και ο τρόπος με τον οποίο το χτίζουν, τείνει να αντανακλά την κουλτούρα στην οποία ζουν, λέει ο Gray. «Δεν θα πρέπει να μας εκπλήσσει καθόλου το γεγονός ότι τα παιδιά έλκονται πραγματικά από το να παίζουν σε υπολογιστές σήμερα -ούτε αυτό θα πρέπει να μας ανησυχεί», λέει. «Τα παιδιά ξέρουν μέσα τους, μέσα στα κόκαλά τους, στα ένστικτά τους θα έλεγα, ότι αυτές είναι οι δεξιότητες [που] πρέπει να αναπτύξουν».

Ο Julian Togelius, επιστήμονας πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο της Νέας Υόρκης, παρατήρησε την παρόρμηση να κατασκευάζει πράγματα στον γιο του -ο οποίος δεν είναι καν τριών ετών. Στο νηπιαγωγείο, αρχίζει αμέσως να φτιάχνει τούνελ, ώστε να μπορεί να οδηγεί μέσα από αυτά παιχνίδια τρένα και φορτηγά, εξηγεί ο Togelius. Όταν ο γιος του μεγαλώσει λίγο, οι υπολογιστές μπορεί να γίνουν ακαταμάχητοι. Το κρίσιμο είναι ότι τα παιχνίδια sandbox –βιντεοπαιχνίδια όπως το Minecraft που προσφέρουν στους παίκτες την ελευθερία να εξερευνήσουν τη δημιουργικότητά τους χωρίς συγκεκριμένο στόχο- διευκολύνουν την αλληλεπίδραση με τους υπολογιστές και την πραγματοποίηση πραγμάτων σε αυτούς, λέει ο Togelius.

«Στον κόσμο του Minecraft, η δημιουργία είναι άμεση και απλή», εξηγεί. «Είναι πολύ πιο εύκολο από το να γράφεις κώδικα». Με άλλα λόγια, παιχνίδια όπως αυτό ικανοποιούν την έμφυτη παρόρμηση για κατασκευή, όταν οι υπολογιστές, παραδοσιακά, θα μπορούσαν διαφορετικά να εμποδίσουν αυτή την παρόρμηση, ειδικά για τα παιδιά.

Και όμως, το εποικοδομητικό παιχνίδι δεν είναι το μόνο πλεονέκτημα. Ενώ η λειτουργία sandbox στο παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν με ελευθερία, υπάρχει επίσης η λειτουργία Survival Mode, στην οποία ο παίκτης έχει ως αποστολή να πολεμήσει τους εχθρούς. Ο Minotti σημειώνει, επίσης, ότι υπάρχει και μια κοινωνική πλευρά στο παιχνίδι. Όταν τα παιδιά του δεν μπορούν να συναντηθούν με τους φίλους ή τα ξαδέρφια τους αυτοπροσώπως, μπορούν να το κάνουν online: «Γίνεται αυτός ο εικονικός χώρος συνάντησης».

Το Minecraft είναι ίσως προτιμότερο να θεωρείται ως μια αρένα ή μια εικονική παιδική χαρά μέσα στην οποία τα παιδιά μπορούν να βρουν τη δική τους θέση -αφού μπορούν να επιλέξουν από ένα ευρύ φάσμα δραστηριοτήτων και στυλ παιχνιδιού.

 Τι αποκαλύπτει το Minecraft για την προσωπικότητα των παικτών

Minecraft

Ο Togelius μελέτησε πώς η συμπεριφορά των παικτών στο Minecraft αποκαλύπτει πτυχές της προσωπικότητάς τους. Υποστηρίζει ότι, λόγω της ελευθερίας που παρέχεται στους παίκτες, είναι ευκολότερο να εκφραστούν στο παιχνίδι από ό,τι, για παράδειγμα, στο κλασικό arcade Asteroids, όπου οι παίκτες πυροβολούν τους εισερχόμενους διαστημικούς βράχους. Στο πλαίσιο της μελέτης του, ο Togelius και οι συνεργάτες του ζήτησαν από ενήλικες συμμετέχοντες να απαντήσουν σε ένα ερωτηματολόγιο που αποκάλυπτε λεπτομέρειες της προσωπικότητάς τους. Στη συνέχεια συνέκριναν αυτά τα αποτελέσματα με τον τρόπο που ο κάθε συμμετέχων έπαιζε το Minecraft. Η συμπεριφορά των συμμετεχόντων στο παιχνίδι συσχετίστηκε με ορισμένα χαρακτηριστικά.

«Η ανεξαρτησία προβλέπεται σε μεγάλο βαθμό από τη μη ολοκλήρωση της κύριας αποστολής του παιχνιδιού», λέει ο Togelius. Επιπλέον, οι άνθρωποι που δήλωσαν ότι έχουν βαθιά ριζωμένες οικογενειακές αξίες στις απαντήσεις τους στο ερωτηματολόγιο φάνηκε να το αποδεικνύουν άθελά τους μέσα από τις δραστηριότητές τους στο παιχνίδι. «Χτίζουν μικρά σπίτια και φρούρια με φράχτες και τέτοια πράγματα». Αν και ο Togelius δεν έχει επαναλάβει τη μελέτη με παιδιά, λέει ότι δεν θα τον εξέπληττε αν οι προσωπικότητές τους εκδηλώνονταν και στο παιχνίδι.

Διαπίστωσε, επίσης, ότι οι παίκτες του Minecraft στην έρευνά τους έτειναν να διαφέρουν από τον γενικό πληθυσμό, όντας σημαντικά πιο περίεργοι και λιγότερο καθοδηγούμενοι από χαρακτηριστικά όπως η εκδίκηση.

Το εύρος των δυνατοτήτων στα παιχνίδια sandbox βοηθά στην εξασφάλιση ευρείας απήχησης, λέει η Bailey Brashears, ψυχολόγος στο Πανεπιστήμιο Texas Tech, η οποία πέρυσι δημοσίευσε μια διατριβή σχετικά με το πώς το Minecraft μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο ψυχολογικής έρευνας. Η Brashears εντόπισε πέντε διαφορετικές πτυχές του παιχνιδιού. Υπάρχει το κοινωνικό στοιχείο, η ευκαιρία να αισθανθεί κανείς ικανός μέσω του παιχνιδιού που βασίζεται στη μάχη ή στην εξερεύνηση, η μηχανική, η δημιουργικότητα και τέλος το παιχνίδι που βασίζεται στην επιβίωση.

«Στα περισσότερα παιχνίδια, θα έχετε μόνο ένα ή δύο από αυτά τα στοιχεία», λέει η Brashears. «Θα πάρετε ένα παιχνίδι που είναι κυρίως κοινωνικό παιχνίδι και επιβίωσης -όπως το Fortnite», λέει.

Φυσικά, ο χρόνος που περνούν τα παιδιά παίζοντας Minecraft εκφράζει ευρύτερες ανησυχίες σχετικά με το πόσο χρόνο περνούν στην οθόνη γενικά.

Η NSPCC, μια φιλανθρωπική οργάνωση για τα παιδιά στο Ηνωμένο Βασίλειο, έχει δημοσιεύσει συμβουλές για το πώς να διατηρούν τα παιδιά ασφαλή όταν παίζουν Minecraft και παρόμοια παιχνίδια. Υπήρξαν σοβαρές περιπτώσεις παιδικής διαπαιδαγώγησης και κακοποίησης στο Minecraft. Ο διευθύνων σύμβουλος της Roblox προκάλεσε, επίσης, πρόσφατα έντονη συζήτηση, αφού είπε ότι οι γονείς θα πρέπει να κρατήσουν τα παιδιά τους μακριά από την πλατφόρμα παιχνιδιών της εταιρείας του, αν ανησυχούν ότι θα εκτεθούν σε επιβλαβές περιεχόμενο μέσω των παιχνιδιών της.

Η εκπαιδευτική αξία του Minecraft και η εφαρμογή του στην τάξη

Minecraft

Η ευρεία απήχηση του Minecraft σημαίνει, επίσης, ότι παρέχει την ευκαιρία να συνδεθεί με νέους τρόπους με τους ανθρώπους. Καθηγητές πανεπιστημίων, για παράδειγμα, χρησιμοποίησαν το Minecraft για να πραγματοποιήσουν διαδικτυακές συνεδρίες μάθησης κατά τα πρώτα χρόνια της πανδημίας του Covid-19. Και οι δάσκαλοι δημοτικών σχολείων στην Ιρλανδία έχουν αναφέρει επιτυχία στην εμπλοκή ολόκληρων τάξεων μαθητών μέσω του Minecraft Education -μιας έκδοσης του παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί για δραστηριότητες στην τάξη– λέει η Éadaoin Slattery, λέκτορας ψυχολογίας στο Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Shannon Midwest. Η έρευνά της, που περιλαμβάνει συνεντεύξεις με 11 εκπαιδευτικούς στην Ιρλανδία, χρηματοδοτήθηκε από τη Microsoft, στην οποία ανήκει το Minecraft.

Η Slattery αναφέρει ένα παράδειγμα δασκάλου που αποφάσισε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι στο πλαίσιο του Minecraft Education για να βοηθήσει τους μαθητές του να μάθουν τα γαελικά (αρχαία ιρλανδική γλώσσα). «Μίλησε για τη δημιουργία εστιατορίων και διαφορετικών φαγητών στο Minecraft -αυτό θα βοηθούσε τους μαθητές να μάθουν διαφορετικές λέξεις», λέει.

Ξεχωριστή έρευνα έχει διαπιστώσει ότι η χρήση του Minecraft στην τάξη μπορεί να αυξήσει τα κίνητρα των μαθητών για σχολικές εργασίες, την επίλυση προβλημάτων, την ανάγνωση και τη γραφή, μεταξύ άλλων δεξιοτήτων. Το φαινόμενο αυτό συνδέεται με πολλές διαφορετικές δραστηριότητες, αλλά είναι τόσο διαδεδομένο μεταξύ των οπαδών του Minecraft που τους έχει κάνει αντικείμενο μελέτης. Αποτελεί μέρος του λόγου για τον οποίο τα παιδιά μπορούν να απορροφηθούν τόσο πολύ στο παιχνίδι αγνοώντας όλα τα υπόλοιπα που συμβαίνουν γύρω τους.

Ωστόσο, υπάρχουν ενδείξεις ότι το Minecraft δεν είναι καθολικά ελκυστικό και μπορεί να έχει ανισορροπία μεταξύ των δύο φύλων. Μια μελέτη στην Αυστραλία, στην οποία συμμετείχαν περισσότεροι από 700 γονείς, διαπίστωσε ότι ενώ το 54% των αγοριών ηλικίας τριών έως 12 ετών έπαιζαν Minecraft, μόνο το 32% των κοριτσιών αυτής της ηλικιακής ομάδας έπαιζαν. Οι συγγραφείς της μελέτης αναφέρουν ότι είναι σημαντικό τα παιχνίδια και οι διαδικτυακές πλατφόρμες να εμπλέκουν τα κορίτσια εξίσου με τα αγόρια -δεδομένου ότι τα παιχνίδια αυτά βοηθούν τα παιδιά να αναπτύξουν τις ψηφιακές δεξιότητες που θα χρειαστούν αργότερα στη ζωή τους.

Γιατί τα data centers γίνονται το πιο κρίσιμο asset της εποχής – Η συμφωνία Google με Blackstone και τα εργοστάσια του AI

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Για πολλά χρόνια, το cloud παρουσιάστηκε σχεδόν σαν κάτι άυλο. Ένας αόρατος χώρος, ένα σύννεφο – όπως λέει και το όνομά του- όπου αποθηκεύονται φωτογραφίες, αρχεία, εφαρμογές, εταιρικά συστήματα και προσωπικά δεδομένα. Μια υπηρεσία που λειτουργεί στο παρασκήνιο, χωρίς ο τελικός χρήστης να σκέφτεται πού βρίσκεται

Τώρα μπορείτε να «μιλήσετε» στο Gmail σας: Η Google μετατρέπει το inbox σε AI συνομιλητή

Πρόσθεσε το Newsbeast στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google Η Google συνεχίζει να επανασχεδιάζει ριζικά την εμπειρία του email, φέρνοντας στο προσκήνιο μια από τις πιο φιλόδοξες ενσωματώσεις τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα. Στο Google I/O 2026 παρουσιάστηκε η νέα λειτουργία «Gmail Live», μια επέκταση του λεγόμενου AI Inbox, που μετατρέπει το κλασικό inbox σε ένα